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Social
Learning
Pla8orm
Best
Prac=ce
Benchmark
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3
사례분석 목차
Community
기반
Social
Learning
Assement
기반
Social
Learning
Media
기반
Social
Learning
1) Open
study
4) Grockit
5) Udemy
2) Skill
Share
6) Khan
Academy
3) Live
Mocha
7) Upside-‐down
Academy
8) Sun
Learning
Exchange
Game
기반
Social
Learning
기타
9) Dreambox
• Google
Hangouts
10) BrightStorm
• Youtube
Video
Editor
11) Grockit
• Jing
Screencast.com
12) GoGoLingo
13) Indian
Math
online
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4
개요 주요 특징 “One
Big
Study
Group”
o 서비스연혁 :
Nov.2008
Geogia
Tech
o 소셜미디어 연계 :
Tight
Binding
o 대표자
:
Chris
Sprague,
One
Big
Study
Group
hep://www.linkedin.com/in/spraguer
• Massively
Mul=-‐Player
Study
Groups
• 공통된 주제를 기반으로 대다수의 학생
들은 공통의 관심있는 질문들이 오고간
다.
• 질의에 대한 답변의 영향도에 따라서
Fan이 만들어지고 Fan이 많은 사람에게
는 보상이 제공되며 동료간의 Heros가
된다.
• 오픈스터디는 현재 40,000명의 등록된
학생과,
1500개의 학교,
143개의 국가에
서 사용이되며 수학그룹에만 매월
20,000개의 질문이 등록된다.
• MIT
OCW와 Tight
Binding
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Smartscore
is
Sharable
by
Social
Media
• MIT
OCW
and
Open
Study
Joined
Forces
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• “SmartScore
measures
what
‘smart’
should
mean
today
and
will
mean
tomorrow:
Adaptability,
global
ci=zenship,
passion
for
learning,
and
enthusiasm
for
collabora=ve
problem
solving.”
• SmartScore
is
and
individualized,
data-‐based,
quan=fiable
evalua=on
of
som
skill
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개요 주요 특징
o 서비스연혁
:
Nov
2010
@Newyork
o Investors
:
Union
Sqare
Ventures
Spark
Capital
o 대표자
:Michael
Karnjanaprakorn
• Community
Marketplace
to
learn
anything
from
anyone(like
etsy.com)
• Average
between
$20
and
$25
• Five
main
Categories
-‐
Crea=ve
Arts
-‐
Culinary
Arts
-‐
Entrepreneurship
-‐
Lifestyle
-‐
Technology
• Casual한 학습대상 서비스
예,
Cupcake
만들기 등
• Etsy.com과 유사한 서비스 모형
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개요 주요 특징 언어학습을 위한 Social
o 서비스 연혁 :
2007
Application
o 주요교과 :
Language(38개 언어),
12개국어로 서비스,
39개 언어 콘텐츠
o 대표자 :Michael
Schutzler(2010)
• 소셜 러닝 기반의 이용자 간의 언어 교
환이 중심인 서비스로 ‘전 세계 모든 사
람들이 다양한 언어 를 구사하는 것’을
목표,
사실상
• 페이스북을 활용한 학습 활동은 지지하
지 않 는다.
다만 이용자의 로그인을 편
하게 하고,
학습 외의 다양한 커뮤 니케
이션 지원을 위해 페이스북과의 연
• Basic
Courses는 무료로 제공되며
• 고급 과정인 Ac=ve
Courses는 영어,
프랑
스어,
독일어,
이탈리아어,
스페인어가 제
공되는데 일정 비용을 지불해야 수강이
가능하며 Gold
Key(자유수강권)를 사용
할 수 있다.
• Peer
Feedback
:
사용자가 제출한 과제에
대해서 리뷰를 작성한 사람에게는 20포
인트가 지급됨.
• 교사와 학습자간 사회적 상호작
용
• 게임 메카니즘 적용
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개요 주요 특징
o 서비스연혁 :
2006.
San
Francisco,
CA
o 주요교과 :
SAT,
ACT,LSAT,
GRE
등 시험대비 Online
Social
Learning
Game
서비스
o 대표자 :
Farb
Nivi
직전경력 :
Kaplan
Test
Prep
Admissions
• SAT,
GRE와 같은 시험 준비를 해주는 온
라인 러닝 서비스로,
좀 더 재미있게 학
습에 몰입하도록 해주는 것이 서비스 목
표이고,
• 이용자들이 학습경험을 공유함으로써
학습에 대한 흥미를 증진시키고 참여를
촉진시킬 수 있다라는 관점에서 공유를
위해 페이스북과 연계를 도입
• Live
Online
mul;player
game
providing
test
prep
• 다른 사람과 동일한 테스트를 Interac=ve
Play유형으로 제공
• 특정 강의 및 튜터링 구매를 통해 수익
창출
• 학습 행태에 대한 분석리포트가 제공되
어 이를 기반으로 튜터링을 유용하게 처
리
• Florida Virtual School
• KIPP School
• Georgetown Univ 활용
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개요 주요 특징
o 서비스연혁 :
2010.2월 설립,
5월 서비스 개시,San
Francisco,
CA
o 주요교과 :
직무교육(주로 IT
Engineer대상이 많음)
o 소셜미디어 연계 :
페이스북,
트위트 등
o 대표자 :
Gagen
Baying
• 직무교육 이러닝 서비스와 유사하나,
사
용자의 자발적인 참여에 근간한 이러닝
콘텐츠 오픈마켓 플레이스
• 강의별 토론방/강의후기/생방송(편성표)
을 제공
• 소셜미디어는 수강하는 강의에 대한 정
보를 제공하는 역할을 함.
• 무료강의외에 유료강의를 제공하고 있
으며 85%를 Seller에게 돌려줌
• 생방송 채널을 운영하며 프리젠테이션
과 채팅/생방송 동영상 구조를 제공함.
• 비디오와 프리젠테이션 파일을 동기화
하는 프로그램을 제공
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개요 주요 특징
o 서비스연혁 :
2006
o 주요교과 :
mathema=cs,
history,
healthcare
and
medicine,
finance,
physics,
chemistry,
biology,
astronomy
등
o 대표자 :
Salman
Khan
• 3200개 이상의 micro
lectures가 등록되
어 있음
• BillMelinda
Gates
Founda=on과 Google
의 지원을 받는 비영리 조직
• Technical
Format
:
Wacom
tablet,
Smart
Draw3,
Camtasia
Studio
• 전체 서비스에 게임메카니즘을 적용하
였으며,
시작과 동시에 뱃지와 포인트를
부여함
• hep://youtu.be/DLt6mMQH1OY
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Web
Mobile
TV
• 가장 먼저 고민할 부분은 어떤 부분에서 협업
을 활용할 것인가와 협업을 통해서 얻을 수
있는 교육적 가치는 무엇인가에 대한
Visioning이 우선되어야 함.
Authoring
Service
(협업의 경험을 증진시키는 보조수단으로써의 IT)
(Social
Learning
Pla8orm)
Live
Channel
• 다양한 동기부여 요소 도입(Game
Mechanism)
• 전문적인 교사와 정교한 커리큘럼
LRMS
(LearningOn)
• 학습환경 제공
-‐
Service
Layer
(Ex,Openstudy,
Grockit,
Piazza)
-‐
Live
Lecture(Ex,Google
Hangout
Type-‐PandoraTV)
-‐
동영상 저작도구(Ex,Greditor,
Unitmaker)
-‐
N-‐Screen고려(Smart
TV
/
OTT
STB)
Storage/DB
All
right
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