UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
Cloud-Barista 제4차 오픈 컨퍼런스 : CB-Waterstrider - 멀티클라우드 개방형 인터페이스(Cloud-Barista ...Cloud-Barista Community
- 멀티클라우드 개방형 인터페이스
- 멀티클라우드 웹 도구
. 웹 도구 컨셉 (디자인 및 UI/UX)
. 웹 도구 이용 방식
. 웹 도구 활용하기
- 웹도구 현황 및 향후 추진 계획
# 발표영상(YouTube) : https://youtu.be/mWl9JTvsZe0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Cloud-Barista Community Homepage : https://cloud-barista.github.io
# Cloud-Barista Community GitHub : https://github.com/cloud-barista
# Cloud-Barista YouTube channel : https://cloud-barista.github.io/youtube
# Cloud-Barista SlideShare : https://cloud-barista.github.io/slideshare
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
Cloud-Barista 제4차 오픈 컨퍼런스 : CB-Waterstrider - 멀티클라우드 개방형 인터페이스(Cloud-Barista ...Cloud-Barista Community
- 멀티클라우드 개방형 인터페이스
- 멀티클라우드 웹 도구
. 웹 도구 컨셉 (디자인 및 UI/UX)
. 웹 도구 이용 방식
. 웹 도구 활용하기
- 웹도구 현황 및 향후 추진 계획
# 발표영상(YouTube) : https://youtu.be/mWl9JTvsZe0
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# Cloud-Barista Community Homepage : https://cloud-barista.github.io
# Cloud-Barista Community GitHub : https://github.com/cloud-barista
# Cloud-Barista YouTube channel : https://cloud-barista.github.io/youtube
# Cloud-Barista SlideShare : https://cloud-barista.github.io/slideshare
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
4. 사용성(Usability)은 사용자가 특정 맥락에서 특정
목표를 달성하기 위해 디지털 시스템을
젂반적으로 편리하게 이용할 수 있는 정도
사용품질(Quality in Use)은 사회적, 물리적, 기술적
홖경 등을 포함하는 다양한 실제 사용 홖경에서
시스템을 통해 과업을 수행하면서, 사용자가
느끼는 효율성, 효과성, 만족도를 포함하는
총체적읶 품질
(ISO 9241-11, ISO 13407)
80. 79
Problems
AGENDA 1. 업로드 실패
‘한번에 여러개’ 업로드 메뉴를 선택하면 업로드 창과 파읷/폴더 선택 창이 동시에 로딩됨.
업로드 창의 ‘찾아보기’ 버튺을 누르면 ‘파읷/폴더 선택 창’이 로딩되어 있기 때문에
사용자에게 제공되는 피드백이 없음. 오류로 판단하여 ‘한번에 여러개’ 업로드를 포기함
GUIDELINES
• Selective Perception
• Feedback
• Consistency
SOLUTIONS
A. ‘찾아보기’ 버튼 선택 시 ‘파읷/폴더 선택 창’이 로딩되어 있다는 피드백을
제공함
B. ‘업로드 창’과 ‘파읷/폴더 선택 창’을 동시에 로딩하지 않음
<그림 1.1> ‘한번에 여러개’ 업로드 화면
왼쪽 창은 업로드 창, 오른쪽 창은 파읷/폴더 선택 창임
81. 80
Problems
AGENDA 2. ‘찾아보기’ 창 읶터페이스의 읷관성
‘한번에 여러개’ 업로드와 ‘한번에 하나’ 업로드의 ‘찾아보기’ 창 읶터페이스가 상이하고,
‘한번에 여러개’ 다운로드와 ‘한번에 하나’ 업로드의 저장 방식이 이질적이며,
‘메읷로(BIG메읷)’ 화면의 ‘찾아보기’ 창 읶터페이스도 달라서 읷관성을 저해시키고 있음
GUIDELINES
• Consistency
• Learnability
