1. Industri video game berkembang secara bertahap sejak tahun 1931 hingga saat ini melalui berbagai inovasi teknologi dan respon sosial terhadap teknologi.
2. Saat ini, industri video game merupakan bisnis besar dengan berbagai genre permainan dan platform.
3. Ada berbagai tantangan seperti privasi data pemain dan konten kontroversial yang menimbulkan debat.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dikembangkan oleh Android Inc pada tahun 2005. Google membeli perusahaan ini dan memperkenalkan Android pada tahun 2007. Android dirancang untuk perangkat seluler seperti smartphone dan tablet. Sistem operasi ini bersifat open source sehingga memungkinkan pengembang untuk dengan bebas memodifikasi dan mendistribusikan perangkat lunak.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk perangkat seluler yang dikembangkan oleh Google setelah membeli Android Inc. pada 2005. Android memiliki antarmuka pengguna berbasis sentuh dan kode sumber terbuka yang memungkinkan kustomisasi perangkat dan aplikasi. Faktor ini telah membuat Android menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia.
Google membeli perusahaan Android pada 2005 dan merilis sistem operasi Android untuk perangkat seluler pada 2007. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dengan kode sumber terbuka yang memungkinkan perangkat lunak diubah dan didistribusikan secara bebas. Faktor ini telah membuat Android menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia.
Sony's Game Battle Supermcy - Soft System Method (Indonesia)Muhammad Irfan Kemal
Sistem ini membahas kompetisi antara Sony, Microsoft, dan Nintendo dalam memperebutkan pasar konsol game dan format video antara tahun 1966 hingga 2006. Terdapat lima sektor utama yaitu manufaktur permainan, penerbit pihak ketiga, pengembang independen, lembaga pemerintah, dan konsumen. Dokumen ini menganalisis situasi setiap entitas dan bagaimana mereka saling berinteraksi dalam mempengaruhi perkembangan industri game.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan tablet yang dikembangkan oleh Android Inc dan kemudian dibeli oleh Google. Android memiliki antarmuka pengguna berbasis manipulasi langsung dengan sentuhan dan kode sumber terbuka, membuatnya menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia saat ini.
Dokumen tersebut merangkum tentang Android sebagai sistem operasi untuk perangkat seluler berbasis Linux yang dikembangkan oleh Google dan Open Handset Alliance. Android menyediakan platform terbuka bagi pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai perangkat seluler. Versi terbaru Android saat ini adalah versi 3.0.1 yang telah digunakan pada beberapa smart mobile seperti Samsung dan Sony Ericsson.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dikembangkan oleh Android Inc pada tahun 2005. Google membeli perusahaan ini dan memperkenalkan Android pada tahun 2007. Android dirancang untuk perangkat seluler seperti smartphone dan tablet. Sistem operasi ini bersifat open source sehingga memungkinkan pengembang untuk dengan bebas memodifikasi dan mendistribusikan perangkat lunak.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk perangkat seluler yang dikembangkan oleh Google setelah membeli Android Inc. pada 2005. Android memiliki antarmuka pengguna berbasis sentuh dan kode sumber terbuka yang memungkinkan kustomisasi perangkat dan aplikasi. Faktor ini telah membuat Android menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia.
Google membeli perusahaan Android pada 2005 dan merilis sistem operasi Android untuk perangkat seluler pada 2007. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dengan kode sumber terbuka yang memungkinkan perangkat lunak diubah dan didistribusikan secara bebas. Faktor ini telah membuat Android menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia.
Sony's Game Battle Supermcy - Soft System Method (Indonesia)Muhammad Irfan Kemal
Sistem ini membahas kompetisi antara Sony, Microsoft, dan Nintendo dalam memperebutkan pasar konsol game dan format video antara tahun 1966 hingga 2006. Terdapat lima sektor utama yaitu manufaktur permainan, penerbit pihak ketiga, pengembang independen, lembaga pemerintah, dan konsumen. Dokumen ini menganalisis situasi setiap entitas dan bagaimana mereka saling berinteraksi dalam mempengaruhi perkembangan industri game.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan tablet yang dikembangkan oleh Android Inc dan kemudian dibeli oleh Google. Android memiliki antarmuka pengguna berbasis manipulasi langsung dengan sentuhan dan kode sumber terbuka, membuatnya menjadi sistem operasi telepon pintar paling populer di dunia saat ini.
