Документ посвящен кастомизации рендеринга в Unity с использованием Scriptable Render Pipeline (SRP) и обсуждает его компоненты, такие как шейдеры и команды рендеринга. Основные темы включают различия между Lightweight Render Pipeline (LWRP) и High Definition Render Pipeline (HDRP), а также возможности, которые SRP предоставляет для более детального контроля над отрисовкой. В документе также рассматриваются примеры кода, демонстрирующие использование SRP в практике.