1



             นางสาวทิพวรรณ มีพึ่ง
              รหัส 5502041810021
                  แผน ก. รอบเชา
               ปการศึกษา 2/2555
ภาควิชาคอมพิวเตอรศึกษา คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม
  มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ



                 Form 1


         Course Outline
2



                        แผนการสอนรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตเี้ บืองตน
                                                                  ้
                                   รหัสวิชา 2201-2416
                               ระดับ ประกาศนียบัตรวิชาชีพ

                                        ลักษณะรายวิชา
1. รหัสวิชา            2201-2416
2. สภาพรายวิชา         เฉพาะดาน คอมพิวเตอร
3. ระดับรายวิชา        ปวช.
4. พื้นฐานผูเรียน     -
5. เวลาศึกษา            64 สัปดาห
6. หนวยกิต            2 หนวยกิต
7. จุดประสงคทั่วไป    1. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร
                       2. รูสวนประกอบของฮารดแวรคอมพิวเตอร
                       3. สามารถเลือกสวนประกอบที่เหมาะสมในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร
                       4. สามารถติดตั้งระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกตได
                       5. สามารถใชโปรแกรมยูทลิตี้ เพื่อแกปญหาในเครื่องคอมพิวเตอรได
                                                  ิ
                       6. สามารถบํารุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอรได
                        7. มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร

8. คําอธิบายรายวิชา
         ศึกษาความเปนมาของคอมพิวเตอร และปฏิบัตเิ กี่ยวกับสวนประกอบและการทํางานของอุปกรณ
คอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร การติดตั้ง
โปรแกรมระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกต การแกปญหาดวยโปรแกรมยูทลิตี้ การบํารุงรักษา
                                                                         ิ
คอมพิวเตอร มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร

9. กลุมเปาหมาย
            นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ
                                                ้
3




                                       โครงสรางหนวยการเรียน

หนวยการเรียนรูที่                     ชื่อหนวยการเรียนรู                 จํานวนชั่วโมง
      1*              คอมพิวเตอรเบืองตน
                                    ้                                             6
       2              การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร                            8
       3              การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร                                 8
       4              การ Setup BIOS, FDISK                                       8
       5              การติดตั้งโปรแกรมระบบปฏิบัตการ และโปรแกรมประยุกต
                                                     ิ                            8
       6              ระบบเครือขายเบืองตน
                                        ้                                         8
       7              การติดตั้งระบบเครือขาย                                     6
       8              โปรแกรมยูทิลิตี้ และการบํารุงรักษาคอมพิวเตอร               8




                                                                สอบกลางภาค        2
                                                                สอบปลายภาค        2
                                                                       รวม        64
4




       Form 2


Task Evaluation Sheet
5




                                            Task Evaluation Sheet

                                                                        Factor       Criteria
                             List of Task
                                                                    1     2      3   A      R
1. คอมพิวเตอรเบื้องตน
         บอกความหมายของคอมพิวเตอร                                 X     I      O   √

         บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร                               X     I      O   √

          บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร                  X     I      O   √

          อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร                            X     I      O   √

          แบงประเภทของคอมพิวเตอร                                 X     I      O   √

          แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร                                X     I      O   √




    หมายเหตุ :     1 = สงเสริมความสามารถในการแกปญหาในการเรียน
                   2 = สงเสริมทักษะในการทํางานใหถูกตอง
                   3 = สงเสริมใหผูเรียนมีเจตคติที่ดี

    ระดับของวัตถุประสงค :           RK = ฟนความรู ความจํา
                                     AK = ประยุกตความรู
                                     TK = นําความรูไปใช
6




   Form 3



Objective Analysis
  Listing Form
7




                                    Objective Analysis Listing Form:

                                                                   Level            Type
                     List of Objectives                       RK    AK     TK   C    P     Af   List of Test
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร
         1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได                     √                 √

2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร
         2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได                   √                 √

3. บอกวิวัฒนาการของเครืองไมโครคอมพิวเตอร
                           ่
         3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได      √                 √

4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร
         4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได     √                 √

5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร
       5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได               √                 √

        5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางาน   √                 √
ได
6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร
       6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได                           √                 √

       6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได                        √                 √

        6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได                             √                 √
8




  Form 4



Coral Patterns
9


    การเขียนเนื้อหาใหสอดคลองกับวัตถุประสงคโดยใชปะการัง



                                     คอมพิวเตอรเบื้องตน
10




Form 5


Sub Topic
11


                           การประเมินความสําคัญของหัวเรื่อง
                           โดยใช Topic Evaluation Sheet

                                                                 Criteria Finalize
                     List of Sub-Topic
                                                                1 2 3 A R
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร
         1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได                       I   I   O      -
2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร
         2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได                     I   I   O      -
3. บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร
         3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได        I   I   O      -
4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร
         4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได       X   I   O      -
5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร
       5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได                 X   I   O      -
       5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางานได   X   I   O      -
6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร
       6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได                             X   I   O      -
       6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได                          X   I   O      -
       6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได                                X   I   O      -
12




   Form 6


Network Diagram
13


                              การจัดลําดับเนือหาโดยใช Network Diagram
                                             ้

                                         2
S
T                                                                            E
           1                            3
A                                                                        6
R                                                                            N
                                        4
T
                                         5                                   D




ลําดับการเรียน
ทางเลือกที่ 1. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6
ทางเลือกที่ 2. 1 – 3 - 2 – 4 – 5 – 6
ทางเลือกที่ 3. 1- 4 – 2 – 3 – 5 – 6
ทางเลือกที่ 4. 1 – 5 – 2 – 3 – 4 - 6
14




 Form 7


Story board
15

                                               Story Board
เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน
( วิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ )


ผูเขียน      น.ส. ทิพวรรณ มีพึ่ง

เคาโครงเนื้อหา/คําอธิบายรายวิชา
              ศึ ก ษาความหมาย ความเป น มา วิ วั ฒนาการ ประเภทของคอมพิ ว เตอร ปฏิ บั ติเ กี่ ย วกั บ การทํ า งานของ
สวนประกอบคอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอรการ Setup BIOS FDISK
การติดตั้งระบบปฏิบัติการ การติดตั้งโปรแกรมประยุกต ระบบเครือขาย LAN การติดตั้งระบบเครือขายโปรแกรมยูทิลิตี้ การ
บํารุงรักษาคอมพิวเตอร

จุดประสงคทั่วไป
              1.เขาใจความหมายความเปนมาของคอมพิวเตอร
              2.มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับอุปกรณแตละชนิดของคอมพิวเตอร
              3.มีทักษะในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอรและการติดตั้งระบบปฏิบัติการ
              4.มีความรูและการใชงานระบบเครือขายพื้นฐาน
              5.เห็นคุณคาในความสําคัญของการใชงานฮารดแวร และซอฟทแวร


กลุมเปาหมาย
         นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ
                                             ้
วิทยาลัยเทคโนโลยีพณิชยการเจาพระยา


ความรูพื้นฐานที่จําเปน
        -
16

แนวความคิดรวบยอดในการนําเสนอ
         บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ พัฒนาขึนเพื่อใหนกเรียน-นักศึกษาสามารถ
                                                                    ้        ั
ศึกษาเรียนเนื้อหาวิชา ตลอดจนลําดับการเรียนรูไดดวยตนเอง เนื่องจากเนื้อหาในบทเรียนนี้ มีการจัดไวเปน
หนวยการเรียน และมีคําอธิบายวิธีการใชงาน จึงสามารถเรียนรูไดดวยตนเอง
                                                               
         ขั้นตอนการเรียนนั้น ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชาฮารดแวรและยูทลิตี้ จากนั้นทํา
                                                                                         ิ
แบบทดสอบกอนเรียน เพื่อดุพื้นฐานความรูของตนเอง และเขาสูบทเรียนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดย
                                          
การเลือกรายการหนวยการเรียนตามที่ตองการ ผูเรียนสามารถศึกษาเนื้อหาเดิมซ้ําๆ ได เมื่อเรียนเสร็จแลว ทํา
แบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูพัฒนาการการเรียนรูของตนเอง
                                             

                                      ขอกําหนดการพัฒนาบทเรียน
ความละเอียดที่ใชในการแสดงผล               640x480 800x600 1024x768
                                                                        อื่น ๆ
องคประกอบในจอภาพ        Title Bar ขอความที่ปรากฏ
                                   Menu Bar



ขอกําหนดของ Hardware ขั้นต่ําที่จะใชบทเรียนนี้ได
        1. ความเร็วของหนวยประมวลผลกลาง ไมต่ํากวา 800 MHz
        2. หนวยความจําสํารอง (RAM) 1 GB
        3. ซีดีรอมความเร็วขั้นต่ํา 24 X
        4. การดเสียง
        5. ลําโพง หรือหูฟง

