SlideShare a Scribd company logo
1



             นางสาวทิพวรรณ มีพึ่ง
              รหัส 5502041810021
                  แผน ก. รอบเชา
               ปการศึกษา 2/2555
ภาควิชาคอมพิวเตอรศึกษา คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม
  มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ



                 Form 1


         Course Outline
2



                        แผนการสอนรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตเี้ บืองตน
                                                                  ้
                                   รหัสวิชา 2201-2416
                               ระดับ ประกาศนียบัตรวิชาชีพ

                                        ลักษณะรายวิชา
1. รหัสวิชา            2201-2416
2. สภาพรายวิชา         เฉพาะดาน คอมพิวเตอร
3. ระดับรายวิชา        ปวช.
4. พื้นฐานผูเรียน     -
5. เวลาศึกษา            64 สัปดาห
6. หนวยกิต            2 หนวยกิต
7. จุดประสงคทั่วไป    1. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร
                       2. รูสวนประกอบของฮารดแวรคอมพิวเตอร
                       3. สามารถเลือกสวนประกอบที่เหมาะสมในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร
                       4. สามารถติดตั้งระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกตได
                       5. สามารถใชโปรแกรมยูทลิตี้ เพื่อแกปญหาในเครื่องคอมพิวเตอรได
                                                  ิ
                       6. สามารถบํารุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอรได
                        7. มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร

8. คําอธิบายรายวิชา
         ศึกษาความเปนมาของคอมพิวเตอร และปฏิบัตเิ กี่ยวกับสวนประกอบและการทํางานของอุปกรณ
คอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร การติดตั้ง
โปรแกรมระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกต การแกปญหาดวยโปรแกรมยูทลิตี้ การบํารุงรักษา
                                                                         ิ
คอมพิวเตอร มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร

9. กลุมเปาหมาย
            นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ
                                                ้
3




                                       โครงสรางหนวยการเรียน

หนวยการเรียนรูที่                     ชื่อหนวยการเรียนรู                 จํานวนชั่วโมง
      1*              คอมพิวเตอรเบืองตน
                                    ้                                             6
       2              การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร                            8
       3              การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร                                 8
       4              การ Setup BIOS, FDISK                                       8
       5              การติดตั้งโปรแกรมระบบปฏิบัตการ และโปรแกรมประยุกต
                                                     ิ                            8
       6              ระบบเครือขายเบืองตน
                                        ้                                         8
       7              การติดตั้งระบบเครือขาย                                     6
       8              โปรแกรมยูทิลิตี้ และการบํารุงรักษาคอมพิวเตอร               8




                                                                สอบกลางภาค        2
                                                                สอบปลายภาค        2
                                                                       รวม        64
4




       Form 2


Task Evaluation Sheet
5




                                            Task Evaluation Sheet

                                                                        Factor       Criteria
                             List of Task
                                                                    1     2      3   A      R
1. คอมพิวเตอรเบื้องตน
         บอกความหมายของคอมพิวเตอร                                 X     I      O   √

         บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร                               X     I      O   √

          บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร                  X     I      O   √

          อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร                            X     I      O   √

          แบงประเภทของคอมพิวเตอร                                 X     I      O   √

          แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร                                X     I      O   √




    หมายเหตุ :     1 = สงเสริมความสามารถในการแกปญหาในการเรียน
                   2 = สงเสริมทักษะในการทํางานใหถูกตอง
                   3 = สงเสริมใหผูเรียนมีเจตคติที่ดี

    ระดับของวัตถุประสงค :           RK = ฟนความรู ความจํา
                                     AK = ประยุกตความรู
                                     TK = นําความรูไปใช
6




   Form 3



Objective Analysis
  Listing Form
7




                                    Objective Analysis Listing Form:

                                                                   Level            Type
                     List of Objectives                       RK    AK     TK   C    P     Af   List of Test
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร
         1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได                     √                 √

2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร
         2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได                   √                 √

3. บอกวิวัฒนาการของเครืองไมโครคอมพิวเตอร
                           ่
         3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได      √                 √

4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร
         4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได     √                 √

5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร
       5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได               √                 √

        5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางาน   √                 √
ได
6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร
       6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได                           √                 √

       6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได                        √                 √

        6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได                             √                 √
8




  Form 4



Coral Patterns
9


    การเขียนเนื้อหาใหสอดคลองกับวัตถุประสงคโดยใชปะการัง



                                     คอมพิวเตอรเบื้องตน
10




Form 5


Sub Topic
11


                           การประเมินความสําคัญของหัวเรื่อง
                           โดยใช Topic Evaluation Sheet

                                                                 Criteria Finalize
                     List of Sub-Topic
                                                                1 2 3 A R
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร
         1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได                       I   I   O      -
2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร
         2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได                     I   I   O      -
3. บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร
         3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได        I   I   O      -
4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร
         4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได       X   I   O      -
5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร
       5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได                 X   I   O      -
       5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางานได   X   I   O      -
6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร
       6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได                             X   I   O      -
       6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได                          X   I   O      -
       6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได                                X   I   O      -
12




   Form 6


Network Diagram
13


                              การจัดลําดับเนือหาโดยใช Network Diagram
                                             ้

                                         2
S
T                                                                            E
           1                            3
A                                                                        6
R                                                                            N
                                        4
T
                                         5                                   D




ลําดับการเรียน
ทางเลือกที่ 1. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6
ทางเลือกที่ 2. 1 – 3 - 2 – 4 – 5 – 6
ทางเลือกที่ 3. 1- 4 – 2 – 3 – 5 – 6
ทางเลือกที่ 4. 1 – 5 – 2 – 3 – 4 - 6
14




 Form 7


Story board
15

                                               Story Board
เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน
( วิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ )


ผูเขียน      น.ส. ทิพวรรณ มีพึ่ง

เคาโครงเนื้อหา/คําอธิบายรายวิชา
              ศึ ก ษาความหมาย ความเป น มา วิ วั ฒนาการ ประเภทของคอมพิ ว เตอร ปฏิ บั ติเ กี่ ย วกั บ การทํ า งานของ
สวนประกอบคอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอรการ Setup BIOS FDISK
การติดตั้งระบบปฏิบัติการ การติดตั้งโปรแกรมประยุกต ระบบเครือขาย LAN การติดตั้งระบบเครือขายโปรแกรมยูทิลิตี้ การ
บํารุงรักษาคอมพิวเตอร

จุดประสงคทั่วไป
              1.เขาใจความหมายความเปนมาของคอมพิวเตอร
              2.มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับอุปกรณแตละชนิดของคอมพิวเตอร
              3.มีทักษะในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอรและการติดตั้งระบบปฏิบัติการ
              4.มีความรูและการใชงานระบบเครือขายพื้นฐาน
              5.เห็นคุณคาในความสําคัญของการใชงานฮารดแวร และซอฟทแวร


กลุมเปาหมาย
         นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ
                                             ้
วิทยาลัยเทคโนโลยีพณิชยการเจาพระยา


