SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Download to read offline
User Experience
w praktyce

Krzysztof Urbański
Co to jest User
 Experience?
Co było nie tak w tych
 trzech przykładach?
1. Informacja
2. Interakcja
3. Wygląd
4. Wykonanie
5. Kontekst
Bardziej ‘formalnie’:
  Peter Morville
useful
desirable
usable
accesible
credible
findable
A tak na zdrowy,
chłopski rozum...
Jak?
User Centered Design
Goal Directed Design
User
Badania użytkowników
Badania użytkowników
   • wywiady pogłębione
Badania użytkowników
   • wywiady pogłębione
   • ankiety
Badania użytkowników
   • wywiady pogłębione
   • ankiety
   • grupy fokusowe
Badania użytkowników
   • wywiady pogłębione
   • ankiety
   • grupy fokusowe
   • analiza konkurencji
Ustalenie celu
Ustalenie celu
   • Manifesto
Ustalenie celu
   • Manifesto
   • Persony
Ustalenie celu
   • Manifesto
   • Persony
   • Scenariusze użycia
Ustalenie celu
   • Manifesto
   • Persony
   • Scenariusze użycia
   • Specyfikacja celów
Projekt
Projekt
   • Przykładowa treść
Projekt
   • Przykładowa treść
   • Projekt interakcji
Projekt
   • Przykładowa treść
   • Projekt interakcji
   • Projekt architektury informacji
Projekt
   • Przykładowa treść
   • Projekt interakcji
   • Projekt architektury informacji
   • Makiety/Prototypy
Test
Test
   • Test z użytkownikiem
Test
   • Test z użytkownikiem
   • Testy A/B
Test
   • Testy z użytkownikami
   • Testy A/B
   • Card Sorting
Na skróty...




Test
   • Testy z użytkownikami
   • Testy A/B
   • Card Sorting
Human
 Interface
Guidelines




Test
• Apple
• Microsoft użytkownikami
   • Testy z
• KDE A/B
   • Testy
• GNOME Sorting
   • Card
Heurystyki Jakoba Nielsena




Test
   • Testy z użytkownikami
   • Testy A/B
   • Card Sorting
Heurystyki Jakoba Nielsena




• Visibility of system status
Test between system and the real world
• Match
• User control and freedom
      •prevention standards
• Consistency andużytkownikami
          Testy z
• Error Testy A/B
      •
• Recognition rather than recall
      • Card Sorting
• Flexibility and efficiency of use
• Aesthetic and minimalist design
• Help users recognize, diagnose, and recover from errors
• Help and documentation
Heurystyki Jakoba Nielsena




Design Patterns
Heurystyki Jakoba Nielsena




Design Patterns


 Ludzie spędzają większość czasu na INNYCH stronach
Heurystyki Jakoba Nielsena




           Innowacja
Heurystyki Jakoba Nielsena




           Innowacja
               Technologia
                 Procesy
                 Design
Heurystyki Jakoba Nielsena




           Innowacja
               Technologia
                 Procesy
            USER EXPERIENCE
Dziękuję!

Heurystyki Jakoba Nielsena
Dziękuję!

Heurystyki krzysztof.urbanski@2ia.pl
           Jakoba Nielsena
Dziękuję!

Heurystyki krzysztof.urbanski@2ia.pl
           Jakoba Nielsena
                www.2ia.pl
              www.przypadki.pl

More Related Content

Similar to User Experience W Praktyce

Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawać
Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawaćJak projektować, żeby efektywniej sprzedawać
Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawaće-commerce | InfoTrendy
 
StartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejStartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejSchool of Form
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyrtaraszka
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsBartek Janowicz
 
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009Dmitrij Żatuchin
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychCogision
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania. Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania. Radoslaw Smilgin
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Tomasz Skórski
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POT
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POTBBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POT
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POTDariusz Kieda
 

Similar to User Experience W Praktyce (20)

Czas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developersCzas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developers
 
Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawać
Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawaćJak projektować, żeby efektywniej sprzedawać
Jak projektować, żeby efektywniej sprzedawać
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
StartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejStartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal Kolodziej
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawy
 
2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online
 
User Centered Design and Beyond
User Centered Design and BeyondUser Centered Design and Beyond
User Centered Design and Beyond
 
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
 
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania. Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
 
C
CC
C
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POT
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POTBBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POT
BBADANIA W PROCESIE PLANOWANIA STRATEGICZNEGO / MELTING POT
 

User Experience W Praktyce