ขอกําหนดของ Software ที่จะใชบทเรียนนี้ได
        1. ใชระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP ขึ้นไป
        2. โปรแกรม Flash CS เวอรชั้น 3 ขึ้นไป



    รูปแบบการนําไปใชงาน             CD-ROM Standalone จํานวนแผน                   1       แผน
                                     WBI ความเร็วในการเชือมตอ
                                                          ่                          256     Kbps
                                      Network (Intranet) ความเร็วในการเชื่อมตอ       -      Mbps



แบบอักษร
17

                                 Font                Size         Style/Color/Effect                   Comment
หัวขอระดับที่ 1             TH Fah kwang             35     ตัวหนา
หัวขอระดับที่ 2             TH Fah kwang             30     ตัวหนา
หัวขอระดับที่ 3             TH Fah kwang             25     ตัวหนา
เนื้อความ                    TH Fah kwang             22     ปกติ
คําถาม                       PSL Prathom              25     ปกติ
ตัวเลือก                     PSL Prathom              25     ปกติ
คําสั่ง/คําชี้แจง            TH Fah kwang             16     ปกติ

ขอกําหนดอื่น ๆ
               ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้
               หนาแรกตองมี Logo ของมหาวิทยาลัย
               ผูเรียนสอบ Posttest ตองผาน 80 %

โครงสรางการเดินทางของผูเรียนในภาพรวมของโปรแกรมบทเรียนทั้งหมด


                                                 Title

                                          แนะนําวิธีการใชงาน

                                          จุดประสงคการเรียนรู

                                         แบบทดสอบกอนเรียน

                                            เนื้อหาบทเรียน

                                         แบบทดสอบหลังเรียน

                                           เกมซา ทาความจํา



                                             รายการหลัก




         หนวยที่ 1                           หนวยที่ 2             ....                 หนวยที่ 5



       เนื้อหา                             เนื้อหา                                     เนื้อหา
18


เงื่อนไขที่กําหนด

         ดําเนินเรื่องตามลําดับใน Network Diagram




              ในการศึกษาบทเรียนนั้นผูเ รียนตองเรียน หนวยที่ 1 ใหผาน Posttest จึงจะเรียน หนวยที่ 2 ใหผาน Posttest จึง
จะเรียน หนวยที่ 3,4,6 เรื่องใดกอนก็ได ใหผาน Posttest จากนั้นจึงเรียนหนวยที่ 5 ตามลําดับ

โครงสรางหนาภายในหนึ่งหัวเรื่องยอยมีรายละเอียดดังนี้




                                                                           เกมซา ทาความจํา
                                                                       แบบทดสอบหลัง
                                                                 เนื้อหายอยที่ 4
                                                            เนื้อหายอยที่ 3
                                                       เนื้อหายอยที่ 2
                                                เนื้อหายอยที่ 1
                                           แบบทดสอบกอน
                                       จุดประสงค
                                 เมนูรายการเลือก

                                หัวขอเรื่อง
19

โครงสรางหนาในสวนของ Pretest และ Posttest มีโครงสรางดังนี้



                                                                รายงานผล
                                                            คําถามที่ N




                                    คําถามที่ 2                            รายงานผลการทําแบบทดสอบ
                                คําถามที่ 1
                           คําแนะนํา

                      แบบทดสอบ



                                       การชี้แจงการทําแบบทดสอบ
                                         และเกณฑการประเมิน
20

LESSON FLOWCHART FORM                          Topic     เมนูบทเรียน
Module/Unit       เมนูบทเรียน                           Number 1

              1                 2   3         4                5       6

 A                         Title


                        FRAME 10
 B

                         Decision            FRAME 15
 C

                        FRAME 20
 D
                         FRAME 25

 E
                         FRAME 30


 F                       FRAME 35


                         FRAME 40
 G

                         FRAME 45
 H

                         FRAME 50

 I
                         FRAME 55

 J                       FRAME 60

              1                 2   3         4                5       6
21

LESSON STORYBOARD FORM                                               Topic ตอนรับ
Module/Unit            -                                                   Frame number Intro-001




                       LOGO


                                  บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
                                   เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน




ลําดับเหตุการณ        ประตูโรงเรียนเลื่อนเปด คุณครูเดินมากลาวตอนรับนักเรียนสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน มี
                       ขอความแสดง และเสียงพูดดังขึ้นมา มีรถวิ่งจอดหนาโรงเรียนและเคลื่อนที่ไปจนสุดขอบ
                       ดานขวา
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ

เสียง/วิดีโอ           มีเสียงพูด ดังขึ้นมา พรอมกับขอความ

                       อางอิง ไฟล intro.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ผูเรียนไมสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนได ตองรอให Intro จบเสียกอน
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา              -

                       การควบคุมบทเรียน                                         ?       X

การตอบโตกับผูเรียน   -
อื่นๆ
22


LESSON STORYBOARD FORM                                                Topic เมนูหลัก
Module/Unit             -                                                   Frame number Index-002


                       1. จุดประสงคการเรียนรู
                       2. เนื้อหา
                       3. เกมซาทาความจํา
                       4. ผูจัดทํา




ลําดับเหตุการณ        ภาพเมนูตางๆ รอใหผูใชคลิกเลือก พรอมเสียงอธิบายการใชงาน
ภาพ/ขอความ            ฉากหลังเปนภาพอาคาร 5 หลัง มีขอความเมนู ตางๆ บนอาคารแตละหลัง

                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ           มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน เปนลําดับขั้นตอน

                       อางอิง index.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ใหผูเรียนคลิกเมนูที่ตองการศึกษา
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                 -

                       การควบคุมบทเรียน                                        ?      X

การตอบโตกับผูเรียน   ผูเรียนสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
อื่นๆ
23


 LESSON STORYBOARD FORM                                              Topic จุดประสงคการเรียนรู
Module/Unit          -                                                     Frame number Objective - 001



                         จุดประสงคการเรียนรู
                         1. นักเรียนรูความหมายของคอมพิวเตอร
                         2. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร
                         3. รูจักประเภท และสวนประกอบของคอมพิวเตอร




ลําดับเหตุการณ          ภาพครูเดินเขามาในหองเรียน พรอมเสียงพูด ตัดเปนฉากหนาหอง ครูอธิบายจุดประสงคการ
                         เรียนรูที่ตองการ
ภาพ/ขอความ              ครูเดินเขามาจากหลังหองมาหนาหอง พื้นหลังเปนฉากหองเรียน ตัดมาเปนฉากครูยืนอธิบาย
                         วัตถุประสงคการเรียนรูอยูขางกระดานดําหนาหองเรียน ฉากเปนหองเรียน

                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ             มีเสียงอธิบายจุดประสงคการเรียนรู
                         อางอิง Objective.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม      ผูเรียนสามารถคลิกปุม Home เพื่อกลับไปหนาเมนูหลักได และคลิกปุม Next เพื่อทํา
                         แบบทดสอบกอนเรียนได
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา              -

                         การควบคุมบทเรียน                                      ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     -
อื่นๆ
24




                                                                         Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
 LESSON STORYBOARD FORM                                                        Moodle)
Module/Unit               -                                                    Frame number Pretest-001



                       ลําดับ           โจทยคําถาม
                        a. ……………….
                        b. ………………
                        c. ………………
                        d. ........................

                              สงคําตอบ

                                ตอไป




ลําดับเหตุการณ          แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่
                         ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา

                         การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
25




 LESSON STORYBOARD FORM                                           Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
                                                                        Moodle)
Module/Unit              -                                              Frame number Pretest-002




                             คําถาม         Status            คะแนน
                             1
                             2
                             3
                             ....
                             18


                       สงคําตอบ




ลําดับเหตุการณ          แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ

กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา             แบบทดสอบ

                         การควบคุมบทเรียน                                   ?       X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
26


LESSON STORYBOARD FORM                               Topic                    แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
                                                                              Moodle)
Module/Unit                                                                   Frame number Pretest-003



                       ลําดับ           โจทยคําถาม

                       a. ……………….                                 ถูก / ผิด
                       b. ………………
                       c. ………………
                       d. ........................




