Документ представляет собой руководство по оптимизации графики в играх, включая основы работы с шейдерами, освещением и бэтчингом. Описываются методы профилирования производительности, подходы к снижению загрузки на CPU и GPU, а также рекомендации по упрощению шейдерного кода. В заключение подчеркивается важность планомерного и детерминированного подхода к оптимизации на завершающих стадиях разработки.