ความรูพื้นฐานที่จําเปน
        -
16

แนวความคิดรวบยอดในการนําเสนอ
         บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ พัฒนาขึนเพื่อใหนกเรียน-นักศึกษาสามารถ
                                                                    ้        ั
ศึกษาเรียนเนื้อหาวิชา ตลอดจนลําดับการเรียนรูไดดวยตนเอง เนื่องจากเนื้อหาในบทเรียนนี้ มีการจัดไวเปน
หนวยการเรียน และมีคําอธิบายวิธีการใชงาน จึงสามารถเรียนรูไดดวยตนเอง
                                                               
         ขั้นตอนการเรียนนั้น ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชาฮารดแวรและยูทลิตี้ จากนั้นทํา
                                                                                         ิ
แบบทดสอบกอนเรียน เพื่อดุพื้นฐานความรูของตนเอง และเขาสูบทเรียนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดย
                                          
การเลือกรายการหนวยการเรียนตามที่ตองการ ผูเรียนสามารถศึกษาเนื้อหาเดิมซ้ําๆ ได เมื่อเรียนเสร็จแลว ทํา
แบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูพัฒนาการการเรียนรูของตนเอง
                                             

                                      ขอกําหนดการพัฒนาบทเรียน
ความละเอียดที่ใชในการแสดงผล               640x480 800x600 1024x768
                                                                        อื่น ๆ
องคประกอบในจอภาพ        Title Bar ขอความที่ปรากฏ
                                   Menu Bar



ขอกําหนดของ Hardware ขั้นต่ําที่จะใชบทเรียนนี้ได
        1. ความเร็วของหนวยประมวลผลกลาง ไมต่ํากวา 800 MHz
        2. หนวยความจําสํารอง (RAM) 1 GB
        3. ซีดีรอมความเร็วขั้นต่ํา 24 X
        4. การดเสียง
        5. ลําโพง หรือหูฟง

ขอกําหนดของ Software ที่จะใชบทเรียนนี้ได
        1. ใชระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP ขึ้นไป
        2. โปรแกรม Flash CS เวอรชั้น 3 ขึ้นไป



    รูปแบบการนําไปใชงาน             CD-ROM Standalone จํานวนแผน                   1       แผน
                                     WBI ความเร็วในการเชือมตอ
                                                          ่                          256     Kbps
                                      Network (Intranet) ความเร็วในการเชื่อมตอ       -      Mbps



แบบอักษร
17

                                 Font                Size         Style/Color/Effect                   Comment
หัวขอระดับที่ 1             TH Fah kwang             35     ตัวหนา
หัวขอระดับที่ 2             TH Fah kwang             30     ตัวหนา
หัวขอระดับที่ 3             TH Fah kwang             25     ตัวหนา
เนื้อความ                    TH Fah kwang             22     ปกติ
คําถาม                       PSL Prathom              25     ปกติ
ตัวเลือก                     PSL Prathom              25     ปกติ
คําสั่ง/คําชี้แจง            TH Fah kwang             16     ปกติ

ขอกําหนดอื่น ๆ
               ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้
               หนาแรกตองมี Logo ของมหาวิทยาลัย
               ผูเรียนสอบ Posttest ตองผาน 80 %

โครงสรางการเดินทางของผูเรียนในภาพรวมของโปรแกรมบทเรียนทั้งหมด


                                                 Title

                                          แนะนําวิธีการใชงาน

                                          จุดประสงคการเรียนรู

                                         แบบทดสอบกอนเรียน

                                            เนื้อหาบทเรียน

                                         แบบทดสอบหลังเรียน

                                           เกมซา ทาความจํา



                                             รายการหลัก




         หนวยที่ 1                           หนวยที่ 2             ....                 หนวยที่ 5



       เนื้อหา                             เนื้อหา                                     เนื้อหา
18


เงื่อนไขที่กําหนด

         ดําเนินเรื่องตามลําดับใน Network Diagram




              ในการศึกษาบทเรียนนั้นผูเ รียนตองเรียน หนวยที่ 1 ใหผาน Posttest จึงจะเรียน หนวยที่ 2 ใหผาน Posttest จึง
จะเรียน หนวยที่ 3,4,6 เรื่องใดกอนก็ได ใหผาน Posttest จากนั้นจึงเรียนหนวยที่ 5 ตามลําดับ

โครงสรางหนาภายในหนึ่งหัวเรื่องยอยมีรายละเอียดดังนี้




                                                                           เกมซา ทาความจํา
                                                                       แบบทดสอบหลัง
                                                                 เนื้อหายอยที่ 4
                                                            เนื้อหายอยที่ 3
                                                       เนื้อหายอยที่ 2
                                                เนื้อหายอยที่ 1
                                           แบบทดสอบกอน
                                       จุดประสงค
                                 เมนูรายการเลือก

                                หัวขอเรื่อง
19

โครงสรางหนาในสวนของ Pretest และ Posttest มีโครงสรางดังนี้



                                                                รายงานผล
                                                            คําถามที่ N




                                    คําถามที่ 2                            รายงานผลการทําแบบทดสอบ
                                คําถามที่ 1
                           คําแนะนํา

                      แบบทดสอบ



                                       การชี้แจงการทําแบบทดสอบ
                                         และเกณฑการประเมิน
20

LESSON FLOWCHART FORM                          Topic     เมนูบทเรียน
Module/Unit       เมนูบทเรียน                           Number 1

              1                 2   3         4                5       6

 A                         Title


                        FRAME 10
 B

                         Decision            FRAME 15
 C

                        FRAME 20
 D
                         FRAME 25

 E
                         FRAME 30


 F                       FRAME 35


                         FRAME 40
 G

                         FRAME 45
 H

                         FRAME 50

 I
                         FRAME 55

 J                       FRAME 60

              1                 2   3         4                5       6
21

LESSON STORYBOARD FORM                                               Topic ตอนรับ
Module/Unit            -                                                   Frame number Intro-001




                       LOGO


                                  บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
                                   เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน




ลําดับเหตุการณ        ประตูโรงเรียนเลื่อนเปด คุณครูเดินมากลาวตอนรับนักเรียนสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน มี
                       ขอความแสดง และเสียงพูดดังขึ้นมา มีรถวิ่งจอดหนาโรงเรียนและเคลื่อนที่ไปจนสุดขอบ
                       ดานขวา
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ

เสียง/วิดีโอ           มีเสียงพูด ดังขึ้นมา พรอมกับขอความ

                       อางอิง ไฟล intro.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ผูเรียนไมสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนได ตองรอให Intro จบเสียกอน
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา              -

                       การควบคุมบทเรียน                                         ?       X

การตอบโตกับผูเรียน   -
อื่นๆ
22


LESSON STORYBOARD FORM                                                Topic เมนูหลัก
Module/Unit             -                                                   Frame number Index-002


                       1. จุดประสงคการเรียนรู
                       2. เนื้อหา
                       3. เกมซาทาความจํา
                       4. ผูจัดทํา




ลําดับเหตุการณ        ภาพเมนูตางๆ รอใหผูใชคลิกเลือก พรอมเสียงอธิบายการใชงาน
ภาพ/ขอความ            ฉากหลังเปนภาพอาคาร 5 หลัง มีขอความเมนู ตางๆ บนอาคารแตละหลัง

                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ           มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน เปนลําดับขั้นตอน