ลําดับเหตุการณ        แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                       อางอิง
เงื่อนไขดานโปรแกรม



กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                    -

                       การควบคุมบทเรียน                                        ?      X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
27

                                                                     Topic
LESSON STORYBOARD FORM                                                        เนื้อหา บทที่ 1
Module/Unit          1                                                        Frame number Content-001




                                             Part 1                        Part2
                                           ความหมายของ                วิวัฒนาการของ
                                            คอมพิวเตอร                 คอมพิวเตอร



                                             Part 3                      Part 4
                                            ประเภทของ                สวนประกอบของ
                                            คอมพิวเตอร                 คอมพิวเตอร             Home




ลําดับเหตุการณ          มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน ผูเรียนเลือกเรียนตามที่ตองการ เชน Part 1 จะแสดงภาพหัวเรื่อง
                         Part1 มีเสียงบรรยาย และเสียงดนตรีดังขึ้นเบาๆ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ สวนดานบนมีปุม Home เมื่อคลิกแลวจะกลับไปหนาเมนูหลัก
                         อางอิง Content1.swf
เสียง/วิดีโอ             มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ พรอมกับเสียงบรรยาย
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนตองเลือกรายการบทเรียนตามที่ผูเรียนสนใจ จึงจะสามารถใชงานตอไปได
                         หรือผูเรียนสามารถออกจากบทเรียนกลับไปหนาเมนูหลักได
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา                 -

                         การควบคุมบทเรียน                                      ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     มีรายการบทเรียนใหผูเรียนเลือกตามที่สนใจ โดยเวลาเลื่อนเมาสผาน จะมีเสียง
28


 LESSON STORYBOARD FORM                                                                 Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Part1
Module/Unit          1                                                                        Frame number Content-003

                                                       หัวขอเรื่อง...............................
                     Logo




                                                         พื้นที่แสดงเนื้อหา

                                                               ภาพประกอบ




                         เลขหนา                                                          Home       Back   Next




ลําดับเหตุการณ                    แสดงขอความเกี่ยวกับเนื้อหาของความหมายของคอมพิวเตอร พรอมเสียงบรรยายความหมาย
                                   ของคอมพิวเตอร เมื่อผูเรียนศึกษาเนื้อหาเสร็จแลวคลิกปุม Home กลับเมนู หรือคลิก Next เพื่อ
                                   ไปฟงเนื้อหาสวนตอไป
ภาพ/ขอความ                        ขอความและเสียงบรรยายสัมพันธกัน มีภาพประกอบดานลาง
                                   อางอิง
เสียง/วิดีโอ                       มีเสียงบรรยาย ดังขึ้นมา
                                   อางอิง เสียงบรรยาย และเสียงดนตรีบรรเลง f1-1.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม                ใหผูเรียนศึกษาเนื้อหา จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกปุม Next เพื่อศึกษาเนื้อหาถัดไป หรือ
                                   คลิกปุม Home กลับเมนูหลัก
กิจกรรมของผูเรียน                 ดานเนื้อหา                 ความหมายของคอมพิวเตอร

                                   การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน               มีปุมกลับเมนูหลัก ปุมถัดไป ปุมกอนหนา ใหผูเรียนเลือกตามที่ตองการ
29


LESSON STORYBOARD FORM                                                   Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Title Part N
 LESSON STORYBOARD FORM                                                  Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                               Moodle)
Module/Unit               -                                                    Frame number Pretest-001



                       ลําดับ           โจทยคําถาม
                        a. ……………….
                        b. ………………
                        c. ………………
                        d. ........................
                              สงคําตอบ

                                ตอไป




ลําดับเหตุการณ          แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่
                         ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา

                         การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
30


 LESSON STORYBOARD FORM                                          Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                       Moodle)
Module/Unit              -                                             Frame number Pretest-002




                             คําถาม        Status            คะแนน
                             1
                             2
                             3
                             ....
                             18


                       สงคําตอบ




ลําดับเหตุการณ         แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด
ภาพ/ขอความ             ขอความตามหนาจอ
                        อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                        อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม     บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ

กิจกรรมของผูเรียน      ดานเนื้อหา             แบบทดสอบ

                        การควบคุมบทเรียน                                   ?       X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
31



LESSON STORYBOARD FORM                                               Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                           Moodle)
Module/Unit                                                                Frame number Pretest-003



                       ลําดับ           โจทยคําถาม

                       a. ……………….                             ถูก / ผิด
                       b. ………………
                       c. ………………
                       d. ........................




ลําดับเหตุการณ        แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                       อางอิง
เงื่อนไขดานโปรแกรม



กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                   -

                       การควบคุมบทเรียน                                      ?     X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
32



 LESSON STORYBOARD FORM                                                  Topic เกมซา ทาความจํา
Module/Unit          2                                                         Frame number game1-001


                         Home                                                            Exit

                         1.    ………………            _______                   A.   ………………
                         2.    ………………            _______                   B.   ………………
                         3.    ………………            _______                   C.   ………………
                         4.    ………………            _______                   D.   ………………
                         5.    ………………            _______                   E.   ………………
                         6.    ………………            _______                   F.   ………………
                         7.    ………………            _______                   G.   ………………
                         8.    ………………            _______                   H.   ………………
                         9.    ………………            _______                   I.   ………………


                                                                                       คะแนน



ลําดับเหตุการณ               ผูเรียนเลือกความหมายที่ถูกตอง โดยคลิกตัวอักษรภาษาอังกฤษมาวางที่ชองวาง มีเสียงอธิบาย
                              วิธีการเลนเกม เลนผิดถูกหัก 1 คะแนน เลนถูก-ผิด มีภาพและเสียงประกอบ
ภาพ/ขอความ                   ขอความตามหนาจอ สวนดานบนแสดง ปุม Home สําหรับกลับเมนูหลัก และปุม Exit เมื่อ
                              ตองการออกจากเกม พื้นฉากหลังเปนรูปกระดานดํา
                              อางอิง
เสียง/วิดีโอ                  -
                              อางอิง เสียงบรรยาย f9-1.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม           -
                              -
กิจกรรมของผูเรียน            ดานเนื้อหา                -

                              การควบคุมบทเรียน                                     ?        X

การตอบโตกับผูเรียน          -
อื่นๆ
33


LESSON STORYBOARD FORM                                                   Topic ผูจัดทํา
Module/Unit       2                                                            Frame number about-001




                                  รูปภาพ




                                            ประวัติ



                                                                                  Home




ลําดับเหตุการณ        แสดงรูปภาพผูจัดทํา พรอมเสียงดนตรี เมื่อนําเมาสชี้ที่ภาพ จะปรากฎประวัติผูจัดทํา ดานลางมี
                       ปุม Home สําหรับกลับหนาเมนูหลัก
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ พื้นฉากหลังเปนภาพในหองพัก
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ           มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ
                       อางอิง เสียงดนตรีบรรเลง Soung.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ผูใชตองนําเมาสชี้ที่ภาพจึงจะเห็นประวัติผูจัดทํา
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา

                       การควบคุมบทเรียน                                          ?       X

การตอบโตกับผูเรียน   ผูเรียนคลิกเมาสที่ปุม Home เพื่อกลับเมนูหลัก
อื่นๆ
34




IOC ขอสอบ
35


              สาขาวิชา : คอมพิวเตอรธุรกิจ                                            ใบประเมิน IOC
              ชื่อวิชา : ฮารดแวรและยูทิลิตี้เบื้องตน
               เรื่อง/งาน : คอมพิวเตอรเบื้องตน                                                                    หนาที่
                                                                                                                     1
                                                                                       แผนที่ : 1 /1

                                                                                                    ระดับการพิจารณา
            วัตถุประสงค                                  แบบทดสอบ                               +1          0              -1
                                                                                              เห็นดวย   ไมแนใจ      ไมเห็นดวย
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอรและ         1 ขอใดคือความหมายของคอมพิวเตอร
   องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร         ก. เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกส
   ได                                  ข. ทํางานไดดวยความเร็วมากตั้งแตการนําเขา
                                        ขอมูลสูหนวยความจํา
                                        ค. ทํางานแบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เหมือนสมองกล
                                        สามารถแกปญหาตาง ๆ
                                        ง. ถูกทุกขอ
                                        เฉลย ง.

                                        2 ขอใดไมใชองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
                                        ก. Hardware             ข. Software
                                        ค. Peopleware           ง. Shareware
                                        เฉลย ง.

                                         3 ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับคอมพิวเตอร
                                        ก.มีการประมวลผลความเร็วสูง
                                        ข.ทํางานไดทุกอยางตามใจคิด
                                        ค.มีหนวยความจําที่เชื่อถือได
                                        ง.การทํางานมีความนาเชื่อถือสูง
                                         เฉลย ข.

                                        4 ขอใดกลาวไมถูกตอง
2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได       ก. John Napier ประดิษฐอุปกรณ
                                        เรียกวา Napier's Bones
                                        ข. Blaise Pascal ออกแบบ เครื่องมือในการ
                                        คํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟนเฟอง
                                         ค. Charles Babbage แปลเกี่ยวกับ
                                         เครื่อง Analytical Engine จากภาษาฝรั่งเศส
                                         เปนภาษาอังกฤษ
                                         ง. Joseph Marie Jacquard พัฒนาเครื่องทอผา
                                         โดยใช บัตรเจาะรูในการบันทึกคําสั่ง
                                         เฉลย ค.
36

                              5 นักประดิษฐทานใดเปนผูสราง ยูนิเวก
                              (UNIVAC)
                             ก. Mauchly และ Eckert
                             ข. John W. Mauchly และ Persper Eckert
                             ค.ศาสตราจารย Howard Aiken
                             ง. Dr. Herman Hollerith
                              เฉลย ก.

