Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pendidikan dan pengalaman kerja penulis dalam bidang desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna (UI/UX Design). Dokumen tersebut juga memberikan penjelasan singkat tentang konsep dasar UI, UX, dan peran berbagai posisi kerja yang terkait dengan UI/UX design beserta alat yang dapat digunakan untuk membuat desain UI/UX seperti Figma.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Interface dan experience adalah dua hal yang berbeda namun saling melengkapi. UX merupakan pengalaman pengguna secara keseluruhan, sedangkan UI adalah bagian yang dapat di lihat dan di sentuh pengguna. Dalam kasus kopi, experience adalah proses memilih, memesan, dan menikmati kopi, sementara interface adalah aplikasi atau menu yang digunakan untuk memesan kopi.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pendidikan dan pengalaman kerja penulis dalam bidang desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna (UI/UX Design). Dokumen tersebut juga memberikan penjelasan singkat tentang konsep dasar UI, UX, dan peran berbagai posisi kerja yang terkait dengan UI/UX design beserta alat yang dapat digunakan untuk membuat desain UI/UX seperti Figma.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Interface dan experience adalah dua hal yang berbeda namun saling melengkapi. UX merupakan pengalaman pengguna secara keseluruhan, sedangkan UI adalah bagian yang dapat di lihat dan di sentuh pengguna. Dalam kasus kopi, experience adalah proses memilih, memesan, dan menikmati kopi, sementara interface adalah aplikasi atau menu yang digunakan untuk memesan kopi.
Merangkum dokumen tersebut, ada 3 poin penting:
1. User experience berkaitan dengan sikap, tingkah laku, dan emosi pengguna saat menggunakan suatu produk atau sistem.
2. User experience melibatkan persepsi manfaat dan kemudahan pengguna. Persepsi ini dapat berubah seiring waktu.
3. Merancang user experience yang baik penting untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna.
Fundamental of UI_UX - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
UI/UX merupakan istilah yang muncul pada tahun 1993 oleh Donald Norman yang bekerja di Apple Computers. UI/UX membahas tentang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam berinteraksi dengan suatu produk digital. UI/UX memainkan peran penting dalam proses pembuatan produk digital dengan mengikuti proses design thinking untuk memahami kebutuhan pengguna. Figma merupakan salah satu alat desain yang sering digunakan untuk memulai
Dokumen tersebut membahas tentang User Interface (UI) dan User Experience (UX). UI berfokus pada desain tampilan yang indah dan pemilihan warna yang baik untuk membuat pengguna betah, sementara UX bertujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna melalui interaksi yang mudah dengan produk. Profesi UI dan UX sangat dibutuhkan untuk mendesain aplikasi seluler yang fungsional dan mudah digunakan. UI dan UX dibutuhkan ketika dibut
1. Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan fokus pada antarmuka berbasis grafis.
2. Materi ini mencakup pengertian GUI, cara kerjanya, kelebihan dan kekurangan GUI.
3. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dengan berbagai metode seperti presentasi, diskusi, dan penugasan.
- Desain visual game UI & UX membahas pentingnya desain antarmuka pengguna atau user interface dalam game yang baik. Hal ini meliputi pendekatan desain berdasarkan pengalaman pengguna, pilihan kontroler, dan elemen visual seperti menu, HUD, dan tampilan informasi.
- Faktor kunci yang perlu diperhatikan meliputi kemudahan penggunaan, konsistensi desain, umpan balik visual dan audio yang jelas, serta pilihan kontroler yang sesuai den
Share a little bit about UX in software development and why it's related to things that we learn in computer science, apparently as software developers
GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out GITS Indonesia
Pada bulan September, dua UI/UX Designer GITS.ID, melakukan live streaming terkait cara membuat portfolio bagi designer aplikasi/website.
Ikuti kami di kanal berikut, agar tidak ketinggalan acara seru selanjutnya:
Instagram: @gitsindonesia
LinkedIn: GITS Indonesia
Website: gits.id
--
Tentang GITS.ID
GITS.ID memberikan solusi IT bagi perusahaan-perusahaan. Contoh aplikasinya dapat dilihat di gits.id/insight
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] Open Class Academy
Open Class Academy
Web : http://openclassacademy.id
Medium : http://medium.com/@openclassacademy
Resume Topik:
Membuat sebuah aplikasi dengan design yg bagus dan mudah digunakan user adalah salah satu tantangan besar seorang product owner atau programer karena banyaknya tahapan yang harus dilakukan untuk mendapatkan masukan dari pengguna. Bahkan terkadang tidak tahu harus bagaimana dan mulai dari mana untuk dapat memperbaikannya.
Heuristic Evaluation dan Usability Testing merupakan metode evaluasi yang dapat dilakukan untuk memperbaiki desain produk digital. Kedua metode ini sangat fleksibel sesuai dengan kebutuhan Product Owner. Apakah butuh untuk evaluasi cepat dan praktis atau mendalam dari suara real pengguna atau kombinasi dari kedua-duanya..
