SlideShare a Scribd company logo
TYPY I RODZAJE GIER
• Gry komputerowe podlegają podziałom gatunkowych według
najróżniejszych cech rozgrywki.
• Spośród gier komputerowych można wyróżnić osiem podstawowych
rodzajów takich jak: Zręcznościowe, przygodowe, fabularne,
symulacyjne, sportowe, strategiczne, logiczne i edukacyjne. Te z
kolei dzielą się jeszcze na około 40 wyspecjalizowanych gatunków,
które są dzielone są według perspektywy ukazywania świata
przedstawionego, formy czasowej rozgrywki, stopnia naśladowania
świata rzeczywistego oraz tematyki.
GRY ZRĘCZNOŚCIOWE
• Gatunek wymagający szczególnej sprawności manualnej. Głównym
zadaniem gracza jest dotarcie do wyznaczonego celu lub pokonanie
przeciwników, wykazując się przy tym sprawnym kontrolowaniem
prowadzonej postaci lub pojazdu. Zręcznościówki zazwyczaj
pozbawione są fabuły lub występuje ona w postaci szczątkowej.
• Gry zręcznościowe dzielą się na: gry na automat, bijatyki, strzelanki,
shootery, celowniczki, gry platformowe, przygodowe gry akcji,
skradanki i muzyczne.
• Przykładem takiej gry jest platformówka „Rayman Origins”. Chociaż
wydana została 30 marca 2012, nadal można się przy niej świetnie
bawić samemy albo z przyjaciółmi . To co można jej przyznać to
wspaniała muzyka i grafika która przykuwa oko.
RAYMAN ORIGINS -
TRAILER
GRY PRZYGODOWE
• Gatunek, który zawiera trzy kluczowe elementy: eksplorację,
rozwiązywanie zagadek oraz mocno zaakcentowaną fabułę. Jedną
z głównych cech gier przygodowych jest to, że postać gracza zbiera
przedmioty i używa ich do rozwiązywania zagadek, w celu
rozwinięcia opowiadanej w grze historii.
• To meże być interaktywny film.
• Najlepszym przykładem jest „Life is Strange” Epizodyczna gra
przygodowa, której akcja rozgrywa się w małym amerykańskim
mieście. Główna bohaterka produkcji odkrywa w sobie moc cofania
się w czasie, z której korzysta, by rozwiązać zagadkę zaginięcia
koleżanki ze studiów. Wszystkie 5 epizodów zostało ukończone.
LIFE IS STRANGE -
TRAILER EPIZODU
PIERWSZEGO
GRY FABULARNE/RPG
• Gatunek gier, w skład którego wchodzą wszelkie produkcje z
przeważającą liczbą elementów rozwoju prowadzonego bohatera
(bądź grupy bohaterów) i rozbudowanych statystykach postaci, a
także cechujące się wielowątkową fabułą i wielowątkowymi
questami.
• Do gatunku RPG zaliczamy Hack and slash, MMORPG, jRPG,
Roguelike i MUD-y.
• „Wiedźmin 3: Dziki Gon” to gra, którą większość osób zna, grała w
nią lub oglądała gameplay. Bazuje na motywach twórczości
literackiej Andrzeja Sapkowskiego, jednak nie jest bezpośrednią
adaptacją żadnej z jego książek. Fabuła gry koncentruje się na kilku
wątkach dotyczących m.in. utraconej miłości Geralta, inwazji
Nilfgaardu na Królestwa Północy oraz tytułowych, mitycznych
łowów.
WIEDŹMIN 3
DZIKI GON -
ZWIASTUN
GRY SYMULACYJNE
• Grupa gier stawiających sobie za zadanie jak najdokładniejsze
imitowanie prawdziwych (lub fikcyjnych) czynności. Gry z tego
gatunku mogą symulować m.in. prowadzenie pojazdów cywilnych
(koparki, dźwigi, autobusy) i wojskowych (samoloty, czołgi, okręty).
Szczególnym przypadkiem tego gatunku gier są produkcje
symulujące ludzkie życie, w szczególności seria The Sims,
ponieważ w jej ramach możemy symulować niemal nieograniczoną
liczbę aspektów naszego życia.
• Symulator życia, domu i rodziny tak możemy opisać serię gier o
tytule „The Sims”. Spokojna gra o życiu simów. Sami decydujemy
jak powiedzie się ich życie i czy będzie to długa pokoleniowa
rozgrywka czy raczej życie samotnego „wilka”.
THE SIMS 4
TRAILER
GRY SPORTOWE
• Gry sportowe. Gry symulujące określoną dyscyplinę sportową, np.
piłkę nożną, koszykówkę czy siatkówkę. Aby osiągnąć zwycięstwo,
gracze muszą wykazać się zręcznością, refleksem, szybkością oraz
taktycznym planowaniem działań. Zasady poszczególnych gier
sportowych są zazwyczaj dokładnym odzwierciedleniem zasad
dyscyplin, które te gry naśladują. Wypadkiem szczególnym w tej