                              6 อุปกรณใดถือเปนตนกําเนิดของคอมพิวเตอร
                             ก.Automatic Controlled
                             ข.Time mazine
                             ค.Pascaline Calcuator
                             ง.Abacus
                              เฉลย ข.

                             7 ขอใดกลาวถูกตอง
3. บอกวิวัฒนาการของเครื่อง   ก. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
ไมโครคอมพิวเตอร ได         นิยมสูงคือเครื่องแอปเปล ขนาด 8 บิต
                             ข. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 8 บิต
                             ค. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง แอปเปล ขนาด 16 บิต
                             ง. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 32 บิต
                             เฉลย ก.



                             8 IBMXT ตางกับ IBM PC อยางไร
                             ก.ฮารดดิสกมีความจุสูง
                             ข.ออกแบบวงจรภายในใหมีขนาดเล็กลง
                             ค.ประสิทธิภาพการทํางานสูงขึ้น
                             ง.ถูกทุกขอ
                             เฉลย ง.

                             9 80386aabb หมายถึงขอใด
                             ก.โครงสรางของไมโครโปรเซสเซอร
                             ข.รุนของไมโครโปรเซสเซอร
                             ค.สัญญาณนาฬิกา
                             ง.หนวยของความเร็ว
                             เฉลย ข.


                             10 คอมพิวเตอรแบงเปนยุคไดกี่ยุด
37

4.อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของ   ก.3
คอมพิวเตอรได                     ข.4
                                   ค.5
                                   ง.6
                                   เฉลย ค.

                                    11 ยุคที่ 1 ใชสิ่งใดในวงจรอิเล็กทรอนิกส
                                   ก.หลอดสุญญากาศ
                                   ข.บัตรเจาะรู
                                   ค.ทรานซิสเตอร
                                   ง.วงจรรวม
                                    เฉลย ก.

                                   12 ยุคที่ใชวงจรรวม หรือเรียกวาไอซี คือยุคใด
                                    ก.3
                                    ข.4
                                    ค.5
                                    ง.6
                                    เฉลย ก.
                                   13 ขอมูลที่ปอนตองเปนสัญญาณทางไฟฟา คือ
5.แบงประเภทของคอมพิวเตอรได      คอมพิวเตอรประเภทใด
                                   ก.อนาลอกคอมพิวเตอร
                                   ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร
                                   ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร
                                   ง.ถูกทุกขอ
                                    เฉลย ก.

                                   14 การทํางานที่ใชอนาลอกและดิจิตอลมาผสมกัน
                                   คือขอใด
                                   ก.อนาลอกคอมพิวเตอร
                                   ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร
                                   ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร
                                   ง.ถูกทุกขอ
                                    เฉลย ค.

                                   15 เปนเครื่องคอมพิวเตอรที่ขนาดเล็กที่สุด ราคา
                                   ถูกที่สุดคือขอใด
                                   ก.มินิคอมพิวเตอร
                                   ข.ไมโครคอมพิวเตอร
                                   ค.เมนเฟรมคอมพิวเตอร
                                   ง.ซุปเปอรคอมพิวเตอร
                                    เฉลย ข.

                                   16 หนวยรับขอมูล คือขอใด
38

6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได   ก.แปนพิมพ
                                  ข.ปริ้นเตอร
                                  ค.ลําโพง
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ก.

                                  17 หนวยประมวลผลกลาง คือขอใด
                                  ก.แปนพิมพ
                                  ข.ปริ้นเตอร
                                  ค.ซีพียู
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ค.

                                  18 หนวยแสดงผล คือขอใด
                                  ก.แปนพิมพ
                                  ข.เมาส
                                  ค.ซีพียู
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ง.
39




คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา
40


ตาราง 1 การหาความเที่ยงตรงดานเนื้อหา โดยผูเชี่ยวชาญ 3 ทาน

                                        คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา
                                         คะแนนความคิดเห็นของผูเชี่ยวชาญ
  จุดประสงคเชิงพฤติกรรม        ขอสอบ                                             IOC     สรุปผล
                                    ทานที่ 1 ทานที่ 2 ทานที่ 3      รวม
เรื่องที่ 1 บอกความหมายของคอมพิวเตอร และองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรได
                               1           1               1          1    3         1      ใชได
                               2           1               1          1    3         1      ใชได
                               3           1               1          0    2      0.6667    ใชได
เรื่องที่ 2 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได
                                  4       0           0               0    0        0      ใชไมได
                                  5       1           1               1    3        1       ใชได
                                  6       1           1               1    3        1       ใชได
                                  7       1           1               1    3        1       ใชได
เรื่องที่ 3 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได
                                       8        0          -1         -1   -2     -0.667   ใชไมได
                                       9        0          0          0     0        0     ใชไมได
เรื่องที่ 4 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได
                               10              1                      0    1      0.3333   ใชไมได
                               11              1           1          1    3         1      ใชได
                               12              1           1          1    3         1      ใชได
                               13              1           1          0    2      0.6667    ใชได
                               14              1           1          1    3         1      ใชได
                               15              1           1          1    3         1      ใชได
เรื่องที่ 5 แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได
                                   16          1           1          1    3        1       ใชได
                                   17          1           1          1    3        1       ใชได
                                   18          1           1          1    3        1       ใชได

                                           ใชได          14   ขอ
                                           ใชไมได       4    ขอ
41




หาคาความเชื่อมั่น
42


ตารางที่ 2 การหาความเชื่อมั่น แสดงการวิเคราะหคาความยากงาย (P)คาอํานาจจําแนก(D) ของ
แบบทดสอบวัดผล สัมฤทธิ์กับผูเรียนทีเ่ คยผานการเรียนมาแลว 8 คน จํานวน 18 ขอ

                           อภิปรายขอสอบรายขอ วาขอใดใชไดและขอใดใชไมได
         ตอบ ตอบ                                             คาความ        คาอํานาจ
  ขอ                       p*q     กลุมเกง   กลุมออน                                สรุปผล
        ถูก (p) ผิด (q)                                      ยากงาย         จําแนก
  1      0.63     0.37      0.23       1             2         0.63              -0.50   ตัดทิ้ง
  2      1.00     0.00      0.00       2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
  3      0.88     0.13      0.11       2             1         0.88               0.50   ตัดทิ้ง
  4      0.38     0.63      0.24       1             1         0.38               0.00   ตัดทิ้ง
  5      0.88     0.13      0.11       1             2         0.88              -0.50   ตัดทิ้ง
  6      0.38     0.63      0.24       1             1         0.38               0.00   ตัดทิ้ง
  7      0.38     0.63      0.24       2             0         0.38               1.00   ใชได
  8      0.63     0.38      0.24       2             0         0.63               1.00   ใชได
  9      0.88     0.13      0.11       2             2         0.88               0.00   ตัดทิ้ง
  10     0.75     0.25      0.19       2             0         0.75               1.00   ใชได
  11     0.75     0.25      0.19       2             0         0.75               1.00   ใชได
  12     0.50     0.50      0.25       2             1         0.50               0.50   ใชได
  13     0.50     0.50      0.25       1             2         0.50              -0.50   ตัดทิ้ง
  14     0.88     0.13      0.11       2             1         0.88               0.50   ใชได
  15     0.38     0.63      0.24       1             0         0.38               0.50   ใชได
  16     0.88     0.13      0.11       2             2         0.88               0.00   ตัดทิ้ง
  17     1.00     0.00       0         2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
  18     1.00     0.00       0         2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
                   5.37
43




การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ
44


         ตารางที่ 3 ผลการวิเคราะหหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ

                                                 คนที่           คะแนน (x)          x2
                                                  1                 15             255
                                                  2                 14             196
                                                  3                 13             169
                                                  4                 12             144
                                                  5                 12             144
                                                  6                 11             121
                                                  7                 10             100
                                                  8                  9              81
                                                ผลรวม               96            1180


         การหาคาความแปรปรวนของแบบทดสอบ
                                2        2
สูตร หาคา S t 2 จากสูตร = N x  (  x) ปล. ตรวจสอบสูตรอีกครั้ง
                              N(N  1)
เมื่อ  x 2 = 1180 ,  x = 96 , N = 8 ,  pq = 2.83


แทนคาจากสูตร                        =
                                           8(1180) - (96)2
                                               8(8 - 1)
         S t2     = 3.5

         การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบโดยใชสูตร KR-20 ของ Kuder-Richardson

                                                            
สูตร หาคา rtt จากสูตร               =
                                         N 1   pq 
                                       N 1  S 2 
                                            
                                                 t   

                                           =
                                                  8 1  2.83 
                                                8  1  3.5 
                                                      
                                                             
                                                              
                            rtt              = 0.22
         ดังนั้น rtt < 0.6 แสดงวาแบบทดสอบนี้มีคาความเชื่อมั่นนอยกวา 60 %แสดงวาขอสอบชุดนี้มีคาความเชื่อมันสูงอยูใน
เกณฑที่ยอมรับไมได
45




การหาคาทางสถิติดวย SPSS
46

                 ผลการสอบเก็บคะแนน Pre-Test และ Post-Test ของผูเรียนจํานวน 8 คน
                           จํานวนขอสอบ 18 ขอ วิชา ฮารดแวรและยูทลิตี้
                                                                   ิ

                                Pre Test                         Post Test
                                   13                               15
                                   11                               13
                                   10                               11
                                   16                               14
                                   13                               11
                                   11                               10
                                   13                               14
                                   14                               13


1.ตั้งสมมติฐาน
                 ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนไมแตกตางกัน
                              
                 ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนแตกตางกัน
                            

2. กําหนดระดับนัยสําคัญ (α) = .05
3. สถิติทดสอบคือ Correlation Analysis
4. คาสถิติและเปรียบเทียบ Sig. กับระดับนัยสําคัญ Correlation = .583 Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา
(α) = 0.05
5. สรุปผล
         Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 นั่นคือยอมรับ H0 ปฏิเสธ H1 นั่นคือ ผลสัมฤทธิ์
กอนเรียน มีความสัมพันธกบผลสัมฤทธิ์หลังเรียน ทีระดับนัยสําคัญ 0.05
                            ั                       ่
         จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดยใชการทดสอบคาที (t-
                                                             
test) ของนักศึกษาจํานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอน และหลังเรียนดวย บทเรียนมัลติมเี ดียวิชา
ฮารดแวรและยูทิลิตี้ 2 คา t ที่คํานวณไดเทากับ 0.00 แตกตางกันอยางมีนัยสําคัญทางสถิตที่ระดับ .05
                                                                                        ิ
47



                                       Paired Samples Correlations
                                                      N        Correlation    Sig.
                   Pair 1   Pre-Test & Post-Test           8           .583      .129


                                    Paired Samples Test
                                        Paired Differences
                                                        95% Confidence
                                                         Interval of the
                                   Std.      Std. Error    Difference                   Sig. (2-
                            Mean Deviation Mean Lower Upper                 t  df       tailed)
Pair 1   Pre-Test - Post-    .000    1.690         .598 -1.413      1.413 .000 7            1.000
         Test

          จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดย ใชการทดสอบคาที (t-
                                                              
test) ของนักศึกษาจานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์กอนและหลังเรียนดวยบทเรียนมัลติมีเดีย วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้
เบื้องตน คา t ที่คํานวณไดเทากับ -000 แตกตางกัน อยางมีนยสําคัญทางสถิตติทระดับ .05
                                                            ั                ี่