                       อางอิง index.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ใหผูเรียนคลิกเมนูที่ตองการศึกษา
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                 -

                       การควบคุมบทเรียน                                        ?      X

การตอบโตกับผูเรียน   ผูเรียนสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
อื่นๆ
23


 LESSON STORYBOARD FORM                                              Topic จุดประสงคการเรียนรู
Module/Unit          -                                                     Frame number Objective - 001



                         จุดประสงคการเรียนรู
                         1. นักเรียนรูความหมายของคอมพิวเตอร
                         2. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร
                         3. รูจักประเภท และสวนประกอบของคอมพิวเตอร




ลําดับเหตุการณ          ภาพครูเดินเขามาในหองเรียน พรอมเสียงพูด ตัดเปนฉากหนาหอง ครูอธิบายจุดประสงคการ
                         เรียนรูที่ตองการ
ภาพ/ขอความ              ครูเดินเขามาจากหลังหองมาหนาหอง พื้นหลังเปนฉากหองเรียน ตัดมาเปนฉากครูยืนอธิบาย
                         วัตถุประสงคการเรียนรูอยูขางกระดานดําหนาหองเรียน ฉากเปนหองเรียน

                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ             มีเสียงอธิบายจุดประสงคการเรียนรู
                         อางอิง Objective.swf
เงื่อนไขดานโปรแกรม      ผูเรียนสามารถคลิกปุม Home เพื่อกลับไปหนาเมนูหลักได และคลิกปุม Next เพื่อทํา
                         แบบทดสอบกอนเรียนได
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา              -

                         การควบคุมบทเรียน                                      ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     -
อื่นๆ
24




                                                                         Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
 LESSON STORYBOARD FORM                                                        Moodle)
Module/Unit               -                                                    Frame number Pretest-001



                       ลําดับ           โจทยคําถาม
                        a. ……………….
                        b. ………………
                        c. ………………
                        d. ........................

                              สงคําตอบ

                                ตอไป




ลําดับเหตุการณ          แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่
                         ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา

                         การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
25




 LESSON STORYBOARD FORM                                           Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
                                                                        Moodle)
Module/Unit              -                                              Frame number Pretest-002




                             คําถาม         Status            คะแนน
                             1
                             2
                             3
                             ....
                             18


                       สงคําตอบ




ลําดับเหตุการณ          แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ

กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา             แบบทดสอบ

                         การควบคุมบทเรียน                                   ?       X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
26


LESSON STORYBOARD FORM                               Topic                    แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ
                                                                              Moodle)
Module/Unit                                                                   Frame number Pretest-003



                       ลําดับ           โจทยคําถาม

                       a. ……………….                                 ถูก / ผิด
                       b. ………………
                       c. ………………
                       d. ........................




ลําดับเหตุการณ        แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                       อางอิง
เงื่อนไขดานโปรแกรม



กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                    -

                       การควบคุมบทเรียน                                        ?      X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
27

                                                                     Topic
LESSON STORYBOARD FORM                                                        เนื้อหา บทที่ 1
Module/Unit          1                                                        Frame number Content-001




                                             Part 1                        Part2
                                           ความหมายของ                วิวัฒนาการของ
                                            คอมพิวเตอร                 คอมพิวเตอร



                                             Part 3                      Part 4
                                            ประเภทของ                สวนประกอบของ
                                            คอมพิวเตอร                 คอมพิวเตอร             Home




ลําดับเหตุการณ          มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน ผูเรียนเลือกเรียนตามที่ตองการ เชน Part 1 จะแสดงภาพหัวเรื่อง
                         Part1 มีเสียงบรรยาย และเสียงดนตรีดังขึ้นเบาๆ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ สวนดานบนมีปุม Home เมื่อคลิกแลวจะกลับไปหนาเมนูหลัก
                         อางอิง Content1.swf
เสียง/วิดีโอ             มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ พรอมกับเสียงบรรยาย
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนตองเลือกรายการบทเรียนตามที่ผูเรียนสนใจ จึงจะสามารถใชงานตอไปได
                         หรือผูเรียนสามารถออกจากบทเรียนกลับไปหนาเมนูหลักได
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา                 -

                         การควบคุมบทเรียน                                      ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     มีรายการบทเรียนใหผูเรียนเลือกตามที่สนใจ โดยเวลาเลื่อนเมาสผาน จะมีเสียง
28


 LESSON STORYBOARD FORM                                                                 Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Part1
Module/Unit          1                                                                        Frame number Content-003

                                                       หัวขอเรื่อง...............................
                     Logo




                                                         พื้นที่แสดงเนื้อหา

                                                               ภาพประกอบ




                         เลขหนา                                                          Home       Back   Next




ลําดับเหตุการณ                    แสดงขอความเกี่ยวกับเนื้อหาของความหมายของคอมพิวเตอร พรอมเสียงบรรยายความหมาย
                                   ของคอมพิวเตอร เมื่อผูเรียนศึกษาเนื้อหาเสร็จแลวคลิกปุม Home กลับเมนู หรือคลิก Next เพื่อ
                                   ไปฟงเนื้อหาสวนตอไป
ภาพ/ขอความ                        ขอความและเสียงบรรยายสัมพันธกัน มีภาพประกอบดานลาง
                                   อางอิง
เสียง/วิดีโอ                       มีเสียงบรรยาย ดังขึ้นมา
                                   อางอิง เสียงบรรยาย และเสียงดนตรีบรรเลง f1-1.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม                ใหผูเรียนศึกษาเนื้อหา จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกปุม Next เพื่อศึกษาเนื้อหาถัดไป หรือ
                                   คลิกปุม Home กลับเมนูหลัก
กิจกรรมของผูเรียน                 ดานเนื้อหา                 ความหมายของคอมพิวเตอร

                                   การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน               มีปุมกลับเมนูหลัก ปุมถัดไป ปุมกอนหนา ใหผูเรียนเลือกตามที่ตองการ
29


LESSON STORYBOARD FORM                                                   Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Title Part N
 LESSON STORYBOARD FORM                                                  Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                               Moodle)
Module/Unit               -                                                    Frame number Pretest-001



                       ลําดับ           โจทยคําถาม
                        a. ……………….
                        b. ………………
                        c. ………………
                        d. ........................
                              สงคําตอบ

                                ตอไป




ลําดับเหตุการณ          แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่
                         ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ
ภาพ/ขอความ              ขอความตามหนาจอ
                         อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                         อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม      บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ
กิจกรรมของผูเรียน       ดานเนื้อหา

                         การควบคุมบทเรียน                                         ?        X

การตอบโตกับผูเรียน     ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
30


 LESSON STORYBOARD FORM                                          Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                       Moodle)
Module/Unit              -                                             Frame number Pretest-002




                             คําถาม        Status            คะแนน
                             1
                             2
                             3
                             ....
                             18


                       สงคําตอบ




ลําดับเหตุการณ         แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด
ภาพ/ขอความ             ขอความตามหนาจอ
                        อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                        อางอิง -
เงื่อนไขดานโปรแกรม     บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ

กิจกรรมของผูเรียน      ดานเนื้อหา             แบบทดสอบ

                        การควบคุมบทเรียน                                   ?       X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
31



LESSON STORYBOARD FORM                                               Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ
                                                                           Moodle)
Module/Unit                                                                Frame number Pretest-003



                       ลําดับ           โจทยคําถาม

                       a. ……………….                             ถูก / ผิด
                       b. ………………
                       c. ………………
                       d. ........................