Dokumen tersebut merangkum tentang Android sebagai sistem operasi untuk perangkat seluler berbasis Linux yang dikembangkan oleh Google dan Open Handset Alliance. Android menyediakan platform terbuka bagi pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai perangkat seluler. Versi terbaru Android saat ini adalah versi 3.0.1 yang telah digunakan pada beberapa smart mobile seperti Samsung dan Sony Ericsson.
1. Industri video game berkembang secara bertahap sejak tahun 1931 hingga saat ini melalui berbagai inovasi teknologi dan respon sosial terhadap teknologi.
2. Saat ini, industri video game merupakan bisnis besar dengan berbagai genre permainan dan platform.
3. Ada berbagai tantangan seperti privasi data pemain dan konten kontroversial yang menimbulkan debat.
This document discusses the smartphone game market opportunity in Indonesia. It provides statistics on the market size and segmentation, with Apple users generating 56% of revenues in 2013 despite representing only 6.11% of users. Projections estimate the user base will grow to over 100 million by 2017 and revenues will reach nearly $63 billion. Challenges for developers include competing with global games and requiring credit cards for payments on the App Store. Opportunities exist in targeting niche markets, adding local social elements, and supporting alternative payment methods for lower-end Android devices.
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryMarlin Sugama
As the industry grows, game developer is a promising new profession in Indonesia, this presentation was developed to give insight to potential game developer on the opportunities and challenge they will face once they enter the industry.
Indonesia has a large population of 245 million people and a growing online gaming market, with over 7 million online game users currently. The online gaming market size in Indonesia was around $150 million in 2011 and is predicted to grow by 33% annually over the next five years. Popular game types include FPS, MMORPGs, and casual games. Marketing is commonly done through internet cafes (warnets), Facebook, and distributing vouchers. Top online game publishers in Indonesia include LYTO, Kreon, and Megaxus. The online gaming industry in Indonesia has strong potential for growth as internet infrastructure and accessibility improves and the number of internet users, especially youth, continues rising rapidly each year.
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan gameArif Huda
Dokumen tersebut membahas tentang ekosistem ekonomi kreatif di bidang aplikasi dan game di Indonesia, termasuk komponen-komponennya seperti kreativitas, produksi, distribusi, konsumsi, dan pemeliharaan. Dokumen tersebut juga membahas tentang tantangan-tantangan dalam mengembangkan ekosistem tersebut seperti kesenjangan antara kurikulum akademik dengan kebutuhan industri serta ketersediaan SDM yang kompeten.
[Industry Report] Indonesia Mobile games Phuong Vu
The mobile game industry in Indonesia is growing rapidly due to a young population and rising smartphone adoption. However, feature phones still account for 80% of the mobile market. Key points:
- The mobile game market is relatively immature compared to other Southeast Asian countries like Vietnam.
- Android dominates the smartphone market and platform, but Google Play does not support local developers' monetization.
- Top grossing mobile games are mostly from foreign publishers like Line, while local developers struggle without proper payment and distribution channels.
- Casual and strategy games are popular genres in Indonesia. There is room for more game diversity and innovation.
- Partnering with telcos is important for distribution and payments
Cicret Bracelet adalah gelang pintar yang dapat memproyeksikan tampilan ponsel ke permukaan tangan penggunanya menggunakan pico projector dan sensor sentuh. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses email, browsing internet, menonton video, dan bermain game hanya dengan menggerakkan tangan. Cicret Bracelet masih dalam tahap pengembangan dan pengumpulan dana.
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014Andryan Gouw
Indonesia has a population of over 250 million people and GDP per capita of $4,271. Mobile phone penetration is high at 278 million subscribers or 110% penetration, while internet penetration is lower at 80 million or 32%. The top three mobile network operators are Telkomsel, XL Axiata, and Indosat, capturing over 75% of the market. Smartphone penetration is growing rapidly from 9% in 2012 to an estimated 85% in 2015. Local mobile brands like Evercoss and Smartfren are also popular. Major internet companies in Indonesia include Lazada, Traveloka, and Detik. Top mobile websites based on usage are Google, Facebook, Blogspot, YouTube, and Detik.