Tippawanmeepung-MTCT-1C

  • 1.
    1 นางสาวทิพวรรณ มีพึ่ง รหัส 5502041810021 แผน ก. รอบเชา ปการศึกษา 2/2555 ภาควิชาคอมพิวเตอรศึกษา คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ Form 1 Course Outline
  • 2.
    2 แผนการสอนรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตเี้ บืองตน ้ รหัสวิชา 2201-2416 ระดับ ประกาศนียบัตรวิชาชีพ ลักษณะรายวิชา 1. รหัสวิชา 2201-2416 2. สภาพรายวิชา เฉพาะดาน คอมพิวเตอร 3. ระดับรายวิชา ปวช. 4. พื้นฐานผูเรียน - 5. เวลาศึกษา 64 สัปดาห 6. หนวยกิต 2 หนวยกิต 7. จุดประสงคทั่วไป 1. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร 2. รูสวนประกอบของฮารดแวรคอมพิวเตอร 3. สามารถเลือกสวนประกอบที่เหมาะสมในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร 4. สามารถติดตั้งระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกตได 5. สามารถใชโปรแกรมยูทลิตี้ เพื่อแกปญหาในเครื่องคอมพิวเตอรได ิ 6. สามารถบํารุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอรได 7. มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร 8. คําอธิบายรายวิชา ศึกษาความเปนมาของคอมพิวเตอร และปฏิบัตเิ กี่ยวกับสวนประกอบและการทํางานของอุปกรณ คอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร การติดตั้ง โปรแกรมระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกต การแกปญหาดวยโปรแกรมยูทลิตี้ การบํารุงรักษา  ิ คอมพิวเตอร มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร 9. กลุมเปาหมาย นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ ้
  • 3.
    3 โครงสรางหนวยการเรียน หนวยการเรียนรูที่ ชื่อหนวยการเรียนรู จํานวนชั่วโมง 1* คอมพิวเตอรเบืองตน ้ 6 2 การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร 8 3 การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร 8 4 การ Setup BIOS, FDISK 8 5 การติดตั้งโปรแกรมระบบปฏิบัตการ และโปรแกรมประยุกต ิ 8 6 ระบบเครือขายเบืองตน ้ 8 7 การติดตั้งระบบเครือขาย 6 8 โปรแกรมยูทิลิตี้ และการบํารุงรักษาคอมพิวเตอร 8 สอบกลางภาค 2 สอบปลายภาค 2 รวม 64
  • 4.
    4 Form 2 Task Evaluation Sheet
  • 5.
    5 Task Evaluation Sheet Factor Criteria List of Task 1 2 3 A R 1. คอมพิวเตอรเบื้องตน  บอกความหมายของคอมพิวเตอร X I O √  บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร X I O √  บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร X I O √  อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร X I O √  แบงประเภทของคอมพิวเตอร X I O √  แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร X I O √ หมายเหตุ : 1 = สงเสริมความสามารถในการแกปญหาในการเรียน 2 = สงเสริมทักษะในการทํางานใหถูกตอง 3 = สงเสริมใหผูเรียนมีเจตคติที่ดี ระดับของวัตถุประสงค : RK = ฟนความรู ความจํา AK = ประยุกตความรู TK = นําความรูไปใช
  • 6.
    6 Form 3 Objective Analysis Listing Form
  • 7.
    7 Objective Analysis Listing Form: Level Type List of Objectives RK AK TK C P Af List of Test 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร 1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได √ √ 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร 2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได √ √ 3. บอกวิวัฒนาการของเครืองไมโครคอมพิวเตอร ่ 3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได √ √ 4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร 4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได √ √ 5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร 5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได √ √ 5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางาน √ √ ได 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร 6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได √ √ 6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได √ √ 6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได √ √
  • 8.
    8 Form4 Coral Patterns
  • 9.
    9 การเขียนเนื้อหาใหสอดคลองกับวัตถุประสงคโดยใชปะการัง คอมพิวเตอรเบื้องตน
  • 10.
  • 11.
    11 การประเมินความสําคัญของหัวเรื่อง โดยใช Topic Evaluation Sheet Criteria Finalize List of Sub-Topic 1 2 3 A R 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร 1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได I I O  - 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร 2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได I I O  - 3. บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร 3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได I I O  - 4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร 4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได X I O  - 5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร 5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได X I O  - 5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางานได X I O  - 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร 6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได X I O  - 6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได X I O  - 6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได X I O  -
  • 12.
    12 Form 6 Network Diagram
  • 13.
    13 การจัดลําดับเนือหาโดยใช Network Diagram ้ 2 S T E 1 3 A 6 R N 4 T 5 D ลําดับการเรียน ทางเลือกที่ 1. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6 ทางเลือกที่ 2. 1 – 3 - 2 – 4 – 5 – 6 ทางเลือกที่ 3. 1- 4 – 2 – 3 – 5 – 6 ทางเลือกที่ 4. 1 – 5 – 2 – 3 – 4 - 6
  • 14.
  • 15.
    15 Story Board เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน ( วิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ ) ผูเขียน น.ส. ทิพวรรณ มีพึ่ง เคาโครงเนื้อหา/คําอธิบายรายวิชา ศึ ก ษาความหมาย ความเป น มา วิ วั ฒนาการ ประเภทของคอมพิ ว เตอร ปฏิ บั ติเ กี่ ย วกั บ การทํ า งานของ สวนประกอบคอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอรการ Setup BIOS FDISK การติดตั้งระบบปฏิบัติการ การติดตั้งโปรแกรมประยุกต ระบบเครือขาย LAN การติดตั้งระบบเครือขายโปรแกรมยูทิลิตี้ การ บํารุงรักษาคอมพิวเตอร จุดประสงคทั่วไป 1.เขาใจความหมายความเปนมาของคอมพิวเตอร 2.มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับอุปกรณแตละชนิดของคอมพิวเตอร 3.มีทักษะในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอรและการติดตั้งระบบปฏิบัติการ 4.มีความรูและการใชงานระบบเครือขายพื้นฐาน 5.เห็นคุณคาในความสําคัญของการใชงานฮารดแวร และซอฟทแวร กลุมเปาหมาย นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ ้ วิทยาลัยเทคโนโลยีพณิชยการเจาพระยา ความรูพื้นฐานที่จําเปน -
  • 16.
    16 แนวความคิดรวบยอดในการนําเสนอ บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ พัฒนาขึนเพื่อใหนกเรียน-นักศึกษาสามารถ  ้ ั ศึกษาเรียนเนื้อหาวิชา ตลอดจนลําดับการเรียนรูไดดวยตนเอง เนื่องจากเนื้อหาในบทเรียนนี้ มีการจัดไวเปน หนวยการเรียน และมีคําอธิบายวิธีการใชงาน จึงสามารถเรียนรูไดดวยตนเอง  ขั้นตอนการเรียนนั้น ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชาฮารดแวรและยูทลิตี้ จากนั้นทํา ิ แบบทดสอบกอนเรียน เพื่อดุพื้นฐานความรูของตนเอง และเขาสูบทเรียนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดย  การเลือกรายการหนวยการเรียนตามที่ตองการ ผูเรียนสามารถศึกษาเนื้อหาเดิมซ้ําๆ ได เมื่อเรียนเสร็จแลว ทํา แบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูพัฒนาการการเรียนรูของตนเอง  ขอกําหนดการพัฒนาบทเรียน ความละเอียดที่ใชในการแสดงผล 640x480 800x600 1024x768  อื่น ๆ องคประกอบในจอภาพ Title Bar ขอความที่ปรากฏ Menu Bar ขอกําหนดของ Hardware ขั้นต่ําที่จะใชบทเรียนนี้ได 1. ความเร็วของหนวยประมวลผลกลาง ไมต่ํากวา 800 MHz 2. หนวยความจําสํารอง (RAM) 1 GB 3. ซีดีรอมความเร็วขั้นต่ํา 24 X 4. การดเสียง 5. ลําโพง หรือหูฟง ขอกําหนดของ Software ที่จะใชบทเรียนนี้ได 1. ใชระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP ขึ้นไป 2. โปรแกรม Flash CS เวอรชั้น 3 ขึ้นไป รูปแบบการนําไปใชงาน  CD-ROM Standalone จํานวนแผน 1 แผน  WBI ความเร็วในการเชือมตอ ่ 256 Kbps Network (Intranet) ความเร็วในการเชื่อมตอ - Mbps แบบอักษร
  • 17.
    17 Font Size Style/Color/Effect Comment หัวขอระดับที่ 1 TH Fah kwang 35 ตัวหนา หัวขอระดับที่ 2 TH Fah kwang 30 ตัวหนา หัวขอระดับที่ 3 TH Fah kwang 25 ตัวหนา เนื้อความ TH Fah kwang 22 ปกติ คําถาม PSL Prathom 25 ปกติ ตัวเลือก PSL Prathom 25 ปกติ คําสั่ง/คําชี้แจง TH Fah kwang 16 ปกติ ขอกําหนดอื่น ๆ  ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้  หนาแรกตองมี Logo ของมหาวิทยาลัย  ผูเรียนสอบ Posttest ตองผาน 80 % โครงสรางการเดินทางของผูเรียนในภาพรวมของโปรแกรมบทเรียนทั้งหมด Title แนะนําวิธีการใชงาน จุดประสงคการเรียนรู แบบทดสอบกอนเรียน เนื้อหาบทเรียน แบบทดสอบหลังเรียน เกมซา ทาความจํา รายการหลัก หนวยที่ 1 หนวยที่ 2 .... หนวยที่ 5 เนื้อหา เนื้อหา เนื้อหา