ลําดับเหตุการณ        แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ
                       อางอิง
เงื่อนไขดานโปรแกรม



กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา                   -

                       การควบคุมบทเรียน                                      ?     X

การตอบโตกับผูเรียน
อื่นๆ
32



 LESSON STORYBOARD FORM                                                  Topic เกมซา ทาความจํา
Module/Unit          2                                                         Frame number game1-001


                         Home                                                            Exit

                         1.    ………………            _______                   A.   ………………
                         2.    ………………            _______                   B.   ………………
                         3.    ………………            _______                   C.   ………………
                         4.    ………………            _______                   D.   ………………
                         5.    ………………            _______                   E.   ………………
                         6.    ………………            _______                   F.   ………………
                         7.    ………………            _______                   G.   ………………
                         8.    ………………            _______                   H.   ………………
                         9.    ………………            _______                   I.   ………………


                                                                                       คะแนน



ลําดับเหตุการณ               ผูเรียนเลือกความหมายที่ถูกตอง โดยคลิกตัวอักษรภาษาอังกฤษมาวางที่ชองวาง มีเสียงอธิบาย
                              วิธีการเลนเกม เลนผิดถูกหัก 1 คะแนน เลนถูก-ผิด มีภาพและเสียงประกอบ
ภาพ/ขอความ                   ขอความตามหนาจอ สวนดานบนแสดง ปุม Home สําหรับกลับเมนูหลัก และปุม Exit เมื่อ
                              ตองการออกจากเกม พื้นฉากหลังเปนรูปกระดานดํา
                              อางอิง
เสียง/วิดีโอ                  -
                              อางอิง เสียงบรรยาย f9-1.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม           -
                              -
กิจกรรมของผูเรียน            ดานเนื้อหา                -

                              การควบคุมบทเรียน                                     ?        X

การตอบโตกับผูเรียน          -
อื่นๆ
33


LESSON STORYBOARD FORM                                                   Topic ผูจัดทํา
Module/Unit       2                                                            Frame number about-001




                                  รูปภาพ




                                            ประวัติ



                                                                                  Home




ลําดับเหตุการณ        แสดงรูปภาพผูจัดทํา พรอมเสียงดนตรี เมื่อนําเมาสชี้ที่ภาพ จะปรากฎประวัติผูจัดทํา ดานลางมี
                       ปุม Home สําหรับกลับหนาเมนูหลัก
ภาพ/ขอความ            ขอความตามหนาจอ พื้นฉากหลังเปนภาพในหองพัก
                       อางอิง
เสียง/วิดีโอ           มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ
                       อางอิง เสียงดนตรีบรรเลง Soung.mp3
เงื่อนไขดานโปรแกรม    ผูใชตองนําเมาสชี้ที่ภาพจึงจะเห็นประวัติผูจัดทํา
กิจกรรมของผูเรียน     ดานเนื้อหา

                       การควบคุมบทเรียน                                          ?       X

การตอบโตกับผูเรียน   ผูเรียนคลิกเมาสที่ปุม Home เพื่อกลับเมนูหลัก
อื่นๆ
34




IOC ขอสอบ
35


              สาขาวิชา : คอมพิวเตอรธุรกิจ                                            ใบประเมิน IOC
              ชื่อวิชา : ฮารดแวรและยูทิลิตี้เบื้องตน
               เรื่อง/งาน : คอมพิวเตอรเบื้องตน                                                                    หนาที่
                                                                                                                     1
                                                                                       แผนที่ : 1 /1

                                                                                                    ระดับการพิจารณา
            วัตถุประสงค                                  แบบทดสอบ                               +1          0              -1
                                                                                              เห็นดวย   ไมแนใจ      ไมเห็นดวย
1. บอกความหมายของคอมพิวเตอรและ         1 ขอใดคือความหมายของคอมพิวเตอร
   องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร         ก. เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกส
   ได                                  ข. ทํางานไดดวยความเร็วมากตั้งแตการนําเขา
                                        ขอมูลสูหนวยความจํา
                                        ค. ทํางานแบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เหมือนสมองกล
                                        สามารถแกปญหาตาง ๆ
                                        ง. ถูกทุกขอ
                                        เฉลย ง.

                                        2 ขอใดไมใชองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
                                        ก. Hardware             ข. Software
                                        ค. Peopleware           ง. Shareware
                                        เฉลย ง.

                                         3 ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับคอมพิวเตอร
                                        ก.มีการประมวลผลความเร็วสูง
                                        ข.ทํางานไดทุกอยางตามใจคิด
                                        ค.มีหนวยความจําที่เชื่อถือได
                                        ง.การทํางานมีความนาเชื่อถือสูง
                                         เฉลย ข.

                                        4 ขอใดกลาวไมถูกตอง
2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได       ก. John Napier ประดิษฐอุปกรณ
                                        เรียกวา Napier's Bones
                                        ข. Blaise Pascal ออกแบบ เครื่องมือในการ
                                        คํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟนเฟอง
                                         ค. Charles Babbage แปลเกี่ยวกับ
                                         เครื่อง Analytical Engine จากภาษาฝรั่งเศส
                                         เปนภาษาอังกฤษ
                                         ง. Joseph Marie Jacquard พัฒนาเครื่องทอผา
                                         โดยใช บัตรเจาะรูในการบันทึกคําสั่ง
                                         เฉลย ค.
36

                              5 นักประดิษฐทานใดเปนผูสราง ยูนิเวก
                              (UNIVAC)
                             ก. Mauchly และ Eckert
                             ข. John W. Mauchly และ Persper Eckert
                             ค.ศาสตราจารย Howard Aiken
                             ง. Dr. Herman Hollerith
                              เฉลย ก.

                              6 อุปกรณใดถือเปนตนกําเนิดของคอมพิวเตอร
                             ก.Automatic Controlled
                             ข.Time mazine
                             ค.Pascaline Calcuator
                             ง.Abacus
                              เฉลย ข.

                             7 ขอใดกลาวถูกตอง
3. บอกวิวัฒนาการของเครื่อง   ก. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
ไมโครคอมพิวเตอร ได         นิยมสูงคือเครื่องแอปเปล ขนาด 8 บิต
                             ข. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 8 บิต
                             ค. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง แอปเปล ขนาด 16 บิต
                             ง. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ
                             นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 32 บิต
                             เฉลย ก.



                             8 IBMXT ตางกับ IBM PC อยางไร
                             ก.ฮารดดิสกมีความจุสูง
                             ข.ออกแบบวงจรภายในใหมีขนาดเล็กลง
                             ค.ประสิทธิภาพการทํางานสูงขึ้น
                             ง.ถูกทุกขอ
                             เฉลย ง.

                             9 80386aabb หมายถึงขอใด
                             ก.โครงสรางของไมโครโปรเซสเซอร
                             ข.รุนของไมโครโปรเซสเซอร
                             ค.สัญญาณนาฬิกา
                             ง.หนวยของความเร็ว
                             เฉลย ข.