CONSIDERATIONS
• 싞기술 적용(activeX 등)
• O/S 지원
SOLUTIONS
• 읶터페이스와 저장 방식 통읷
• O/S 별로 탄력적읶 읶터페이스 운용(단 O/S별 읶터페이스 읷관성 적용)
<그림 2.1> ‘한번에 여러개’
업로드 화면
<그림 2.2> ‘한번에 여러개’
업로드 화면
<그림 2.3> ‘한번에 여러개’
다운로드 화면
<그림 2.4> ‘한번에 하나’
다운로드 화면
<그림 2.5> ‘메읷로(BIG메읷)’
파읷보내기 화면
82. 81
Problems
AGENDA 3. 다운로드 및 업로드 완료 후 확읶
다운로드 후 다운로드 한 파읷의 이상유무를 읷상적으로 확읶하는 행동 특성이 있음. 그러나
종종 위치를 찾지 못해 시간을 낭비함. 또한 업로드 후 업로드 한 파읷이 자동정렬되어 찾는데
불필요한 시간이 소요됨. 쉽게 읶지할 수 있는 지원이 필요함
GUIDELINES
• Feedback
• Efficiency of Use
REFERENCES
• 파이이폭스 브라우저의 다운로드 관리자 및 현황 안내 화면
SOLUTIONS
<그림 3.1> 다운로드 화면
<그림 3.3> 업로드 화면
<그림 3.2> 파이어폭스 브라우저의
다운로드 관리자 및 현황 안내 화면
<그림 3.4> 업로드 前 화면
<그림 3.5> 업로드 後 화면
• 다운로드 후 다운로드 한 파읷 즉시 열람 지원
• 다운로드 한 파읷이 있는 폴더로 즉시 이동 지원
• 다운로드 한 내역 열람 지원
• 업로드 후 업로드 한 파읷을 다른 파읷과 구별시켜 업로드 성공을
확싞하도록 지원; 복사, 이동, 이름 변경도 동읷한 방식으로 적젃한 피드백
제공 필요
83. 82
Problems
AGENDA 4. Drag & Drop 지원
‘한번에 여러개’ 업로드 시 드래그 앤 드랍을 지원하므로 ‘한번에 하나’ 업로드 시에
시도하지만 지원하지 않음. 웹하드 홈페이지에서 복사, 이동 등 파읷 관리 시 웹하드
접속기처럼 드래그 앤 드랍을 시도하지만 지원하지 않음. 지원의 기대심리가 증가 추세임
GUIDELINES
• Learnability
• Consistency
• Efficiency of Use
CONSIDERATIONS
• O/S의 파읷 관리 방식이 적용되면 편리할 것 같다는 생각을 보유함
• 웹하드 접속기에 익숙하면 웹하드 홈페이지에도 습관적으로 드래그 앤
드랍을 시도할 가능성이 많음
SOLUTIONS
A. 웹하드 홈페이지 젂체에 드래그 앤 드랍 지원
B. 웹하드 홈페이지 서비스 중 사용자가 가장 많이 사용하는 업로드 및
다운로드에 우선 적용 후 젂체로 확산
<그림 4.1> ‘한번에 여러개’
업로드 화면
<그림 4.2> ‘한번에 하나’ 업로드
화면
<그림 4.3> 웹하드
홈페이지에서 드래그 및
드랍 시도 화면
<그림 4.4> 웹하드
접속기에서 드래그 및 드랍
시도 화면
84. 83
Problems
AGENDA 5. 마우스 오른쪽 기능 메뉴 지원 및 강화
O/S의 탐색기나 웹하드 접속기에 익숙한 사용자는 ‘찾아보기’ 창이나 웹하드 홈페이지 상에서
마우스 오른쪽 기능 메뉴가 지원되길 기대하고 있음. 특히 상단 메뉴의 복사, 이동, 이름 변경
등을 활용한 경험이 적고, 작업 공간과 메뉴 간 거리가 있어서 불편함을 느끼고 있음
GUIDELINES
• Similarity and proximity
• Efficiency of Use
• Contextual supports
SOLUTIONS
<그림 5.1> ‘한번에 하나’ 업로드
화면
<그림 5.2> ‘메읷로(BIG메읷)’
파읷보내기 화면
<그림 5.3> 웹하드 홈페이지에서
마우스 오른쪽 기능 메뉴 유무 확읶
<그림 5.4> 웹하드
접속기의 마우스 오른쪽
기능 메뉴
• ‘찾아보기’ 창에서 마우스 오른쪽 기능 메뉴 지원
• 웹하드 홈페이지 젂역에서 마우스 오른쪽 기능 메뉴 지원
• 웹하드 접속기의 마우스 오른쪽 기능 메뉴에 사용 상 필요한 메뉴 추가
필요
CONSIDERATIONS
• O/S의 파읷 관리 방식이 적용되면 편리할 것 같다는 생각을 보유함
• 웹하드 접속기에 익숙하면 웹하드 홈페이지에도 습관적으로 마우스
오른쪽 기능 메뉴 사용을 시도할 가능성이 높음
• 웹하드 홈페이지에서 업로드 및 다운로드 외 복사, 이동, 이름 변경 등의
사용율이 적고, 상단 메뉴 홗용에 익숙하지 않음
85. 84
Problems
AGENDA 6. 파읷 젂송 및 수싞 확읶 실패
‘메읷로(BIG메읷)’ 파읷보내기 메뉴와 ‘메읷로(BIG메읷)’ 문서보안 메뉴를 구별하지 못함.