There were some game developers gathering in some places in Indonesia. This condition is an indicator of how big is Indonesian game market and how it supported by the Indonesian government. For game developers, revenue is our biggest reason in this industry. Start thinking about Native Ad Placement in Game will be the answer of gaining revenue.
Dokumen tersebut membahas tentang profil perusahaan Zynga, perusahaan permainan jejaring sosial asal Amerika Serikat. Zynga didirikan pada tahun 2007 dan berfokus pada pengembangan permainan sosial untuk platform jejaring sosial seperti Facebook. Zynga telah melakukan ekspansi bisnis ke berbagai negara dan memiliki 13 studio pengembangan game di seluruh dunia."
Dokumen tersebut membahas tentang dampak game pada remaja, meliputi definisi game, sejarah perkembangan game, jenis-jenis game, dan pengaruh game terhadap kehidupan pelajar."
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Dokumen tersebut membahas tentang peluang industri game di Indonesia, mencakup definisi game, pasar game global dan Asia Pasifik, kondisi industri game Indonesia saat ini beserta tantangannya, serta upaya yang dapat dilakukan untuk memajukan industri game dalam negeri seperti pengembangan SDM dan kerja sama dengan perusahaan game internasional."
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Teks tersebut membahas tentang sejarah perkembangan game komputer dan teknologi yang terkait. Mulai dari definisi game komputer, sejarah game awal seperti Tennis for Two dan Spacewar, hingga perkembangan game engine seperti OGRE dan bisnis game di Indonesia.
1. Industri video game berkembang secara bertahap sejak tahun 1931 hingga saat ini melalui berbagai inovasi teknologi dan respon sosial terhadap teknologi.
2. Saat ini, industri video game merupakan bisnis besar dengan berbagai genre permainan dan platform.
3. Ada berbagai tantangan seperti privasi data pemain dan konten kontroversial yang menimbulkan debat.
This document discusses the smartphone game market opportunity in Indonesia. It provides statistics on the market size and segmentation, with Apple users generating 56% of revenues in 2013 despite representing only 6.11% of users. Projections estimate the user base will grow to over 100 million by 2017 and revenues will reach nearly $63 billion. Challenges for developers include competing with global games and requiring credit cards for payments on the App Store. Opportunities exist in targeting niche markets, adding local social elements, and supporting alternative payment methods for lower-end Android devices.
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryMarlin Sugama
As the industry grows, game developer is a promising new profession in Indonesia, this presentation was developed to give insight to potential game developer on the opportunities and challenge they will face once they enter the industry.
Indonesia has a large population of 245 million people and a growing online gaming market, with over 7 million online game users currently. The online gaming market size in Indonesia was around $150 million in 2011 and is predicted to grow by 33% annually over the next five years. Popular game types include FPS, MMORPGs, and casual games. Marketing is commonly done through internet cafes (warnets), Facebook, and distributing vouchers. Top online game publishers in Indonesia include LYTO, Kreon, and Megaxus. The online gaming industry in Indonesia has strong potential for growth as internet infrastructure and accessibility improves and the number of internet users, especially youth, continues rising rapidly each year.
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan gameArif Huda
Dokumen tersebut membahas tentang ekosistem ekonomi kreatif di bidang aplikasi dan game di Indonesia, termasuk komponen-komponennya seperti kreativitas, produksi, distribusi, konsumsi, dan pemeliharaan. Dokumen tersebut juga membahas tentang tantangan-tantangan dalam mengembangkan ekosistem tersebut seperti kesenjangan antara kurikulum akademik dengan kebutuhan industri serta ketersediaan SDM yang kompeten.
[Industry Report] Indonesia Mobile games Phuong Vu
The mobile game industry in Indonesia is growing rapidly due to a young population and rising smartphone adoption. However, feature phones still account for 80% of the mobile market. Key points:
- The mobile game market is relatively immature compared to other Southeast Asian countries like Vietnam.
- Android dominates the smartphone market and platform, but Google Play does not support local developers' monetization.