kategorii gier są managery sportowe. Pomimo tego, że zawierają
dużo elementów gier strategicznych i ekonomicznych, ich
nadrzędnym celem jest symulacja określonej dyscypliny sportowej
oraz funkcjonowania klubów czy zespołów sportowych.
• Chociaż nie interesuje się piłką nażną w tą grę lubię pograć. Mowa tu
oczywiście o „Fifa 17”. Jest w niej tryb kariery, jako zawodnik i
bardziej rozbudowany jako piłkarz. Gra jest wieloosobowa co nadaje
klimatu, ale możemy też pograć z kolegą tak zwany mecz towarzyski.
FIFA 17 OFFICIAL
GAMEPLAY
TRAILER
GRY STRATEGICZNE
• Gry strategiczne. Gatunek gier, w których zwycięstwo uzależnione
jest od strategii i taktyki, jaką obierze gracz. Głównym zadaniem w
tych grach jest odpowiednie dowodzenie podległymi zasobami
(oddziałami wojskowymi, pracownikami cywilnymi etc.), aby
pokonać przeciwnika lub osiągnięć inny wyznaczony cel. Rozgrywka
może być prowadzona w turach lub w czasie rzeczywistym (RTS –
Real-time strategy). Gatunek ten reprezentują także różnego
rodzaju gry ekonomiczne i tzw. tycoony.
• „Civilization 5”, gra jest strategią turową, chociaż ma już swoją
następną część to się nie nudzi. W grze możemy wcielić się w różne
osobowości i wygrać poprzez wojny, dyplomacje, naukę itp.
Tworzymy w niej własne imperium takie jakie chcemy, sami
wybieramy co się stanie z naszym imperium. Przyjazna grafika,
spokojna muzyka i tryb multiplayer.
CIVILIZATION 5
LAUNCH TRAILER
GRY LOGICZNE I EDUKACYJNE
• Gry logiczne wymagają od gracza rozwiązania ciągu zadań logicznych
w celu przejścia danych poziomów. Rozróżniane są zarówno gry
cechujące się oryginalnymi rozwiązaniami.
• gry edukacyjne służą poszerzeniu wiedzy gracza i są wykorzystywane
w praktyce edukacyjnej (lekcje szkolne, ćwiczenia uniwersyteckie).
Pierwszą grą edukacyjną na komputery była.
• Gier logicznych jest dużo zazwyczaj większość z nich jest nudna, albo
dla zabicia czasu. Gre którą powinno się kojarzyć czyli „Tetris” jest taką
grą albo fajniejsza „Please, Don’t Touch Anything 3D”. Osobiście ją
polecam jak ktoś lubi łamigłówki.
• Gry edukacyjne zazwyczaj są na specjalnych stronach, gdzie są tylko
takie gry. Skierowane są głównie do najmłodszych, żeby ich czegoś
nauczyć. Jakby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda przykładowo takt
strona to tu ma link: http://www.krainakiko.pl/edukacja
PLEASE, DON'T TOUCH
ANYTHING 3D TRAILER
CO TO JEST LICENCJA?
• LICENCJA to Umowa prawna z firmą tworzącą program, optymalne
wykorzystanie inwestycji w oprogramowanie wymagać będzie
przeczytania i zaakceptowania umowy licencyjnej każdego
programu używanego w instytucji. Licencja to w odniesieniu do
oprogramowania regulacja prawna określająca warunki jego
użytkowania i zasady odpłatności. Praktykuje się kilka rodzajów
licencji określających zakres użytkowania oprogramowania i warunki
uiszczania za nie opłaty. Najczęściej napotykamy je przy instalacji
jakiegoś programu.
JAKIE SĄ RODZAJE LICENCJI
• licencje niewyłączne, w których udzielający licencji może zezwolić na
korzystanie z utworu wielu osobom równocześnie, które nie muszą mieć
formy pisemnej,
• licencje wyłączne (rzadkość w przypadku aplikacji komputerowych),
spotykane głównie w przypadku znacznych kontraktów np. na wykonanie
systemów bankowych itp., w tym przypadku zwykle umowa licencyjna wynika
z umowy o dzieło, na podstawie której firma wykonująca oprogramowanie
wykonuje zamówioną aplikację, umowa taka wymaga formy pisemnej pod
rygorem nieważności,
• sublicencja, w której licencjobiorca może udzielić dalszej licencji, pod
warunkiem wszakże takiego upoważnienia w jego umowie licencyjnej.
• BOX - Najbardziej znana i najczęściej stosowana licencja. Potocznie zwana -
pudełkową, lub pełną. Oferuje produkty zapakowane wraz ze wszelkim
wymaganym doposażeniem. Najczęściej stosowana w przypadku aplikacji
multimedialnych, gier czy muzyki. Produkty oparte na licencji BOX są
najdroższe ze wszystkich prezentowanych.
PRZYKŁADY LICENCJI

