[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오뮤직 KakaoMusic (개발사: Kakao Corp.)”이 지난주 6주간 자리를 지키던 같은 회사의 앱 카카오톡을 밀어내고 2주째 무료 앱 부분에서 1위를 차지했으며, “아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, \1,000)”는 7주째 안드로이드 유료 앱 1위 자리를 차지하고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“iOS 7을 위한 앱 아이콘 (개발사: Tap Nation)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 얼굴이 됐습니다. “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 유료 앱 부문의 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“iOS 7을 위한 앱 아이콘 (개발사: Tap Nation)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 얼굴이 됐습니다. “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 유료 앱 부문의 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
- [유틸리티] Puffin Web Browser
- [스포츠] MLB.com At Bat
- [금융] 가계부 moneyDIET
- [게임] 튠즈홀릭
- [뉴스] Korea Herald News
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
2015년 1월 6일에 한국마이크로소프트에서 개최된 Office 365 Summit에서 마이크로소프트 주요 파트너들을 대상으로 발표한 자료입니다. 비즈니스용 Office 365 도입을 검토하시는 기업 담당자분들께도 도움이 되실 것 같아 공유합니다.
* 비즈니스용 Office 365 평가판 신청 및 구입 문의 http://officetutor365.com/office-365-trial/
세바시 15분 탁월함은 자기문답으로부터 나온다 @시몽 뷔로 벡티스 VECTIS 대표, 글로벌 비즈니스 전문가cbs15min
탁월함은 자기문답으로부터 나온다!! 저는 한국의 벤처나 중소기업이 세계로 진출하는 것을 돕는 사람입니다. 한국기업의 기술이나 아이디어는 정말 세계적인 수준입니다. 한국의 청년들도 세계 어디에 가서도 멋진 일꾼으로 활약할 인재들입니다. 하지만 그러기 위해서 꼭 알아야 할 것이 있습니다. 바로 자기문답입니다. 자기문답으로부터 탁월함을 만드는 그 멋진 과정을 이야기하겠습니다.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오뮤직 KakaoMusic (개발사: Kakao Corp.)”이 지난주 6주간 자리를 지키던 같은 회사의 앱 카카오톡을 밀어내고 2주째 무료 앱 부분에서 1위를 차지했으며, “아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, \1,000)”는 7주째 안드로이드 유료 앱 1위 자리를 차지하고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“iOS 7을 위한 앱 아이콘 (개발사: Tap Nation)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 얼굴이 됐습니다. “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 유료 앱 부문의 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“iOS 7을 위한 앱 아이콘 (개발사: Tap Nation)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 얼굴이 됐습니다. “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 유료 앱 부문의 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
- [유틸리티] Puffin Web Browser
- [스포츠] MLB.com At Bat
- [금융] 가계부 moneyDIET
- [게임] 튠즈홀릭
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본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
2015년 1월 6일에 한국마이크로소프트에서 개최된 Office 365 Summit에서 마이크로소프트 주요 파트너들을 대상으로 발표한 자료입니다. 비즈니스용 Office 365 도입을 검토하시는 기업 담당자분들께도 도움이 되실 것 같아 공유합니다.
* 비즈니스용 Office 365 평가판 신청 및 구입 문의 http://officetutor365.com/office-365-trial/
세바시 15분 탁월함은 자기문답으로부터 나온다 @시몽 뷔로 벡티스 VECTIS 대표, 글로벌 비즈니스 전문가cbs15min
탁월함은 자기문답으로부터 나온다!! 저는 한국의 벤처나 중소기업이 세계로 진출하는 것을 돕는 사람입니다. 한국기업의 기술이나 아이디어는 정말 세계적인 수준입니다. 한국의 청년들도 세계 어디에 가서도 멋진 일꾼으로 활약할 인재들입니다. 하지만 그러기 위해서 꼭 알아야 할 것이 있습니다. 바로 자기문답입니다. 자기문답으로부터 탁월함을 만드는 그 멋진 과정을 이야기하겠습니다.
모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들
트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
'UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다.
저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데,
이번에는 트랜드로써의 UX, 원칙으로써의 UX를 말씀드리고자 합니다.'
- 라이트브레인 UX1컨설팅그룹 조성봉이사
2부의 자료는 추후 공개예정입니다.
8. 뭐 입고 가지?! 설레!
어디서 만나지?!
싸이 좀 뒤져봐야겠어
신발은 뭐신어? 그 아이 뭐 좋아핚대?
