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Unity + MBaaS 〜 イケてるゲーム 作ろうぜ 〜
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@fkm フリーランス 元Kiiのなかのひと このアイコンの人 →
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Unityで ゲーム作ったよ!
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ユーザーから ❏ 機種変しても続きやりたい! ❏ iPadと共にセーブデータも水没(´・_・`) 作っていて。。 ❏
ハイスコアランキング作りたい ❏ Push(GCM/APNs)使って何かしたい
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あれ わたしのゲーム イケてない?
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よーし ボク サーバー側も 作っちゃうよ!
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で どうやって サーバー側って 作るの?
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❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ GAE AWS Azure さくらVPS heroku 自宅サーバー Node.js RoR CakePHP ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ Oracle MySQL PostgreSQL MongoDB Java Python PHP Ruby JavaScript あれ? Boo Scriptじゃ書けないの?
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どんな機能が必要だ。。。? ❏ ❏ ❏ ❏ ユーザー登録 パスワード管理(変更/リセット) データのアップロード データのダウンロード ❏ アクセス制限 ❏ GCM/APNsとの通信 これ 一人(or
数人)でぱっと作れるの。。?
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な、 なんとか できたけど。。。
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サーバー運用 1人月 orz
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そんな Unityゲーム 開発者の為に
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MBaaS
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Mobile Backend as a Service
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MBaaSで使える機能 ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ユーザー登録 Twitter/Facebookでログイン パスワード管理(変更/リセット) データのアップロード データのダウンロード ❏ アクセス制限 ❏ GCM/APNsとの通信
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MBaaSやってるとこ ❏ 海外 ❏ Parse ❏
Kinvey ❏ StackMob ❏ 国内 ❏ ❏ ❏ ❏ Kii Cloud AppC Windows Azure Mobile Backend ニフティクラウド Mobile Backend
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元、なかのひとなので。。。
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実現したいこと ❏ ハイスコアランキング ❏ データのアップロード ❏
データのダウンロード ❏ ユーザーのデータの保存 ❏ ユーザー登録 / ログイン
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開発者登録 https://developer.kii.com
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アプリ情報登録
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SDKを入れる /Assetsにdllを放り込む!
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下準備 using KiiCorp.Cloud.Storage; public class
StartBehavior : MonoBehaviour { void Awake () { Kii.Initialize(APP_ID, APP_KEY, Kii.Site.JP); } }
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ユーザー登録 KiiUser user =
KiiUser.BuilderWithName(username) .Build(); user.Register(password, (KiiUser user2, Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“うお失敗した”); return; } });
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ログイン KiiUser.LogIn(username, password, (KiiUser user,
Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“ログイン失敗か。。”); return; } } );
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ハイスコアデータをアップロード KiiObject obj =
Kii.Bucket(“topScores”).NewKiiObject(); // key-valueで値をセット obj[“score”] = myHiScore; obj.Save((KiiObject obj2, Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“アップロード失敗した。。”); return; } });
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ハイスコアデータを取得 var bucket :
KiiBucket = Kii.Bucket("topScores"); var query : KiiQuery = new KiiQuery(null); query.SortByDesc("score"); bucket.Query(query, function(result : KiiQueryResult.<KiiObject>, err) { if (err != null) { Debug.Log("ハイスコア取れない。。”); return; } } );
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1〜2行で やりたいことが できた!
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料金は? 毎月100万API callまで無料
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