More Related Content

Recently uploaded

Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptxWykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
MarekPietrzyk3
 
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptxWykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
MarekPietrzyk3
 
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docxOcena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
MarekPietrzyk3
 
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdfOcena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
MarekPietrzyk3
 
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptxWykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
MarekPietrzyk3
 
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
ECKiW
 
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docxOcena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
MarekPietrzyk3
 

Recently uploaded (7)

Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptxWykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
Wykład Pierwsza pomoc- prezentacja 2024.pptx
 
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptxWykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
Wykład Szkolenie okresowe - instruktaż ogólny 2024.pptx
 
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docxOcena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - magazynier, kierownik magazynu 01-02-2017.docx
 
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdfOcena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
Ocena ryzyka - przykład - nauczyciel matematyki, geografii.pdf
 
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptxWykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
Wykład Ochrona p.poż - prezentacja 2024.pptx
 
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
 
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docxOcena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
Ocena ryzyka - pracownik administracyjno - biurowy 01-02-2017.docx
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Typy rodzaje gier komputerowych (2)

  • 1. TYPY I RODZAJE GIER • Gry komputerowe podlegają podziałom gatunkowych według najróżniejszych cech rozgrywki. • Spośród gier komputerowych można wyróżnić osiem podstawowych rodzajów takich jak: Zręcznościowe, przygodowe, fabularne, symulacyjne, sportowe, strategiczne, logiczne i edukacyjne. Te z kolei dzielą się jeszcze na około 40 wyspecjalizowanych gatunków, które są dzielone są według perspektywy ukazywania świata przedstawionego, formy czasowej rozgrywki, stopnia naśladowania świata rzeczywistego oraz tematyki.
  • 2. GRY ZRĘCZNOŚCIOWE • Gatunek wymagający szczególnej sprawności manualnej. Głównym zadaniem gracza jest dotarcie do wyznaczonego celu lub pokonanie przeciwników, wykazując się przy tym sprawnym kontrolowaniem prowadzonej postaci lub pojazdu. Zręcznościówki zazwyczaj pozbawione są fabuły lub występuje ona w postaci szczątkowej. • Gry zręcznościowe dzielą się na: gry na automat, bijatyki, strzelanki, shootery, celowniczki, gry platformowe, przygodowe gry akcji, skradanki i muzyczne. • Przykładem takiej gry jest platformówka „Rayman Origins”. Chociaż wydana została 30 marca 2012, nadal można się przy niej świetnie bawić samemy albo z przyjaciółmi . To co można jej przyznać to wspaniała muzyka i grafika która przykuwa oko.