                             10 คอมพิวเตอรแบงเปนยุคไดกี่ยุด
37

4.อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของ   ก.3
คอมพิวเตอรได                     ข.4
                                   ค.5
                                   ง.6
                                   เฉลย ค.

                                    11 ยุคที่ 1 ใชสิ่งใดในวงจรอิเล็กทรอนิกส
                                   ก.หลอดสุญญากาศ
                                   ข.บัตรเจาะรู
                                   ค.ทรานซิสเตอร
                                   ง.วงจรรวม
                                    เฉลย ก.

                                   12 ยุคที่ใชวงจรรวม หรือเรียกวาไอซี คือยุคใด
                                    ก.3
                                    ข.4
                                    ค.5
                                    ง.6
                                    เฉลย ก.
                                   13 ขอมูลที่ปอนตองเปนสัญญาณทางไฟฟา คือ
5.แบงประเภทของคอมพิวเตอรได      คอมพิวเตอรประเภทใด
                                   ก.อนาลอกคอมพิวเตอร
                                   ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร
                                   ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร
                                   ง.ถูกทุกขอ
                                    เฉลย ก.

                                   14 การทํางานที่ใชอนาลอกและดิจิตอลมาผสมกัน
                                   คือขอใด
                                   ก.อนาลอกคอมพิวเตอร
                                   ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร
                                   ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร
                                   ง.ถูกทุกขอ
                                    เฉลย ค.

                                   15 เปนเครื่องคอมพิวเตอรที่ขนาดเล็กที่สุด ราคา
                                   ถูกที่สุดคือขอใด
                                   ก.มินิคอมพิวเตอร
                                   ข.ไมโครคอมพิวเตอร
                                   ค.เมนเฟรมคอมพิวเตอร
                                   ง.ซุปเปอรคอมพิวเตอร
                                    เฉลย ข.

                                   16 หนวยรับขอมูล คือขอใด
38

6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได   ก.แปนพิมพ
                                  ข.ปริ้นเตอร
                                  ค.ลําโพง
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ก.

                                  17 หนวยประมวลผลกลาง คือขอใด
                                  ก.แปนพิมพ
                                  ข.ปริ้นเตอร
                                  ค.ซีพียู
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ค.

                                  18 หนวยแสดงผล คือขอใด
                                  ก.แปนพิมพ
                                  ข.เมาส
                                  ค.ซีพียู
                                  ง. จอภาพ
                                   เฉลย ง.
39




คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา
40


ตาราง 1 การหาความเที่ยงตรงดานเนื้อหา โดยผูเชี่ยวชาญ 3 ทาน

                                        คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา
                                         คะแนนความคิดเห็นของผูเชี่ยวชาญ
  จุดประสงคเชิงพฤติกรรม        ขอสอบ                                             IOC     สรุปผล
                                    ทานที่ 1 ทานที่ 2 ทานที่ 3      รวม
เรื่องที่ 1 บอกความหมายของคอมพิวเตอร และองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรได
                               1           1               1          1    3         1      ใชได
                               2           1               1          1    3         1      ใชได
                               3           1               1          0    2      0.6667    ใชได
เรื่องที่ 2 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได
                                  4       0           0               0    0        0      ใชไมได
                                  5       1           1               1    3        1       ใชได
                                  6       1           1               1    3        1       ใชได
                                  7       1           1               1    3        1       ใชได
เรื่องที่ 3 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได
                                       8        0          -1         -1   -2     -0.667   ใชไมได
                                       9        0          0          0     0        0     ใชไมได
เรื่องที่ 4 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได
                               10              1                      0    1      0.3333   ใชไมได
                               11              1           1          1    3         1      ใชได
                               12              1           1          1    3         1      ใชได
                               13              1           1          0    2      0.6667    ใชได
                               14              1           1          1    3         1      ใชได
                               15              1           1          1    3         1      ใชได
เรื่องที่ 5 แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได
                                   16          1           1          1    3        1       ใชได
                                   17          1           1          1    3        1       ใชได
                                   18          1           1          1    3        1       ใชได

                                           ใชได          14   ขอ
                                           ใชไมได       4    ขอ
41




หาคาความเชื่อมั่น
42


ตารางที่ 2 การหาความเชื่อมั่น แสดงการวิเคราะหคาความยากงาย (P)คาอํานาจจําแนก(D) ของ
แบบทดสอบวัดผล สัมฤทธิ์กับผูเรียนทีเ่ คยผานการเรียนมาแลว 8 คน จํานวน 18 ขอ

                           อภิปรายขอสอบรายขอ วาขอใดใชไดและขอใดใชไมได
         ตอบ ตอบ                                             คาความ        คาอํานาจ
  ขอ                       p*q     กลุมเกง   กลุมออน                                สรุปผล
        ถูก (p) ผิด (q)                                      ยากงาย         จําแนก
  1      0.63     0.37      0.23       1             2         0.63              -0.50   ตัดทิ้ง
  2      1.00     0.00      0.00       2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
  3      0.88     0.13      0.11       2             1         0.88               0.50   ตัดทิ้ง
  4      0.38     0.63      0.24       1             1         0.38               0.00   ตัดทิ้ง
  5      0.88     0.13      0.11       1             2         0.88              -0.50   ตัดทิ้ง
  6      0.38     0.63      0.24       1             1         0.38               0.00   ตัดทิ้ง
  7      0.38     0.63      0.24       2             0         0.38               1.00   ใชได
  8      0.63     0.38      0.24       2             0         0.63               1.00   ใชได
  9      0.88     0.13      0.11       2             2         0.88               0.00   ตัดทิ้ง
  10     0.75     0.25      0.19       2             0         0.75               1.00   ใชได
  11     0.75     0.25      0.19       2             0         0.75               1.00   ใชได
  12     0.50     0.50      0.25       2             1         0.50               0.50   ใชได
  13     0.50     0.50      0.25       1             2         0.50              -0.50   ตัดทิ้ง
  14     0.88     0.13      0.11       2             1         0.88               0.50   ใชได
  15     0.38     0.63      0.24       1             0         0.38               0.50   ใชได
  16     0.88     0.13      0.11       2             2         0.88               0.00   ตัดทิ้ง
  17     1.00     0.00       0         2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
  18     1.00     0.00       0         2             2         1.00               0.00   ตัดทิ้ง
                   5.37
43




การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ
44


         ตารางที่ 3 ผลการวิเคราะหหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ

                                                 คนที่           คะแนน (x)          x2
                                                  1                 15             255
                                                  2                 14             196
                                                  3                 13             169
                                                  4                 12             144
                                                  5                 12             144
                                                  6                 11             121
                                                  7                 10             100
                                                  8                  9              81
                                                ผลรวม               96            1180


         การหาคาความแปรปรวนของแบบทดสอบ
                                2        2
สูตร หาคา S t 2 จากสูตร = N x  (  x) ปล. ตรวจสอบสูตรอีกครั้ง
                              N(N  1)
เมื่อ  x 2 = 1180 ,  x = 96 , N = 8 ,  pq = 2.83


แทนคาจากสูตร                        =
                                           8(1180) - (96)2
                                               8(8 - 1)
         S t2     = 3.5

         การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบโดยใชสูตร KR-20 ของ Kuder-Richardson

