Dokument opisuje osnove vektorske grafike, uključujući načine crtanja osnovnih oblika i korištenje formata poput SWF i SVG. Također se bavi problemima aliasinga i tehnikom anti-aliasing, kao i afiniznim transformacijama poput translacije, skaliranja i rotacije. Vektorski objekti se mogu kombinirati i modificirati pomoću Bézierovih krivulja i drugih metodologija za manipulaciju grafičkim oblicima.