Unity2 mmd計画
- 3. どんな悩みがある?
• MMDはシーンの管理が大変
– アクセは増えれば増えるほど大変になる
– 一つのシーンに大量のデータを置きがち
– かといってカットごとの管理は面倒
• 脚本や演出ができるまでの道のりは遠い
– 撮影セットを作って、モーションを作って……
– 目標達成までの作業負担が大きい
- 6. どんな構想か?
• PMM Exporter
– Unityで構築したシーンをPMMに吐き出す
• Actor Set Manager
– アクターの挙動を制御
– モーションとモーションを繋げたり、ループ
したり
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