                                                            
สูตร หาคา rtt จากสูตร               =
                                         N 1   pq 
                                       N 1  S 2 
                                            
                                                 t   

                                           =
                                                  8 1  2.83 
                                                8  1  3.5 
                                                      
                                                             
                                                              
                            rtt              = 0.22
         ดังนั้น rtt < 0.6 แสดงวาแบบทดสอบนี้มีคาความเชื่อมั่นนอยกวา 60 %แสดงวาขอสอบชุดนี้มีคาความเชื่อมันสูงอยูใน
เกณฑที่ยอมรับไมได
45




การหาคาทางสถิติดวย SPSS
46

                 ผลการสอบเก็บคะแนน Pre-Test และ Post-Test ของผูเรียนจํานวน 8 คน
                           จํานวนขอสอบ 18 ขอ วิชา ฮารดแวรและยูทลิตี้
                                                                   ิ

                                Pre Test                         Post Test
                                   13                               15
                                   11                               13
                                   10                               11
                                   16                               14
                                   13                               11
                                   11                               10
                                   13                               14
                                   14                               13


1.ตั้งสมมติฐาน
                 ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนไมแตกตางกัน
                              
                 ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนแตกตางกัน
                            

2. กําหนดระดับนัยสําคัญ (α) = .05
3. สถิติทดสอบคือ Correlation Analysis
4. คาสถิติและเปรียบเทียบ Sig. กับระดับนัยสําคัญ Correlation = .583 Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา
(α) = 0.05
5. สรุปผล
         Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 นั่นคือยอมรับ H0 ปฏิเสธ H1 นั่นคือ ผลสัมฤทธิ์
กอนเรียน มีความสัมพันธกบผลสัมฤทธิ์หลังเรียน ทีระดับนัยสําคัญ 0.05
                            ั                       ่
         จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดยใชการทดสอบคาที (t-
                                                             
test) ของนักศึกษาจํานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอน และหลังเรียนดวย บทเรียนมัลติมเี ดียวิชา
ฮารดแวรและยูทิลิตี้ 2 คา t ที่คํานวณไดเทากับ 0.00 แตกตางกันอยางมีนัยสําคัญทางสถิตที่ระดับ .05
                                                                                        ิ
47



                                       Paired Samples Correlations
                                                      N        Correlation    Sig.
                   Pair 1   Pre-Test & Post-Test           8           .583      .129


                                    Paired Samples Test
                                        Paired Differences
                                                        95% Confidence
                                                         Interval of the
                                   Std.      Std. Error    Difference                   Sig. (2-
                            Mean Deviation Mean Lower Upper                 t  df       tailed)
Pair 1   Pre-Test - Post-    .000    1.690         .598 -1.413      1.413 .000 7            1.000
         Test

          จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดย ใชการทดสอบคาที (t-
                                                              
test) ของนักศึกษาจานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์กอนและหลังเรียนดวยบทเรียนมัลติมีเดีย วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้
เบื้องตน คา t ที่คํานวณไดเทากับ -000 แตกตางกัน อยางมีนยสําคัญทางสถิตติทระดับ .05
                                                            ั                ี่

More Related Content

Similar to Tippawanmeepung-MTCT-1C

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์dechathon
 
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
สร้อยเพชร วุฒิงาม
 
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศเทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
peter dontoom
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศJL'mind Chutimon
 
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศกำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศnottodesu
 
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
ภูเบศ เศรษฐบุตร
 
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขนเกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
bennypong
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4Meaw Sukee
 
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
Strisuksa Roi-Et
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4krunuy5
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4krunuy5
 

Similar to Tippawanmeepung-MTCT-1C (20)

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
 
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
 
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศเทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
Pancom m3
Pancom m3Pancom m3
Pancom m3
 
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศกำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบความรู้ที่ 2.2
ใบความรู้ที่ 2.2ใบความรู้ที่ 2.2
ใบความรู้ที่ 2.2
 
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
รวมข้อสอบ O-NETปี51-54 (คอมพิวเตอร์)
 
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขนเกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
 
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
รายละเอียดรายวิชา การโปรแกรมและการประยุกต์
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 

More from School

ตัวอย่างออกแบบ
ตัวอย่างออกแบบตัวอย่างออกแบบ
ตัวอย่างออกแบบ
School
 
Research5
Research5Research5
Research5School
 
Internet
InternetInternet
InternetSchool
 
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บ
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บวิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บ
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บSchool
 
Html w6
Html w6Html w6
Html w6School
 
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจSchool
 
ประมวลการสอน Ecom
ประมวลการสอน Ecomประมวลการสอน Ecom
ประมวลการสอน EcomSchool
 
บทที่3 การใช้งาน lnwshop
บทที่3  การใช้งาน lnwshopบทที่3  การใช้งาน lnwshop
บทที่3 การใช้งาน lnwshopSchool
 
บทที่1.1 ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1.1  ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์บทที่1.1  ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1.1 ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์School
 
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์School
 
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบน
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบนตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบน
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบนSchool
 
ท พวรรณ
ท พวรรณท พวรรณ
ท พวรรณSchool
 
แปล Design and implementation of e
แปล Design and implementation of eแปล Design and implementation of e
แปล Design and implementation of eSchool
 
สรุปฟัง
สรุปฟังสรุปฟัง
สรุปฟังSchool
 
A30189190
A30189190A30189190
A30189190School
 

More from School (20)

ตัวอย่างออกแบบ
ตัวอย่างออกแบบตัวอย่างออกแบบ
ตัวอย่างออกแบบ
 
Research5
Research5Research5
Research5
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บ
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บวิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บ
วิธีการขอใช้และอัพโหลดเว็บ
 
Html w6
Html w6Html w6
Html w6
 
Paper
PaperPaper
Paper
 
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจ
 
ประมวลการสอน Ecom
ประมวลการสอน Ecomประมวลการสอน Ecom
ประมวลการสอน Ecom
 
บทที่3 การใช้งาน lnwshop
บทที่3  การใช้งาน lnwshopบทที่3  การใช้งาน lnwshop
บทที่3 การใช้งาน lnwshop
 
บทที่1.1 ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1.1  ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์บทที่1.1  ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1.1 ประเภทของเว็บพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
 
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
บทที่1 ความหมายพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
 
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบน
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบนตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบน
ตำแหน่ง 1 เพิ่มรูปกับข้อมูลส่วนบน
 
Test
TestTest
Test
 
Test
TestTest
Test
 
ท พวรรณ
ท พวรรณท พวรรณ
ท พวรรณ
 
แปล Design and implementation of e
แปล Design and implementation of eแปล Design and implementation of e
แปล Design and implementation of e
 
