2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철
저개발국 Technology underserved를 위한 조사방법론 (서울대학교 shadia2012)Mingi Pyo
본 내용은 정식 출판을 위한 작업 진행 중으로,
모든 페이지 내용의 소유권은 서울대학교 융합과학기술대학원 Shadia 2012 팀에 있습니다.
본 내용의 상업적 활용을 금하며, 내용을 인용하려는 경우나 프로젝트에 대한 문의사항이 있을 경우 아래로 연락바랍니다.
:정혜란 eggblack@gmail.com
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철
저개발국 Technology underserved를 위한 조사방법론 (서울대학교 shadia2012)Mingi Pyo
본 내용은 정식 출판을 위한 작업 진행 중으로,
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1. 지난 여행계획 테마
새로운 형태의 Museum 방문
- Beyond Images in Guidebook -
11년 10월 14일 금요일
2. 추가 생각 첫번째,
너무 당연하다
여행 전 여행 ing 여행 후
이미지의 접촉 이미지의 체화 이미지의 기억
Encounter Embodiment Recollection
+
비단 Museum뿐만이 아니라
11년 10월 14일 금요일
3. 추가 생각 두번째,
여행 전 경험과정의 Enrichment
여행 전
이미지의 접촉
Encounter
+
HD 컨텐츠, 3D 시뮬레이션
11년 10월 14일 금요일
4. 추가 생각 세번째,
여행 중 embodiment 극대화의 기회 ↑
여행 전 여행 ing 여행 후
이미지의 접촉 이미지의 체화 이미지의 기억
Encounter Embodiment Recollection
이 둘은 상반되는 관계인가? 아니다
여행 전 이미지의 접촉이 다양해지고, 극대화될 수록
여행 중 이미지의 체화 경험 또한 풍부해진다
11년 10월 14일 금요일
5. 그리고, key idea
여행 전 이미지 context의 연속성 & 실현화
여행 전 ‘가상으로’ 접촉한 이미지가
여행 장소에서 ‘실제로’ 나타난다면?
여행 전 여행 ing Context의 연속성
이미지의 접촉 이미지의 체화 이미지의 실현
+
Encounter Embodiment Realization
11년 10월 14일 금요일
8. 이를테면,
여행 전 여행 ing
다큐 ‘차마고도’를 보다 ‘차마고도’로 떠나다 다큐 속 깔룽고개에 가면 오체투지자
그들의 영상과 경로가 표시되고
친구의 ‘홍콩여행’ 포스팅 ‘홍콩’으로 떠나다 페닌슐라 호텔에 가면 친구가 찍었던
사진과 같은 발자취가 표시되고
까뮈의 ‘이방자’ 독서 ‘프로방스’로 떠나다 까뮈의 무덤 앞에 서면
‘이방자’의 주요 글귀가 표시되고
영화 ‘노팅힐’ 감상 ‘런던’으로 떠나다 노팅힐 서점 앞에 가면
둘의 첫 만남 장면이 나타난다
11년 10월 14일 금요일
9. ‘뻥’이 아닙니다
Augmented Reality Cinema
http://www.augmentedrealitycinema.com
11년 10월 14일 금요일