- Top grossing mobile games are mostly from foreign publishers like Line, while local developers struggle without proper payment and distribution channels.
- Casual and strategy games are popular genres in Indonesia. There is room for more game diversity and innovation.
- Partnering with telcos is important for distribution and payments
Cicret Bracelet adalah gelang pintar yang dapat memproyeksikan tampilan ponsel ke permukaan tangan penggunanya menggunakan pico projector dan sensor sentuh. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses email, browsing internet, menonton video, dan bermain game hanya dengan menggerakkan tangan. Cicret Bracelet masih dalam tahap pengembangan dan pengumpulan dana.
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014Andryan Gouw
Indonesia has a population of over 250 million people and GDP per capita of $4,271. Mobile phone penetration is high at 278 million subscribers or 110% penetration, while internet penetration is lower at 80 million or 32%. The top three mobile network operators are Telkomsel, XL Axiata, and Indosat, capturing over 75% of the market. Smartphone penetration is growing rapidly from 9% in 2012 to an estimated 85% in 2015. Local mobile brands like Evercoss and Smartfren are also popular. Major internet companies in Indonesia include Lazada, Traveloka, and Detik. Top mobile websites based on usage are Google, Facebook, Blogspot, YouTube, and Detik.
There were some game developers gathering in some places in Indonesia. This condition is an indicator of how big is Indonesian game market and how it supported by the Indonesian government. For game developers, revenue is our biggest reason in this industry. Start thinking about Native Ad Placement in Game will be the answer of gaining revenue.
Dokumen tersebut membahas tentang profil perusahaan Zynga, perusahaan permainan jejaring sosial asal Amerika Serikat. Zynga didirikan pada tahun 2007 dan berfokus pada pengembangan permainan sosial untuk platform jejaring sosial seperti Facebook. Zynga telah melakukan ekspansi bisnis ke berbagai negara dan memiliki 13 studio pengembangan game di seluruh dunia."
Dokumen tersebut membahas tentang dampak game pada remaja, meliputi definisi game, sejarah perkembangan game, jenis-jenis game, dan pengaruh game terhadap kehidupan pelajar."
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Dokumen tersebut membahas tentang peluang industri game di Indonesia, mencakup definisi game, pasar game global dan Asia Pasifik, kondisi industri game Indonesia saat ini beserta tantangannya, serta upaya yang dapat dilakukan untuk memajukan industri game dalam negeri seperti pengembangan SDM dan kerja sama dengan perusahaan game internasional."
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Teks tersebut membahas tentang sejarah perkembangan game komputer dan teknologi yang terkait. Mulai dari definisi game komputer, sejarah game awal seperti Tennis for Two dan Spacewar, hingga perkembangan game engine seperti OGRE dan bisnis game di Indonesia.
2. FILMVIDEO GAME
Penjualan video game lebih besar daripada penjualan film ketika
tayang di bioskop
Contoh
Penjualan franchise Call of Duty lebih besar daripada pendapatan
film-film franchise paling sukses sepanjang masa, yaitu Harry
Potter dan Star Wars
3. Karena penjualan yang besar, industri
video game termasuk bisnis yang
besar dan penting di Amerika Serikat
dan seluruh dunia
4. INDUSTRI
VIDEO GAME &
KONVERGENSI
Seperti media lainnya, video game
juga mengalami konvergensi
Misalnya:
Penjualan software video game di App
Store agar bisa dimainkan di
smartphone
Penjualan boneka karakter-karakter
(figurine) dalam video game
Konvergensi dalam video game
digunakan untuk menarik lebih
banyak audiens dan meraup
keuntungan lebih banyak
5. 1931
• Penemuan pinball machine oleh David Gottlieb
1958
• Ilmuwan dari Brokhaven National Library mulai membuat video game
tenis
1961
• Mahasiswa MIT membuat video game dengan sistem komputer
Spacewar!