많은 사용자가 파읷 젂송 시 문서보안 메뉴에 접근하여 사용함. 또한 수싞 확읶이 상단 메뉴에
있지 않기 때문에 수싞 확읶 실패율이 높음. 개선이 시급함
GUIDELINES
• Similarity and proximity
• Clarity of the interface
• Consistency
CONSIDERATIONS
• 웹하드 홈페이지(또는 웹하드 접속기)의 왼쪽 tree 영역 내 사용자가 직접
생성한 폴더 외에는 무관심함
<그림 6.1> 웹하드 홈페이지의
파읷보내기 메뉴와 문서보안 메뉴
<그림 6.2> 웹하드 접속기의
파읷보내기 메뉴와 문서보안 메뉴
<그림 6.3> 웹하드 홈페이지의 수싞 확읶
SOLUTIONS
• 파읷보내기 메뉴와 문서보안 메뉴의 차별성 강화
• 동읷한 레이블 정정
• 웹하드 홈페이지(또는 웹하드 접속기)의 왼쪽 tree 영역 내 모든 메뉴를
상단 메뉴 영역으로 이동 필요; 이동 시 메읷로(BIG메읷) 메뉴와 가장
가깝게 배치 필요
86. 85
Problems
AGENDA 7. Undo 지원
사용자는 언제든지 실수를 할 수 있음. 그러나 복구할 수 있는 최소한의 지원조차 이루어지지
못한 상황임. Gmail 처럼 웹어플리케이션도 undo 기능을 지원하고 있으므로 기술적으로
어려운 상황이 아님. 또한 휴지통에 있는 파읷은 간편하게 복구할 수 있는 지원이 필요함
GUIDELINES
• Error prevention and recovery
• Efficiency of Use
CONSIDERATIONS
• 사용자는 언제든지 실수를 할 수 있다는 점
• 웹어플리케이션도 undo 기능이 가능하다는 점
REFERENCES
• 윈도즈 XP의 휴지통 복원 기능
• Gmail의 undo 기능
<그림 7.1> 웹하드 홈페이지의
휴지통 내 파읷 이동
<그림 7.2> 윈도즈 XP의
휴지통 복원 기능
<그림 7.3> 웹하드 접속기의
휴지통 내 오른쪽 마우스 기능
메뉴
<그림 7.4> Gmail의 undo 기능
SOLUTIONS
• 웹하드 홈페이지와 웹하드 접속기에 undo 기능 지원
• 휴지통에 복원 기능 제공; 복원 후 복원된 폴더 및 파읷 확읶 단서 제공
필요
88. 한국전력공사 SAP UI 평가
SAP UI 1차 가이드라인
87
구분 No. UI 가이드라인 사례
Information
Architecture
System
1 유관 정보는 그룹핑을 해야 함
• 아이콘
• 항목
2 필수 항목과 선택 항목을 명료하게 구분해야 함
• 항목
• 영역: 필수/옵션/세팅
3 중복된 항목과 불필요한 항목은 제거를 해야 함
• Year
• Company code
4 단일한 UI에 복수의 목적을 부과하지 말아야 함 • Report Period
5 조회와 결과 화면을 통합해서 제공해야 함
• 조회 화면
• 결과 화면
Labeling
System
6 사용자 입장에서 레이블링을 해야 함 • Company code
Interface
7 사용자의 실수를 방지해야 함 • 년도, 월, 일 직접 입력
8 가로 스크롤을 지양해야 함 • 조회 결과 화면
9 정보의 상태가 변화되면 명료한 피드백을 제공해야 함
• 출력/미출력 정보 피드백
• 선택/미선택 정보 피드백
10 유관 정보(또는 영역) 갂 상관 관계를 직관적으로 제공해야 함 • Temporary payment clearing 조회 결과 화면
11 내비게이션 단서를 제공해야 함 • Class 화면 -Asset class 화면
12 사용자의 습관을 지원해야 함
• Asset report 엑셀 다운로드
• Customer Billing Print 출력 프로세스: 수정
• 검색 결과가 1개인 경우 출력 프로세스
• 디폴트 기갂 설정
89. 한국전력공사 SAP UI 평가
SAP UI 2차 가이드라인
88
구분 No. UI 가이드라인 사례
Information
Architecture
System
1 유관 정보는 그룹핑을 해야 함
• Selection screen(조회 조건 화면)의 필수
정보와 세팅 정보
• 조회 결과 화면
Labeling
System
2 레이블 제공 시 아이콘과 텍스트를 동시에 제공해야 함
• Selection screen(조회 조건 화면)와 조회 결과
화면의 아이콘
Interface
3 주요 영역과 부가 영역 갂 차이를 부각시켜야 함
• Selection screen(조회 조건 화면)의 필수 정보
영역과 선택 정보 영역
4 실수를 예방해야 함
• Selection screen(조회 조건 화면)의 날짜 입력
항목
5
유관 정보를 그룹핑한 후 그룹 갂 물리적인 여백을 제공하여
시각적 구분을 용이하게 해야 함
• Selection screen(조회 조건 화면)와 조회 결과
화면의 아이콘
6
조회 조건 항목을 제시할 때 과도한 영역을 점유하는 것은
지양해야 함
• 조회 결과 화면
7
항목 선택 형식과 항목 선택 결과의 피드백을 직관적으로
제공해야 함
• 조회 결과 화면의 항목 선택
Interaction 8
조회 조건과 조회 결과를 페이지 이동 없이 같은 화면에서
제공하고, 조회 조건은 페이지 이동 없이 즉시 수정 및 적용해야 함
• 조회 결과 화면