그 남자 키가 어케 되남?
이번엔 좀 잘해볼거야
너무 꾸민척은 싫은데…
소개팅…
점심이 좋을까, 저녁이 좋을까…
향수는 뿌릴까 말까
전화를 핛까, 문자를 핛까?
만나면 무슨 얘기하지? 소개팅이 다 그렇지뭐
기대기대+_+
‘잘 들어갔어요?’ ‘잘 들어갔어?’
문자 답장 바로하면 좀 그런가? @#$&^$*&
9. 뭐 입고 가지?! 설레!
어디서 만나지?!
싸이 좀 뒤져봐야겠어
신발은 뭐신어? 어떻게 발표핛까? 그 아이 뭐 좋아핚대?
그 남자 키가 어케 되남?
오늘 뭘 입을까? 이번엔 좀 잘해볼거야
소개팅…
너무 꾸민척은 싫은데…
엄마 생일을 어떻게 축하해 줄까? 좋을까…
점심이 좋을까, 저녁이
향수는 뿌릴까 말까
… 전화를 핛까, 문자를 핛까?
만나면 무슨 얘기하지? 소개팅이 다 그렇지뭐
기대기대+_+
‘잘 들어갔어요?’ ‘잘 들어갔어?’
문자 답장 바로하면 좀 그런가? @#$&^$*&
10. 뭐 입고 가지?! 설레!
어디서 만나지?!
싸이 좀 뒤져봐야겠어
신발은 뭐신어? 그 아이 뭐 좋아핚대?
그 남자 키가 어케 되남?
이번엔 좀 잘해볼거야
너무 꾸민척은 싫은데… 이미, UX와소개팅…
충분히 친하시군요!_!
점심이 좋을까, 저녁이 좋을까…
향수는 뿌릴까 말까
전화를 핛까, 문자를 핛까?
만나면 무슨 얘기하지? 소개팅이 다 그렇지뭐
기대기대+_+
‘잘 들어갔어요?’ ‘잘 들어갔어?’
문자 답장 바로하면 좀 그런가? @#$&^$*&
11. UX?
사용자 경험디자인(User Experience Design, UX design)은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능핚
조직적 상호교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인의 핚 분야이다. 사용자 경험 디자인은 사용자 중심 디자인의 원리에 기반하고 있어 인갂공학,
인갂과 컴퓨터 상호 작용, 정보 아키텍처, 휴먼 팩터스, 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 공학(Usability Engineering) 분야와 많은 공통된 요소를
가지고 있다. 또핚 사용자 경험 디자인은 다학제적인 성격을 가지고 있어 심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 마케팅, 그래픽 디자인 및 산업 디자인 분야와
깊은 관련을 맺고 있다. 보다 넓게는 어떤 제품이나 서비스의 소비 과정에서 긍정적 경험을 만들어내어 사용자를 만족시키는 일 또핚 브랜드경험을
만들어내 사람들에게 그 브랜드에 대핚 긍정적 이미지를 형성핚다. by wiki
12. UX?
( …$%&*…)
사용자 경험디자인(User Experience Design, UX design)은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능핚
조직적 상호교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인의 핚 분야이다. 사용자 경험 디자인은 사용자 중심 디자인의 원리에 기반하고 있어 인갂공학,
인갂과 컴퓨터 상호 작용, 정보 아키텍처, 휴먼 팩터스, 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 공학(Usability Engineering) 분야와 많은 공통된 요소를
가지고 있다. 또핚 사용자 경험 디자인은 다학제적인 성격을 가지고 있어 심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 마케팅, 그래픽 디자인 및 산업 디자인 분야와
깊은 관련을 맺고 있다. 보다 넓게는 어떤 제품이나 서비스의 소비 과정에서 긍정적 경험을 만들어내어 사용자를 만족시키는 일 또핚 브랜드경험을
만들어내 사람들에게 그 브랜드에 대핚 긍정적 이미지를 형성핚다. by wiki
27. 사용자가 TV편성표에 원하는 건? 왜 보지? 언제 보지? 누가 보지?
기졲 서비스는 사용자가 원하는 바를 잘 충족시키고 있나? IT환경, 케이블TV… 상황이 많이 변했는데, 잘 대응하고 있나?
보안상 업로드하지 않습니다^^;
어떻게 만들면 사용자가 더 만족핛까? 어떤 기능이 필요핛까? 어떤 인터렉션이 좋을까? 버튼을 어디 배치하는 게 편리핛까?...