1972
• Nolam Bushnell dan Ted Badney untuk membangun Atari
• Pengusaha mulai bekerjasama untuk membuat dan
mendistribusikan konsol game
1979
• Video arcade games mulai populer
1980
• Respon terhadap konsol game menurun dan gamers lebih tertarik
pada game yang bisa dimainkan di komputer pribadi
SEJARAH PERKEMBANGAN INDUSTRI VIDEO GAME
6. 1983
• Munculnya dan banyak digunakannya internet menyebabkan
internet menjadi lokasi bermain game (game online)
• The GamBit Company di Minnesota mulai memperkenalkan
Scepter of Goth, game online pertama
1995
• Perusahaan Sony menciptakan PlayStation
1998
• Nokia menciptkan game Snake pada handphone nya
2005
• Microsoft menciptakan Xbox
2006
• Nintendo menciptakan Wii
7. 1.Video game tidak lahir secara singkat sebagai
hasil dari sebuah penemuan besar
2.
Video game sebagai media komunikasi
dikembangkan sebagai hasil dari respon sosial dan
respon hukum untuk teknologi selama periode yang
berbeda
3.
Industri video game berkembang dan berubah
sebagai hasil dari perjuangan untuk mengontrol
salurannya bagi penonton
8. THE CONTEMPORARY SHAPE
OF VIDEO GAME
Tahun 2011, The Atlantic Magazine :
• 67% main video game dirumah
Tahun 2012, Entertainment Assosiation Software:
• Rata-rata pemain beruur 30 tahun
• Lama waktu bermain 8 jam/minggu
• Pemain wanita 47%, Laki-laki 53%
Data NPD:
• Pengeluaran konsumen untuk game
rata-rata $24,75 juta
13. ADVERTISING GAMES
& VIDEO GAMES
Creating Costum Games
Embedded Ads
Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games untuk
membuat games secara ekslusif. Media games
dimanfaatkan baik oleh perusahaan komersial maupun
organisasi
Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games
dengan menyisipkan iklan produk mereka kepada games
yang sudah ada
15. VIDEO GAMES AND
CONVERGENCE
• Games memiliki beberapa versi di platform yang
berbeda
• Konvergensi dari konsol permainan
• Menggabungkan games dengan media lain
untuk mendapatkan kosumen yang lebih banyak
• Penerbit video games sangat mendukung
konvergensi karena mereka bisa menjual
elemen-elemen permainannya ke industri lain
16. Media Ethics: Confronting Key
Issues
• Konten
Konten dari video
games sering
mengandung
unsur yang
mengundang
kontroversi seperti
seksual, kekerasan
dan stereotype
etnis atau ras yang
merendahkan
Sangat
sedikit
perempuan
yang terlibat
di industri
permainan
17. • Player diprofilkan ketika bermain game
• Penyedia layanan games dapat mengakses profil yang
terhubung dengan google+, facebook dan jejaring sosial
lainnya
• Mengakses cookies, IP address dan mentrack aktivitas
pengguna sebagai kepentingan marketing
SIGN UP FOR YOUR FREE
ONLINE GAMES
GRAB THE
LATEST VERSION
CONCERN ABOUT
PRIVACY
18. Kontroversi atas konten dan privasi membuat
regulator & lawmakers membuat undang-undang
dan peraturan terhadap kedua isu tersebut
Privacy Self-regulation
FTC Adil Informasi Praktek
• Notice: pengguna sadar mengenai data dan infromasi yang diambil
dan dapat diakses
• Chioice: user memeliki pilihan penggunaan datanya (opting into-
opting out)
• Acesss: visitor memiliki akses untuk melihat data dan dapat menolak
apabila tidak sesuai
• Security: storage aman terhadap kemungkinan cybercrime dan akses
data oleh pihak yang tidak berhak
CONCERN ABOUT
SELF-REGULATION
19. Bentuk self-regulation berupa sistem rating
agar pengguna dapat menentukan pilihannya
sendiri berdasarkan klasifikasi umur. Kontrol
orang tua juga dibutuhkan terhadap akses
konten-konten yang ada dalam video game
agar sesuai dengan rating
VIDEO GAMES AND
SELF-REGULATION
20.
21. REFERENSI
Turow, Joseph. (2014). Media Today (5th Ed). New York:
Routledge.
Entertainment Software Association. (2015). Essential
Facts about The Computer and Video Game I
ndustry.
http://www.cnet.com/news/playing-the-convergence-
game/