SlideShare a Scribd company logo
Virtual Reality
360°-video
Introduction
Headset Smartphone Computer
Opname
Tips:	Camera
• De camera kan het beste staan op plaatsen waar je als mens ook kan komen. Dit geeft een
natuurlijker gevoel. Bv. Op een stoel ipv op de tafel.
• De camera kan bijgevolg het beste op ooghoogte staan!
• Let op dat je hem niet ergens alleen onveilig achterlaat.
• 360° camera’s hebben groothoeklenzen. Zorg dus dat af en toe je personages echt héél dicht
komen voor het ‘close-up’ gevoel. (10cm)
Tips:	Licht
• 360°-camera’s	hebben	een	laag	dynamisch	bereik.	Dit	wil	zeggen	dat	ze	niet	goed	omgaan	met	grote	lichtverschillen.	
Probeer	dus	niet	te	filmen	op	locaties	waar	deze	er	veel	zijn.	(bv.	een	heel	donkere	ruimte	met	ramen)
• Lichtarmaturen	kan	je	niet	in	beeld	zetten.	Je	kan	dus	het	beste	je	set	uitlichten,	indien	je	dit	wil,	met	practical	lights.	Dit	
zijn	lichten	die	bij	de	set	passen	en	bijgevolg	in	beeld	mogen	zijn.
Tips:	Geluid
• 360°-camera’s	nemen	zelf	geen	kwaliteitsvol	geluid	op.	Je	moet	daarom	gebruik	maken	van	een	externe	audio	recorder	
zoals	bv.	een	Tascam.
• Net	zoals	lichtarmaturen	mogen	er	geen	audio	opname-apparaturen zoals	bv.	Perches in	beeld	zijn.	Gebruik	daarom	een	
Tascam of	kleine	microfoontjes.
• Voor	omgevingsgeluid	kan	je	wel	een	grote	microfoon	gebruiken.	Je	kan	dit	geluid	achteraf	opnemen	of	de	microfoon	
tijdens	de	opname	ergens	verstoppen.
• Voor	anderstalige	versies	maak	je	best	een	dubbing.	Ondertiteling	werkt	niet	goed	in	360.
Post-Productie
Autopano Video Pro
3D Audio
Tips:	Stitching
• Positioneer belangrijke objecten/personages in één lens. Zorg niet dat ze staan op ee,
overlapping tussen 2 lenzen staan. Dit geeft stitchproblemen. Kan het niet anders? Zorg dan
dat er zeker 2meter tussen het object en de lenzen is.
• Zorg dat de camera niet te dicht staat tegen muren en/of grote objecten.
• Voor opnames in heel erg kleine ruimtes, zoals auto’s, heb je een andere 360°-camera nodig.
Dit beeld gaat bijna niet stitchbaar zijn.
Workflow
• Virtual	Reality
Native	software
of
Coming soon
Eye tracking
Brain Controlling VR
360?
Augmented- and
Mixed Reality
AR tracking systemen
Image	Tracking Positional Tracking
Productie – Animatie
Workflow
• Augmented Reality
Bedankt!
Marijn Goossens
marijn.goossens@thomasmore.be

More Related Content

More from Marijn Goossens

VR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote SupportVR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote Support
Marijn Goossens
 
VR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - HowestVR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - Howest
Marijn Goossens
 
VR Check 2017 -Inspiring cases
VR Check 2017 -Inspiring casesVR Check 2017 -Inspiring cases
VR Check 2017 -Inspiring cases
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - RicohVRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - Ricoh
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview LabsVRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview Labs
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality MattersVRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality Matters
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - MarktonderzoekVRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
Marijn Goossens
 
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
Marijn Goossens
 
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
Marijn Goossens
 
WS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productieWS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productie
Marijn Goossens
 
WS4: 360 Formats
WS4: 360 FormatsWS4: 360 Formats
WS4: 360 Formats
Marijn Goossens
 
WS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera'sWS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera's
Marijn Goossens
 
WS2: Storytelling
WS2: StorytellingWS2: Storytelling
WS2: Storytelling
Marijn Goossens
 
WS1: Inleiding
WS1: InleidingWS1: Inleiding
WS1: Inleiding
Marijn Goossens
 

More from Marijn Goossens (15)

VR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote SupportVR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote Support
 
VR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - HowestVR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - Howest
 
VR Check 2017 -Inspiring cases
VR Check 2017 -Inspiring casesVR Check 2017 -Inspiring cases
VR Check 2017 -Inspiring cases
 
VRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - RicohVRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - Ricoh
 
VRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview LabsVRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview Labs
 
VRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality MattersVRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality Matters
 
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - MarktonderzoekVRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
 
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
 
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
 
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
 
WS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productieWS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productie
 
WS4: 360 Formats
WS4: 360 FormatsWS4: 360 Formats
WS4: 360 Formats
 
WS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera'sWS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera's
 
WS2: Storytelling
WS2: StorytellingWS2: Storytelling
WS2: Storytelling
 
WS1: Inleiding
WS1: InleidingWS1: Inleiding
WS1: Inleiding
 

VRCheck 2017 - Productie