Een stakeholder map is een visualisatie van publieksgroepen die betrokken zijn bij een bedrijf. Deze template kan je helpen bij het maken van een stakeholders map. In dit artikel vind je een uitgebreide uitleg over Stakeholder Mapping: http://www.knalgroen.com/een-stakeholder-map-maken/
KNALgroen is een Rotterdams online communicatiebureau dat de toekomst van communicatie relevant maakt voor vandaag en bedrijven helpt de relatie met doelgroepen te versterken.
Een stakeholder map is een visualisatie van publieksgroepen die betrokken zijn bij een bedrijf. Deze template kan je helpen bij het maken van een stakeholders map. In dit artikel vind je een uitgebreide uitleg over Stakeholder Mapping: http://www.knalgroen.com/een-stakeholder-map-maken/
KNALgroen is een Rotterdams online communicatiebureau dat de toekomst van communicatie relevant maakt voor vandaag en bedrijven helpt de relatie met doelgroepen te versterken.
Workshop Twitter en LinkedIn - SOS Event (Scala, Ostara Consultancy en Sticht...KNALgroen
Op 14 Oktober 2011 gaf KNALgroen een workshop over Twitter en LinkedIn tijdens het SOS Event in Rotterdam. Dit evenement is georganiseerd door Scala expertisecentrum voor emancipatie en participatie, Ostara Consultancy en de Stichting Onbenutte Kwaliteiten. Het leggen van nieuwe verbindingen waardoor nieuwe innovatieve ideeën ontstaan, stond tijdens deze dag centraal.
3. Ons doel:
De toekomst van communicatie
relevant maken voor vandaag.
- Inzicht geven in het wereld van Augmented Reality
- Voorbeelden van de toepassing van Augmented Reality laten zien
- Handreikingen en tips om te starten met Augmented Reality
1/26/12
4. Inhoud
1. Wat is Augmented Reality
2. Het metaversum
3. De verschillende vormen van Augmented
Reality
4. Toepassingen van Augmented Reality
5. Aan de slag met Augmented Reality
1/26/12
5. 1. Augmented Reality
Augmented reality is het zo realistisch mogelijk
toevoegen van virtuele computergemaakte beelden
aan rechtstreekse, reële beelden.
1/26/12
6. Kenmerken en eigenschappen
o Technologische ontwikkeling
o Combineert reëel en virtueel met elkaar
o In interactief (in real-time)
o Mobiel / overal te gebruiken
1/26/12
9. 2. Metaversum
• De digitale doorwerking van het fysieke
universum waar we in leven;
• Onze wereld online!
• Reële en virtuele wereld schuiven in elkaar
• Metaverse Roadmap in Juni 2007
1/26/12
10. Bron: Metaverse Roadmap
Het Metaversum
Lifelogging: Social
Media (Twitter, Facebook)
Mirror worlds: Onze
wereld op het scherm
(Google Maps)
Augmented Reality:
Toegevoegde realiteit
Virtual Worlds: Virtuele
werelden (Second life,
Word of warcraft)
1/26/12
12. Level 0: Physical World Hyper Linking
o Barcodes
o Scannen met specifiek apparaat of met mobiele
telefoon
o QR-code
1/26/12
13. Level 1: Marker Based Augmented Reality
o Eerste stap in grafische Augmented Reality;
o Werkt op basis van een markeerpunt;
o Camera (als een webcam) vereist;
o Momenteel veel toegepast
1/26/12
14. Level 2: Markerless Augmented Reality
o Geen markeerpunt nodig
o Mobiel apparaat (telefoon, tablets)
o Locatiegebaseerd (kompas, gps)
1/26/12
15. Level 3: Augmented vision
o De toekomst van Augmented Reality;
o Alles wordt persoonlijk, relevant, context
gebaseerd;
o Radicale veranderingen
o Momenteel enkel nog wetenschappelijk
1/26/12
16. 4. Toepassingen van Augmented Reality
o Zichtbaar maken van informatie
o Zichtbaar maken van onderliggende structuren
o Ontdekkend leren
o Gaming
o Marketing
1/26/12
35. 5. Een veranderende omgeving
o Generatie C
o User Generated Content
o Het gaat snel
o Waar zitten we nu?
1/26/12
36. Bron: Booz & Company – The Rise of Generation C
Generatie C
- is geboren in een digitale wereld
- kent geen werkelijkheid zonder internet en
sociale netwerken
- verkiest gemak boven privacy
- is 24/7 verbonden (via hun smartphone)
- deelt het leven (online) met vrienden
- Digitale vaardigheden (21st eeuw)
Foto: cproppe
1/26/12