Документ описывает возможности сетевого взаимодействия в Unity, включая текущие и будущие функции, такие как поддержка различных типов игр и API для разработчиков. Основное внимание уделяется высокоуровневому и низкоуровневому API, а также элементам, связанным с синхронизацией переменных и управлением сетевыми событиями. Указаны примеры кода, а также предоставлена информация о компонентах, таких как Network Manager и системы матчмейкинга.