สรุปฟัง
สรุปฟังสรุปฟัง
สรุปฟัง
 
A30189190
A30189190A30189190
A30189190
 
03
0303
03
 
01
0101
01
 

Tippawanmeepung-MTCT-1C

  • 1. 1 นางสาวทิพวรรณ มีพึ่ง รหัส 5502041810021 แผน ก. รอบเชา ปการศึกษา 2/2555 ภาควิชาคอมพิวเตอรศึกษา คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ Form 1 Course Outline
  • 2. 2 แผนการสอนรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตเี้ บืองตน ้ รหัสวิชา 2201-2416 ระดับ ประกาศนียบัตรวิชาชีพ ลักษณะรายวิชา 1. รหัสวิชา 2201-2416 2. สภาพรายวิชา เฉพาะดาน คอมพิวเตอร 3. ระดับรายวิชา ปวช. 4. พื้นฐานผูเรียน - 5. เวลาศึกษา 64 สัปดาห 6. หนวยกิต 2 หนวยกิต 7. จุดประสงคทั่วไป 1. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร 2. รูสวนประกอบของฮารดแวรคอมพิวเตอร 3. สามารถเลือกสวนประกอบที่เหมาะสมในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร 4. สามารถติดตั้งระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกตได 5. สามารถใชโปรแกรมยูทลิตี้ เพื่อแกปญหาในเครื่องคอมพิวเตอรได ิ 6. สามารถบํารุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอรได 7. มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร 8. คําอธิบายรายวิชา ศึกษาความเปนมาของคอมพิวเตอร และปฏิบัตเิ กี่ยวกับสวนประกอบและการทํางานของอุปกรณ คอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร การติดตั้ง โปรแกรมระบบปฏิบัติการและโปรแกรมประยุกต การแกปญหาดวยโปรแกรมยูทลิตี้ การบํารุงรักษา  ิ คอมพิวเตอร มีกิจนิสัยและสงเสริมคุณธรรม จริยธรรม คานิยมที่ดีในการใชคอมพิวเตอร 9. กลุมเปาหมาย นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ ้
  • 3. 3 โครงสรางหนวยการเรียน หนวยการเรียนรูที่ ชื่อหนวยการเรียนรู จํานวนชั่วโมง 1* คอมพิวเตอรเบืองตน ้ 6 2 การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร 8 3 การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร 8 4 การ Setup BIOS, FDISK 8 5 การติดตั้งโปรแกรมระบบปฏิบัตการ และโปรแกรมประยุกต ิ 8 6 ระบบเครือขายเบืองตน ้ 8 7 การติดตั้งระบบเครือขาย 6 8 โปรแกรมยูทิลิตี้ และการบํารุงรักษาคอมพิวเตอร 8 สอบกลางภาค 2 สอบปลายภาค 2 รวม 64
  • 4. 4 Form 2 Task Evaluation Sheet
  • 5. 5 Task Evaluation Sheet Factor Criteria List of Task 1 2 3 A R 1. คอมพิวเตอรเบื้องตน  บอกความหมายของคอมพิวเตอร X I O √  บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร X I O √  บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร X I O √  อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร X I O √  แบงประเภทของคอมพิวเตอร X I O √  แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร X I O √ หมายเหตุ : 1 = สงเสริมความสามารถในการแกปญหาในการเรียน 2 = สงเสริมทักษะในการทํางานใหถูกตอง 3 = สงเสริมใหผูเรียนมีเจตคติที่ดี ระดับของวัตถุประสงค : RK = ฟนความรู ความจํา AK = ประยุกตความรู TK = นําความรูไปใช
  • 6. 6 Form 3 Objective Analysis Listing Form
  • 7. 7 Objective Analysis Listing Form: Level Type List of Objectives RK AK TK C P Af List of Test 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร 1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได √ √ 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร 2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได √ √ 3. บอกวิวัฒนาการของเครืองไมโครคอมพิวเตอร ่ 3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได √ √ 4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร 4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได √ √ 5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร 5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได √ √ 5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางาน √ √ ได 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร 6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได √ √ 6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได √ √ 6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได √ √
  • 8. 8 Form 4 Coral Patterns
  • 9. 9 การเขียนเนื้อหาใหสอดคลองกับวัตถุประสงคโดยใชปะการัง คอมพิวเตอรเบื้องตน
  • 11. 11 การประเมินความสําคัญของหัวเรื่อง โดยใช Topic Evaluation Sheet Criteria Finalize List of Sub-Topic 1 2 3 A R 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร 1.1 บอกความหมายของคอมพิวเตอรได I I O  - 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร 2.1 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได I I O  - 3. บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร 3.1 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได I I O  - 4. อธิบายยุคตางๆ ของคอมพิวเตอร 4.1 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได X I O  - 5. แบงประเภทของคอมพิวเตอร 5.1 แบงคอมพิวเตอรตามลักษณะของขอมูลได X I O  - 5.2 แบงคอมพิวเตอรตามขนาด ราคา ความเร็วในการทํางานได X I O  - 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอร 6.1 แบงตามหนวยรับขอมูลได X I O  - 6.2 แบงตามหนวยประมวลผลกลางได X I O  - 6.3 แบงตามหนวยแสดงผลได X I O  -
  • 12. 12 Form 6 Network Diagram
  • 13. 13 การจัดลําดับเนือหาโดยใช Network Diagram ้ 2 S T E 1 3 A 6 R N 4 T 5 D ลําดับการเรียน ทางเลือกที่ 1. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6 ทางเลือกที่ 2. 1 – 3 - 2 – 4 – 5 – 6 ทางเลือกที่ 3. 1- 4 – 2 – 3 – 5 – 6 ทางเลือกที่ 4. 1 – 5 – 2 – 3 – 4 - 6
  • 15. 15 Story Board เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน ( วิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ ) ผูเขียน น.ส. ทิพวรรณ มีพึ่ง เคาโครงเนื้อหา/คําอธิบายรายวิชา ศึ ก ษาความหมาย ความเป น มา วิ วั ฒนาการ ประเภทของคอมพิ ว เตอร ปฏิ บั ติเ กี่ ย วกั บ การทํ า งานของ สวนประกอบคอมพิวเตอร การเลือกสวนประกอบของคอมพิวเตอร การประกอบเครื่องคอมพิวเตอรการ Setup BIOS FDISK การติดตั้งระบบปฏิบัติการ การติดตั้งโปรแกรมประยุกต ระบบเครือขาย LAN การติดตั้งระบบเครือขายโปรแกรมยูทิลิตี้ การ บํารุงรักษาคอมพิวเตอร จุดประสงคทั่วไป 1.เขาใจความหมายความเปนมาของคอมพิวเตอร 2.มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับอุปกรณแตละชนิดของคอมพิวเตอร 3.มีทักษะในการประกอบเครื่องคอมพิวเตอรและการติดตั้งระบบปฏิบัติการ 4.มีความรูและการใชงานระบบเครือขายพื้นฐาน 5.เห็นคุณคาในความสําคัญของการใชงานฮารดแวร และซอฟทแวร กลุมเปาหมาย นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชันปที่ 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ ้ วิทยาลัยเทคโนโลยีพณิชยการเจาพระยา ความรูพื้นฐานที่จําเปน -