  • 4. GRY PRZYGODOWE • Gatunek, który zawiera trzy kluczowe elementy: eksplorację, rozwiązywanie zagadek oraz mocno zaakcentowaną fabułę. Jedną z głównych cech gier przygodowych jest to, że postać gracza zbiera przedmioty i używa ich do rozwiązywania zagadek, w celu rozwinięcia opowiadanej w grze historii. • To meże być interaktywny film. • Najlepszym przykładem jest „Life is Strange” Epizodyczna gra przygodowa, której akcja rozgrywa się w małym amerykańskim mieście. Główna bohaterka produkcji odkrywa w sobie moc cofania się w czasie, z której korzysta, by rozwiązać zagadkę zaginięcia koleżanki ze studiów. Wszystkie 5 epizodów zostało ukończone.
  • 5. LIFE IS STRANGE - TRAILER EPIZODU PIERWSZEGO
  • 6. GRY FABULARNE/RPG • Gatunek gier, w skład którego wchodzą wszelkie produkcje z przeważającą liczbą elementów rozwoju prowadzonego bohatera (bądź grupy bohaterów) i rozbudowanych statystykach postaci, a także cechujące się wielowątkową fabułą i wielowątkowymi questami. • Do gatunku RPG zaliczamy Hack and slash, MMORPG, jRPG, Roguelike i MUD-y. • „Wiedźmin 3: Dziki Gon” to gra, którą większość osób zna, grała w nią lub oglądała gameplay. Bazuje na motywach twórczości literackiej Andrzeja Sapkowskiego, jednak nie jest bezpośrednią adaptacją żadnej z jego książek. Fabuła gry koncentruje się na kilku wątkach dotyczących m.in. utraconej miłości Geralta, inwazji Nilfgaardu na Królestwa Północy oraz tytułowych, mitycznych łowów.
  • 8. GRY SYMULACYJNE • Grupa gier stawiających sobie za zadanie jak najdokładniejsze imitowanie prawdziwych (lub fikcyjnych) czynności. Gry z tego gatunku mogą symulować m.in. prowadzenie pojazdów cywilnych (koparki, dźwigi, autobusy) i wojskowych (samoloty, czołgi, okręty). Szczególnym przypadkiem tego gatunku gier są produkcje symulujące ludzkie życie, w szczególności seria The Sims, ponieważ w jej ramach możemy symulować niemal nieograniczoną liczbę aspektów naszego życia. • Symulator życia, domu i rodziny tak możemy opisać serię gier o tytule „The Sims”. Spokojna gra o życiu simów. Sami decydujemy jak powiedzie się ich życie i czy będzie to długa pokoleniowa rozgrywka czy raczej życie samotnego „wilka”.
  • 10. GRY SPORTOWE • Gry sportowe. Gry symulujące określoną dyscyplinę sportową, np. piłkę nożną, koszykówkę czy siatkówkę. Aby osiągnąć zwycięstwo, gracze muszą wykazać się zręcznością, refleksem, szybkością oraz taktycznym planowaniem działań. Zasady poszczególnych gier sportowych są zazwyczaj dokładnym odzwierciedleniem zasad dyscyplin, które te gry naśladują. Wypadkiem szczególnym w tej kategorii gier są managery sportowe. Pomimo tego, że zawierają dużo elementów gier strategicznych i ekonomicznych, ich nadrzędnym celem jest symulacja określonej dyscypliny sportowej oraz funkcjonowania klubów czy zespołów sportowych. • Chociaż nie interesuje się piłką nażną w tą grę lubię pograć. Mowa tu oczywiście o „Fifa 17”. Jest w niej tryb kariery, jako zawodnik i bardziej rozbudowany jako piłkarz. Gra jest wieloosobowa co nadaje klimatu, ale możemy też pograć z kolegą tak zwany mecz towarzyski.