  • 18.
    18 เงื่อนไขที่กําหนด ดําเนินเรื่องตามลําดับใน Network Diagram ในการศึกษาบทเรียนนั้นผูเ รียนตองเรียน หนวยที่ 1 ใหผาน Posttest จึงจะเรียน หนวยที่ 2 ใหผาน Posttest จึง จะเรียน หนวยที่ 3,4,6 เรื่องใดกอนก็ได ใหผาน Posttest จากนั้นจึงเรียนหนวยที่ 5 ตามลําดับ โครงสรางหนาภายในหนึ่งหัวเรื่องยอยมีรายละเอียดดังนี้ เกมซา ทาความจํา แบบทดสอบหลัง เนื้อหายอยที่ 4 เนื้อหายอยที่ 3 เนื้อหายอยที่ 2 เนื้อหายอยที่ 1 แบบทดสอบกอน จุดประสงค เมนูรายการเลือก หัวขอเรื่อง
  • 19.
    19 โครงสรางหนาในสวนของ Pretest และPosttest มีโครงสรางดังนี้ รายงานผล คําถามที่ N คําถามที่ 2 รายงานผลการทําแบบทดสอบ คําถามที่ 1 คําแนะนํา แบบทดสอบ การชี้แจงการทําแบบทดสอบ และเกณฑการประเมิน
  • 20.
    20 LESSON FLOWCHART FORM Topic เมนูบทเรียน Module/Unit เมนูบทเรียน Number 1 1 2 3 4 5 6 A Title FRAME 10 B Decision FRAME 15 C FRAME 20 D FRAME 25 E FRAME 30 F FRAME 35 FRAME 40 G FRAME 45 H FRAME 50 I FRAME 55 J FRAME 60 1 2 3 4 5 6
  • 21.
    21 LESSON STORYBOARD FORM Topic ตอนรับ Module/Unit - Frame number Intro-001 LOGO บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน ลําดับเหตุการณ ประตูโรงเรียนเลื่อนเปด คุณครูเดินมากลาวตอนรับนักเรียนสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน มี ขอความแสดง และเสียงพูดดังขึ้นมา มีรถวิ่งจอดหนาโรงเรียนและเคลื่อนที่ไปจนสุดขอบ ดานขวา ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ เสียง/วิดีโอ มีเสียงพูด ดังขึ้นมา พรอมกับขอความ อางอิง ไฟล intro.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูเรียนไมสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนได ตองรอให Intro จบเสียกอน กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 22.
    22 LESSON STORYBOARD FORM Topic เมนูหลัก Module/Unit - Frame number Index-002 1. จุดประสงคการเรียนรู 2. เนื้อหา 3. เกมซาทาความจํา 4. ผูจัดทํา ลําดับเหตุการณ ภาพเมนูตางๆ รอใหผูใชคลิกเลือก พรอมเสียงอธิบายการใชงาน ภาพ/ขอความ ฉากหลังเปนภาพอาคาร 5 หลัง มีขอความเมนู ตางๆ บนอาคารแตละหลัง อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน เปนลําดับขั้นตอน อางอิง index.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ใหผูเรียนคลิกเมนูที่ตองการศึกษา กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน อื่นๆ
  • 23.
    23 LESSON STORYBOARDFORM Topic จุดประสงคการเรียนรู Module/Unit - Frame number Objective - 001 จุดประสงคการเรียนรู 1. นักเรียนรูความหมายของคอมพิวเตอร 2. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร 3. รูจักประเภท และสวนประกอบของคอมพิวเตอร ลําดับเหตุการณ ภาพครูเดินเขามาในหองเรียน พรอมเสียงพูด ตัดเปนฉากหนาหอง ครูอธิบายจุดประสงคการ เรียนรูที่ตองการ ภาพ/ขอความ ครูเดินเขามาจากหลังหองมาหนาหอง พื้นหลังเปนฉากหองเรียน ตัดมาเปนฉากครูยืนอธิบาย วัตถุประสงคการเรียนรูอยูขางกระดานดําหนาหองเรียน ฉากเปนหองเรียน อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงอธิบายจุดประสงคการเรียนรู อางอิง Objective.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูเรียนสามารถคลิกปุม Home เพื่อกลับไปหนาเมนูหลักได และคลิกปุม Next เพื่อทํา แบบทดสอบกอนเรียนได กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 24.
    24 Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ LESSON STORYBOARD FORM Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-001 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. b. ……………… c. ……………… d. ........................ สงคําตอบ ตอไป ลําดับเหตุการณ แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่ ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
  • 25.
    25 LESSON STORYBOARDFORM Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-002 คําถาม Status คะแนน 1 2 3 .... 18 สงคําตอบ ลําดับเหตุการณ แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา แบบทดสอบ การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 26.
    26 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit Frame number Pretest-003 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. ถูก / ผิด b. ……………… c. ……………… d. ........................ ลําดับเหตุการณ แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง เงื่อนไขดานโปรแกรม กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 27.
    27 Topic LESSON STORYBOARD FORM เนื้อหา บทที่ 1 Module/Unit 1 Frame number Content-001 Part 1 Part2 ความหมายของ วิวัฒนาการของ คอมพิวเตอร คอมพิวเตอร Part 3 Part 4 ประเภทของ สวนประกอบของ คอมพิวเตอร คอมพิวเตอร Home ลําดับเหตุการณ มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน ผูเรียนเลือกเรียนตามที่ตองการ เชน Part 1 จะแสดงภาพหัวเรื่อง Part1 มีเสียงบรรยาย และเสียงดนตรีดังขึ้นเบาๆ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ สวนดานบนมีปุม Home เมื่อคลิกแลวจะกลับไปหนาเมนูหลัก อางอิง Content1.swf เสียง/วิดีโอ มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ พรอมกับเสียงบรรยาย อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนตองเลือกรายการบทเรียนตามที่ผูเรียนสนใจ จึงจะสามารถใชงานตอไปได หรือผูเรียนสามารถออกจากบทเรียนกลับไปหนาเมนูหลักได กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน มีรายการบทเรียนใหผูเรียนเลือกตามที่สนใจ โดยเวลาเลื่อนเมาสผาน จะมีเสียง
  • 28.
    28 LESSON STORYBOARDFORM Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Part1 Module/Unit 1 Frame number Content-003 หัวขอเรื่อง............................... Logo พื้นที่แสดงเนื้อหา ภาพประกอบ เลขหนา Home Back Next ลําดับเหตุการณ แสดงขอความเกี่ยวกับเนื้อหาของความหมายของคอมพิวเตอร พรอมเสียงบรรยายความหมาย ของคอมพิวเตอร เมื่อผูเรียนศึกษาเนื้อหาเสร็จแลวคลิกปุม Home กลับเมนู หรือคลิก Next เพื่อ ไปฟงเนื้อหาสวนตอไป ภาพ/ขอความ ขอความและเสียงบรรยายสัมพันธกัน มีภาพประกอบดานลาง อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงบรรยาย ดังขึ้นมา อางอิง เสียงบรรยาย และเสียงดนตรีบรรเลง f1-1.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม ใหผูเรียนศึกษาเนื้อหา จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกปุม Next เพื่อศึกษาเนื้อหาถัดไป หรือ คลิกปุม Home กลับเมนูหลัก กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา ความหมายของคอมพิวเตอร การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน มีปุมกลับเมนูหลัก ปุมถัดไป ปุมกอนหนา ใหผูเรียนเลือกตามที่ตองการ
  • 29.
    29 LESSON STORYBOARD FORM Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Title Part N LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-001 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. b. ……………… c. ……………… d. ........................ สงคําตอบ ตอไป ลําดับเหตุการณ แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่ ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
  • 30.
    30 LESSON STORYBOARDFORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-002 คําถาม Status คะแนน 1 2 3 .... 18 สงคําตอบ ลําดับเหตุการณ แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา แบบทดสอบ การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 31.
    31 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit Frame number Pretest-003 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. ถูก / ผิด b. ……………… c. ……………… d. ........................ ลําดับเหตุการณ แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง เงื่อนไขดานโปรแกรม กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 32.
    32 LESSON STORYBOARDFORM Topic เกมซา ทาความจํา Module/Unit 2 Frame number game1-001 Home Exit 1. ……………… _______ A. ……………… 2. ……………… _______ B. ……………… 3. ……………… _______ C. ……………… 4. ……………… _______ D. ……………… 5. ……………… _______ E. ……………… 6. ……………… _______ F. ……………… 7. ……………… _______ G. ……………… 8. ……………… _______ H. ……………… 9. ……………… _______ I. ……………… คะแนน ลําดับเหตุการณ ผูเรียนเลือกความหมายที่ถูกตอง โดยคลิกตัวอักษรภาษาอังกฤษมาวางที่ชองวาง มีเสียงอธิบาย วิธีการเลนเกม เลนผิดถูกหัก 1 คะแนน เลนถูก-ผิด มีภาพและเสียงประกอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ สวนดานบนแสดง ปุม Home สําหรับกลับเมนูหลัก และปุม Exit เมื่อ ตองการออกจากเกม พื้นฉากหลังเปนรูปกระดานดํา อางอิง เสียง/วิดีโอ - อางอิง เสียงบรรยาย f9-1.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม - - กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 33.
    33 LESSON STORYBOARD FORM Topic ผูจัดทํา Module/Unit 2 Frame number about-001 รูปภาพ ประวัติ Home ลําดับเหตุการณ แสดงรูปภาพผูจัดทํา พรอมเสียงดนตรี เมื่อนําเมาสชี้ที่ภาพ จะปรากฎประวัติผูจัดทํา ดานลางมี ปุม Home สําหรับกลับหนาเมนูหลัก ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ พื้นฉากหลังเปนภาพในหองพัก อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ อางอิง เสียงดนตรีบรรเลง Soung.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูใชตองนําเมาสชี้ที่ภาพจึงจะเห็นประวัติผูจัดทํา กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาสที่ปุม Home เพื่อกลับเมนูหลัก อื่นๆ