Apa yang akan dipelajari adalah:
- Ten Principal of Interaction Design
- Stage Heuristic Evalaution Process
- Example Heuristic Evaluation or some Web and Mobile Application
- The Principal of Usability Testing
- The Theory and Activity of Usability Testing
- Example Usability Testing result for some Web and Mobile Application
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
Merangkum dokumen tersebut, ada 3 poin penting:
1. User experience berkaitan dengan sikap, tingkah laku, dan emosi pengguna saat menggunakan suatu produk atau sistem.
2. User experience melibatkan persepsi manfaat dan kemudahan pengguna. Persepsi ini dapat berubah seiring waktu.
3. Merancang user experience yang baik penting untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna.
Fundamental of UI_UX - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
UI/UX merupakan istilah yang muncul pada tahun 1993 oleh Donald Norman yang bekerja di Apple Computers. UI/UX membahas tentang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam berinteraksi dengan suatu produk digital. UI/UX memainkan peran penting dalam proses pembuatan produk digital dengan mengikuti proses design thinking untuk memahami kebutuhan pengguna. Figma merupakan salah satu alat desain yang sering digunakan untuk memulai
Dokumen tersebut membahas tentang User Interface (UI) dan User Experience (UX). UI berfokus pada desain tampilan yang indah dan pemilihan warna yang baik untuk membuat pengguna betah, sementara UX bertujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna melalui interaksi yang mudah dengan produk. Profesi UI dan UX sangat dibutuhkan untuk mendesain aplikasi seluler yang fungsional dan mudah digunakan. UI dan UX dibutuhkan ketika dibut
1. Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan fokus pada antarmuka berbasis grafis.
2. Materi ini mencakup pengertian GUI, cara kerjanya, kelebihan dan kekurangan GUI.
3. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dengan berbagai metode seperti presentasi, diskusi, dan penugasan.
- Desain visual game UI & UX membahas pentingnya desain antarmuka pengguna atau user interface dalam game yang baik. Hal ini meliputi pendekatan desain berdasarkan pengalaman pengguna, pilihan kontroler, dan elemen visual seperti menu, HUD, dan tampilan informasi.
- Faktor kunci yang perlu diperhatikan meliputi kemudahan penggunaan, konsistensi desain, umpan balik visual dan audio yang jelas, serta pilihan kontroler yang sesuai den
Share a little bit about UX in software development and why it's related to things that we learn in computer science, apparently as software developers
GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out GITS Indonesia
Pada bulan September, dua UI/UX Designer GITS.ID, melakukan live streaming terkait cara membuat portfolio bagi designer aplikasi/website.
Ikuti kami di kanal berikut, agar tidak ketinggalan acara seru selanjutnya:
Instagram: @gitsindonesia
LinkedIn: GITS Indonesia
Website: gits.id
--
Tentang GITS.ID
GITS.ID memberikan solusi IT bagi perusahaan-perusahaan. Contoh aplikasinya dapat dilihat di gits.id/insight
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] Open Class Academy
Open Class Academy
Web : http://openclassacademy.id
Medium : http://medium.com/@openclassacademy
Resume Topik:
Membuat sebuah aplikasi dengan design yg bagus dan mudah digunakan user adalah salah satu tantangan besar seorang product owner atau programer karena banyaknya tahapan yang harus dilakukan untuk mendapatkan masukan dari pengguna. Bahkan terkadang tidak tahu harus bagaimana dan mulai dari mana untuk dapat memperbaikannya.
Heuristic Evaluation dan Usability Testing merupakan metode evaluasi yang dapat dilakukan untuk memperbaiki desain produk digital. Kedua metode ini sangat fleksibel sesuai dengan kebutuhan Product Owner. Apakah butuh untuk evaluasi cepat dan praktis atau mendalam dari suara real pengguna atau kombinasi dari kedua-duanya..
Apa yang akan dipelajari adalah:
- Ten Principal of Interaction Design
- Stage Heuristic Evalaution Process
- Example Heuristic Evaluation or some Web and Mobile Application
- The Principal of Usability Testing
- The Theory and Activity of Usability Testing
- Example Usability Testing result for some Web and Mobile Application
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
3. Apa itu UI/UX design?
itu penting?
Kenapa
memulai belajar?
Bagaimana
4. Kita akan belajar apa?
1. Memecahkan masalah dan berempati terhadap user.
2. Menggunakan prinsip UI/UX untuk memudahkan user memecahkan masalah
3. Membuat UI dashboard dengan figma
6. User Interface (UI)
User Experience (UX)
Singkatnya, User Interface (UI) adalah segala sesuatu yang kita buat
dalam bentuk produk atau service dan menarik dari sisi tampilan
atau visual.
User Experience (UX) berhubungan dengan segala sesuatu yang
membantu pengguna menggunakan produk kita secara lebih efisien
dan efektif
10. Mari berempati terlebih dahulu..
“persona{x} membutuhkan { }”
y
y bukan kebutuhan namun solusi
11. Mari berempati terlebih dahulu..
padahal seharusnya y adalah kebutuhan. karena
user membutuhkan hal yang lebih fundamental
“user A butuh supaya jualannya lebih banyak diliat orang”
“pegawai butuh kontribusinya terlihat walaupun tidak hadir secara fisik”
“pembeli butuh untuk menghemat waktu saat pembelian”
16. Level 1: functional
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah ini bekerja?”
> Tidak ada bugs, error dan downtimA
> Punya tujuan khusu:
> Punya beberapa fitur utamC
> Aksesibilitas dasar terpenuhi
17. Level 2: Reliable
Hal yang harus dijawab adalah: “Akurasinya seperti apa?”
< Bisa digunakan di multi devic)
< Datanya terkurasi dan bersi*
< Kontennya uptodate
18. Level 3: Usable
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah user kesusahan menggunakannya?”
< Short learning curv4
< User tidak bingung ketika menggunakan
19. Level 4: Convenient
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah dia sesuai dengan kebutuhan saya?”
= User punya alasan untuk menggunakannya teru2
= User memberikan feedback, kritik dan saran
20. Level 5: Pleasurable
Level 5: Pleasurable
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah cukup memuaskan sampai harus
orang lain tau?”
? Bagian dari rutinitas use1
? User mempromosikan dan membagikannya kepada
orang
21. Level 6: Meaningful
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah ini punya personal touch?”
3 User it