  • 12. GRY STRATEGICZNE • Gry strategiczne. Gatunek gier, w których zwycięstwo uzależnione jest od strategii i taktyki, jaką obierze gracz. Głównym zadaniem w tych grach jest odpowiednie dowodzenie podległymi zasobami (oddziałami wojskowymi, pracownikami cywilnymi etc.), aby pokonać przeciwnika lub osiągnięć inny wyznaczony cel. Rozgrywka może być prowadzona w turach lub w czasie rzeczywistym (RTS – Real-time strategy). Gatunek ten reprezentują także różnego rodzaju gry ekonomiczne i tzw. tycoony. • „Civilization 5”, gra jest strategią turową, chociaż ma już swoją następną część to się nie nudzi. W grze możemy wcielić się w różne osobowości i wygrać poprzez wojny, dyplomacje, naukę itp. Tworzymy w niej własne imperium takie jakie chcemy, sami wybieramy co się stanie z naszym imperium. Przyjazna grafika, spokojna muzyka i tryb multiplayer.
  • 14. GRY LOGICZNE I EDUKACYJNE • Gry logiczne wymagają od gracza rozwiązania ciągu zadań logicznych w celu przejścia danych poziomów. Rozróżniane są zarówno gry cechujące się oryginalnymi rozwiązaniami. • gry edukacyjne służą poszerzeniu wiedzy gracza i są wykorzystywane w praktyce edukacyjnej (lekcje szkolne, ćwiczenia uniwersyteckie). Pierwszą grą edukacyjną na komputery była. • Gier logicznych jest dużo zazwyczaj większość z nich jest nudna, albo dla zabicia czasu. Gre którą powinno się kojarzyć czyli „Tetris” jest taką grą albo fajniejsza „Please, Don’t Touch Anything 3D”. Osobiście ją polecam jak ktoś lubi łamigłówki. • Gry edukacyjne zazwyczaj są na specjalnych stronach, gdzie są tylko takie gry. Skierowane są głównie do najmłodszych, żeby ich czegoś nauczyć. Jakby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda przykładowo takt strona to tu ma link: http://www.krainakiko.pl/edukacja
  • 16. CO TO JEST LICENCJA? • LICENCJA to Umowa prawna z firmą tworzącą program, optymalne wykorzystanie inwestycji w oprogramowanie wymagać będzie przeczytania i zaakceptowania umowy licencyjnej każdego programu używanego w instytucji. Licencja to w odniesieniu do oprogramowania regulacja prawna określająca warunki jego użytkowania i zasady odpłatności. Praktykuje się kilka rodzajów licencji określających zakres użytkowania oprogramowania i warunki uiszczania za nie opłaty. Najczęściej napotykamy je przy instalacji jakiegoś programu.
  • 17. JAKIE SĄ RODZAJE LICENCJI • licencje niewyłączne, w których udzielający licencji może zezwolić na korzystanie z utworu wielu osobom równocześnie, które nie muszą mieć formy pisemnej, • licencje wyłączne (rzadkość w przypadku aplikacji komputerowych), spotykane głównie w przypadku znacznych kontraktów np. na wykonanie systemów bankowych itp., w tym przypadku zwykle umowa licencyjna wynika z umowy o dzieło, na podstawie której firma wykonująca oprogramowanie wykonuje zamówioną aplikację, umowa taka wymaga formy pisemnej pod rygorem nieważności, • sublicencja, w której licencjobiorca może udzielić dalszej licencji, pod warunkiem wszakże takiego upoważnienia w jego umowie licencyjnej. • BOX - Najbardziej znana i najczęściej stosowana licencja. Potocznie zwana - pudełkową, lub pełną. Oferuje produkty zapakowane wraz ze wszelkim wymaganym doposażeniem. Najczęściej stosowana w przypadku aplikacji multimedialnych, gier czy muzyki. Produkty oparte na licencji BOX są najdroższe ze wszystkich prezentowanych.