  • 34.
  • 35.
    35 สาขาวิชา : คอมพิวเตอรธุรกิจ ใบประเมิน IOC ชื่อวิชา : ฮารดแวรและยูทิลิตี้เบื้องตน เรื่อง/งาน : คอมพิวเตอรเบื้องตน หนาที่ 1 แผนที่ : 1 /1 ระดับการพิจารณา วัตถุประสงค แบบทดสอบ +1 0 -1 เห็นดวย ไมแนใจ ไมเห็นดวย 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอรและ 1 ขอใดคือความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร ก. เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกส ได ข. ทํางานไดดวยความเร็วมากตั้งแตการนําเขา ขอมูลสูหนวยความจํา ค. ทํางานแบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เหมือนสมองกล สามารถแกปญหาตาง ๆ ง. ถูกทุกขอ เฉลย ง. 2 ขอใดไมใชองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร ก. Hardware ข. Software ค. Peopleware ง. Shareware เฉลย ง. 3 ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับคอมพิวเตอร ก.มีการประมวลผลความเร็วสูง ข.ทํางานไดทุกอยางตามใจคิด ค.มีหนวยความจําที่เชื่อถือได ง.การทํางานมีความนาเชื่อถือสูง เฉลย ข. 4 ขอใดกลาวไมถูกตอง 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได ก. John Napier ประดิษฐอุปกรณ เรียกวา Napier's Bones ข. Blaise Pascal ออกแบบ เครื่องมือในการ คํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟนเฟอง ค. Charles Babbage แปลเกี่ยวกับ เครื่อง Analytical Engine จากภาษาฝรั่งเศส เปนภาษาอังกฤษ ง. Joseph Marie Jacquard พัฒนาเครื่องทอผา โดยใช บัตรเจาะรูในการบันทึกคําสั่ง เฉลย ค.
  • 36.
    36 5 นักประดิษฐทานใดเปนผูสราง ยูนิเวก (UNIVAC) ก. Mauchly และ Eckert ข. John W. Mauchly และ Persper Eckert ค.ศาสตราจารย Howard Aiken ง. Dr. Herman Hollerith เฉลย ก. 6 อุปกรณใดถือเปนตนกําเนิดของคอมพิวเตอร ก.Automatic Controlled ข.Time mazine ค.Pascaline Calcuator ง.Abacus เฉลย ข. 7 ขอใดกลาวถูกตอง 3. บอกวิวัฒนาการของเครื่อง ก. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ ไมโครคอมพิวเตอร ได นิยมสูงคือเครื่องแอปเปล ขนาด 8 บิต ข. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 8 บิต ค. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง แอปเปล ขนาด 16 บิต ง. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 32 บิต เฉลย ก. 8 IBMXT ตางกับ IBM PC อยางไร ก.ฮารดดิสกมีความจุสูง ข.ออกแบบวงจรภายในใหมีขนาดเล็กลง ค.ประสิทธิภาพการทํางานสูงขึ้น ง.ถูกทุกขอ เฉลย ง. 9 80386aabb หมายถึงขอใด ก.โครงสรางของไมโครโปรเซสเซอร ข.รุนของไมโครโปรเซสเซอร ค.สัญญาณนาฬิกา ง.หนวยของความเร็ว เฉลย ข. 10 คอมพิวเตอรแบงเปนยุคไดกี่ยุด
  • 37.
    37 4.อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่5 ของ ก.3 คอมพิวเตอรได ข.4 ค.5 ง.6 เฉลย ค. 11 ยุคที่ 1 ใชสิ่งใดในวงจรอิเล็กทรอนิกส ก.หลอดสุญญากาศ ข.บัตรเจาะรู ค.ทรานซิสเตอร ง.วงจรรวม เฉลย ก. 12 ยุคที่ใชวงจรรวม หรือเรียกวาไอซี คือยุคใด ก.3 ข.4 ค.5 ง.6 เฉลย ก. 13 ขอมูลที่ปอนตองเปนสัญญาณทางไฟฟา คือ 5.แบงประเภทของคอมพิวเตอรได คอมพิวเตอรประเภทใด ก.อนาลอกคอมพิวเตอร ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร ง.ถูกทุกขอ เฉลย ก. 14 การทํางานที่ใชอนาลอกและดิจิตอลมาผสมกัน คือขอใด ก.อนาลอกคอมพิวเตอร ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร ง.ถูกทุกขอ เฉลย ค. 15 เปนเครื่องคอมพิวเตอรที่ขนาดเล็กที่สุด ราคา ถูกที่สุดคือขอใด ก.มินิคอมพิวเตอร ข.ไมโครคอมพิวเตอร ค.เมนเฟรมคอมพิวเตอร ง.ซุปเปอรคอมพิวเตอร เฉลย ข. 16 หนวยรับขอมูล คือขอใด
  • 38.
    38 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได ก.แปนพิมพ ข.ปริ้นเตอร ค.ลําโพง ง. จอภาพ เฉลย ก. 17 หนวยประมวลผลกลาง คือขอใด ก.แปนพิมพ ข.ปริ้นเตอร ค.ซีพียู ง. จอภาพ เฉลย ค. 18 หนวยแสดงผล คือขอใด ก.แปนพิมพ ข.เมาส ค.ซีพียู ง. จอภาพ เฉลย ง.
  • 39.
  • 40.
    40 ตาราง 1 การหาความเที่ยงตรงดานเนื้อหาโดยผูเชี่ยวชาญ 3 ทาน คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา คะแนนความคิดเห็นของผูเชี่ยวชาญ จุดประสงคเชิงพฤติกรรม ขอสอบ IOC สรุปผล ทานที่ 1 ทานที่ 2 ทานที่ 3 รวม เรื่องที่ 1 บอกความหมายของคอมพิวเตอร และองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรได 1 1 1 1 3 1 ใชได 2 1 1 1 3 1 ใชได 3 1 1 0 2 0.6667 ใชได เรื่องที่ 2 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได 4 0 0 0 0 0 ใชไมได 5 1 1 1 3 1 ใชได 6 1 1 1 3 1 ใชได 7 1 1 1 3 1 ใชได เรื่องที่ 3 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได 8 0 -1 -1 -2 -0.667 ใชไมได 9 0 0 0 0 0 ใชไมได เรื่องที่ 4 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได 10 1 0 1 0.3333 ใชไมได 11 1 1 1 3 1 ใชได 12 1 1 1 3 1 ใชได 13 1 1 0 2 0.6667 ใชได 14 1 1 1 3 1 ใชได 15 1 1 1 3 1 ใชได เรื่องที่ 5 แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได 16 1 1 1 3 1 ใชได 17 1 1 1 3 1 ใชได 18 1 1 1 3 1 ใชได ใชได 14 ขอ ใชไมได 4 ขอ
  • 41.
  • 42.
    42 ตารางที่ 2 การหาความเชื่อมั่นแสดงการวิเคราะหคาความยากงาย (P)คาอํานาจจําแนก(D) ของ แบบทดสอบวัดผล สัมฤทธิ์กับผูเรียนทีเ่ คยผานการเรียนมาแลว 8 คน จํานวน 18 ขอ อภิปรายขอสอบรายขอ วาขอใดใชไดและขอใดใชไมได ตอบ ตอบ คาความ คาอํานาจ ขอ p*q กลุมเกง กลุมออน สรุปผล ถูก (p) ผิด (q) ยากงาย จําแนก 1 0.63 0.37 0.23 1 2 0.63 -0.50 ตัดทิ้ง 2 1.00 0.00 0.00 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 3 0.88 0.13 0.11 2 1 0.88 0.50 ตัดทิ้ง 4 0.38 0.63 0.24 1 1 0.38 0.00 ตัดทิ้ง 5 0.88 0.13 0.11 1 2 0.88 -0.50 ตัดทิ้ง 6 0.38 0.63 0.24 1 1 0.38 0.00 ตัดทิ้ง 7 0.38 0.63 0.24 2 0 0.38 1.00 ใชได 8 0.63 0.38 0.24 2 0 0.63 1.00 ใชได 9 0.88 0.13 0.11 2 2 0.88 0.00 ตัดทิ้ง 10 0.75 0.25 0.19 2 0 0.75 1.00 ใชได 11 0.75 0.25 0.19 2 0 0.75 1.00 ใชได 12 0.50 0.50 0.25 2 1 0.50 0.50 ใชได 13 0.50 0.50 0.25 1 2 0.50 -0.50 ตัดทิ้ง 14 0.88 0.13 0.11 2 1 0.88 0.50 ใชได 15 0.38 0.63 0.24 1 0 0.38 0.50 ใชได 16 0.88 0.13 0.11 2 2 0.88 0.00 ตัดทิ้ง 17 1.00 0.00 0 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 18 1.00 0.00 0 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 5.37
  • 43.
  • 44.
    44 ตารางที่ 3 ผลการวิเคราะหหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ คนที่ คะแนน (x) x2 1 15 255 2 14 196 3 13 169 4 12 144 5 12 144 6 11 121 7 10 100 8 9 81 ผลรวม 96 1180 การหาคาความแปรปรวนของแบบทดสอบ 2 2 สูตร หาคา S t 2 จากสูตร = N x  (  x) ปล. ตรวจสอบสูตรอีกครั้ง N(N  1) เมื่อ  x 2 = 1180 ,  x = 96 , N = 8 ,  pq = 2.83 แทนคาจากสูตร = 8(1180) - (96)2 8(8 - 1) S t2 = 3.5 การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบโดยใชสูตร KR-20 ของ Kuder-Richardson   สูตร หาคา rtt จากสูตร = N 1   pq  N 1  S 2    t   = 8 1  2.83  8  1  3.5      rtt = 0.22 ดังนั้น rtt < 0.6 แสดงวาแบบทดสอบนี้มีคาความเชื่อมั่นนอยกวา 60 %แสดงวาขอสอบชุดนี้มีคาความเชื่อมันสูงอยูใน เกณฑที่ยอมรับไมได
  • 45.
  • 46.
    46 ผลการสอบเก็บคะแนน Pre-Test และ Post-Test ของผูเรียนจํานวน 8 คน จํานวนขอสอบ 18 ขอ วิชา ฮารดแวรและยูทลิตี้ ิ Pre Test Post Test 13 15 11 13 10 11 16 14 13 11 11 10 13 14 14 13 1.ตั้งสมมติฐาน ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนไมแตกตางกัน  ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนแตกตางกัน  2. กําหนดระดับนัยสําคัญ (α) = .05 3. สถิติทดสอบคือ Correlation Analysis 4. คาสถิติและเปรียบเทียบ Sig. กับระดับนัยสําคัญ Correlation = .583 Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 5. สรุปผล Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 นั่นคือยอมรับ H0 ปฏิเสธ H1 นั่นคือ ผลสัมฤทธิ์ กอนเรียน มีความสัมพันธกบผลสัมฤทธิ์หลังเรียน ทีระดับนัยสําคัญ 0.05 ั ่ จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดยใชการทดสอบคาที (t-  test) ของนักศึกษาจํานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอน และหลังเรียนดวย บทเรียนมัลติมเี ดียวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ 2 คา t ที่คํานวณไดเทากับ 0.00 แตกตางกันอยางมีนัยสําคัญทางสถิตที่ระดับ .05 ิ
  • 47.
    47 Paired Samples Correlations N Correlation Sig. Pair 1 Pre-Test & Post-Test 8 .583 .129 Paired Samples Test Paired Differences 95% Confidence Interval of the Std. Std. Error Difference Sig. (2- Mean Deviation Mean Lower Upper t df tailed) Pair 1 Pre-Test - Post- .000 1.690 .598 -1.413 1.413 .000 7 1.000 Test จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดย ใชการทดสอบคาที (t-  test) ของนักศึกษาจานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์กอนและหลังเรียนดวยบทเรียนมัลติมีเดีย วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ เบื้องตน คา t ที่คํานวณไดเทากับ -000 แตกตางกัน อยางมีนยสําคัญทางสถิตติทระดับ .05 ั ี่