  • 16. 16 แนวความคิดรวบยอดในการนําเสนอ บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ พัฒนาขึนเพื่อใหนกเรียน-นักศึกษาสามารถ  ้ ั ศึกษาเรียนเนื้อหาวิชา ตลอดจนลําดับการเรียนรูไดดวยตนเอง เนื่องจากเนื้อหาในบทเรียนนี้ มีการจัดไวเปน หนวยการเรียน และมีคําอธิบายวิธีการใชงาน จึงสามารถเรียนรูไดดวยตนเอง  ขั้นตอนการเรียนนั้น ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชาฮารดแวรและยูทลิตี้ จากนั้นทํา ิ แบบทดสอบกอนเรียน เพื่อดุพื้นฐานความรูของตนเอง และเขาสูบทเรียนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดย  การเลือกรายการหนวยการเรียนตามที่ตองการ ผูเรียนสามารถศึกษาเนื้อหาเดิมซ้ําๆ ได เมื่อเรียนเสร็จแลว ทํา แบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูพัฒนาการการเรียนรูของตนเอง  ขอกําหนดการพัฒนาบทเรียน ความละเอียดที่ใชในการแสดงผล 640x480 800x600 1024x768  อื่น ๆ องคประกอบในจอภาพ Title Bar ขอความที่ปรากฏ Menu Bar ขอกําหนดของ Hardware ขั้นต่ําที่จะใชบทเรียนนี้ได 1. ความเร็วของหนวยประมวลผลกลาง ไมต่ํากวา 800 MHz 2. หนวยความจําสํารอง (RAM) 1 GB 3. ซีดีรอมความเร็วขั้นต่ํา 24 X 4. การดเสียง 5. ลําโพง หรือหูฟง ขอกําหนดของ Software ที่จะใชบทเรียนนี้ได 1. ใชระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP ขึ้นไป 2. โปรแกรม Flash CS เวอรชั้น 3 ขึ้นไป รูปแบบการนําไปใชงาน  CD-ROM Standalone จํานวนแผน 1 แผน  WBI ความเร็วในการเชือมตอ ่ 256 Kbps Network (Intranet) ความเร็วในการเชื่อมตอ - Mbps แบบอักษร
  • 17. 17 Font Size Style/Color/Effect Comment หัวขอระดับที่ 1 TH Fah kwang 35 ตัวหนา หัวขอระดับที่ 2 TH Fah kwang 30 ตัวหนา หัวขอระดับที่ 3 TH Fah kwang 25 ตัวหนา เนื้อความ TH Fah kwang 22 ปกติ คําถาม PSL Prathom 25 ปกติ ตัวเลือก PSL Prathom 25 ปกติ คําสั่ง/คําชี้แจง TH Fah kwang 16 ปกติ ขอกําหนดอื่น ๆ  ผูเรียนตองลงทะเบียนเปนสมาชิกในรายวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้  หนาแรกตองมี Logo ของมหาวิทยาลัย  ผูเรียนสอบ Posttest ตองผาน 80 % โครงสรางการเดินทางของผูเรียนในภาพรวมของโปรแกรมบทเรียนทั้งหมด Title แนะนําวิธีการใชงาน จุดประสงคการเรียนรู แบบทดสอบกอนเรียน เนื้อหาบทเรียน แบบทดสอบหลังเรียน เกมซา ทาความจํา รายการหลัก หนวยที่ 1 หนวยที่ 2 .... หนวยที่ 5 เนื้อหา เนื้อหา เนื้อหา
  • 18. 18 เงื่อนไขที่กําหนด ดําเนินเรื่องตามลําดับใน Network Diagram ในการศึกษาบทเรียนนั้นผูเ รียนตองเรียน หนวยที่ 1 ใหผาน Posttest จึงจะเรียน หนวยที่ 2 ใหผาน Posttest จึง จะเรียน หนวยที่ 3,4,6 เรื่องใดกอนก็ได ใหผาน Posttest จากนั้นจึงเรียนหนวยที่ 5 ตามลําดับ โครงสรางหนาภายในหนึ่งหัวเรื่องยอยมีรายละเอียดดังนี้ เกมซา ทาความจํา แบบทดสอบหลัง เนื้อหายอยที่ 4 เนื้อหายอยที่ 3 เนื้อหายอยที่ 2 เนื้อหายอยที่ 1 แบบทดสอบกอน จุดประสงค เมนูรายการเลือก หัวขอเรื่อง
  • 19. 19 โครงสรางหนาในสวนของ Pretest และ Posttest มีโครงสรางดังนี้ รายงานผล คําถามที่ N คําถามที่ 2 รายงานผลการทําแบบทดสอบ คําถามที่ 1 คําแนะนํา แบบทดสอบ การชี้แจงการทําแบบทดสอบ และเกณฑการประเมิน
  • 20. 20 LESSON FLOWCHART FORM Topic เมนูบทเรียน Module/Unit เมนูบทเรียน Number 1 1 2 3 4 5 6 A Title FRAME 10 B Decision FRAME 15 C FRAME 20 D FRAME 25 E FRAME 30 F FRAME 35 FRAME 40 G FRAME 45 H FRAME 50 I FRAME 55 J FRAME 60 1 2 3 4 5 6
  • 21. 21 LESSON STORYBOARD FORM Topic ตอนรับ Module/Unit - Frame number Intro-001 LOGO บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง คอมพิวเตอรเบื้องตน ลําดับเหตุการณ ประตูโรงเรียนเลื่อนเปด คุณครูเดินมากลาวตอนรับนักเรียนสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน มี ขอความแสดง และเสียงพูดดังขึ้นมา มีรถวิ่งจอดหนาโรงเรียนและเคลื่อนที่ไปจนสุดขอบ ดานขวา ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ เสียง/วิดีโอ มีเสียงพูด ดังขึ้นมา พรอมกับขอความ อางอิง ไฟล intro.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูเรียนไมสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนได ตองรอให Intro จบเสียกอน กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 22. 22 LESSON STORYBOARD FORM Topic เมนูหลัก Module/Unit - Frame number Index-002 1. จุดประสงคการเรียนรู 2. เนื้อหา 3. เกมซาทาความจํา 4. ผูจัดทํา ลําดับเหตุการณ ภาพเมนูตางๆ รอใหผูใชคลิกเลือก พรอมเสียงอธิบายการใชงาน ภาพ/ขอความ ฉากหลังเปนภาพอาคาร 5 หลัง มีขอความเมนู ตางๆ บนอาคารแตละหลัง อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน เปนลําดับขั้นตอน อางอิง index.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ใหผูเรียนคลิกเมนูที่ตองการศึกษา กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนสามารถคลิกเมาสเพื่อเขาสูบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน อื่นๆ
  • 23. 23 LESSON STORYBOARD FORM Topic จุดประสงคการเรียนรู Module/Unit - Frame number Objective - 001 จุดประสงคการเรียนรู 1. นักเรียนรูความหมายของคอมพิวเตอร 2. รูประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร 3. รูจักประเภท และสวนประกอบของคอมพิวเตอร ลําดับเหตุการณ ภาพครูเดินเขามาในหองเรียน พรอมเสียงพูด ตัดเปนฉากหนาหอง ครูอธิบายจุดประสงคการ เรียนรูที่ตองการ ภาพ/ขอความ ครูเดินเขามาจากหลังหองมาหนาหอง พื้นหลังเปนฉากหองเรียน ตัดมาเปนฉากครูยืนอธิบาย วัตถุประสงคการเรียนรูอยูขางกระดานดําหนาหองเรียน ฉากเปนหองเรียน อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงอธิบายจุดประสงคการเรียนรู อางอิง Objective.swf เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูเรียนสามารถคลิกปุม Home เพื่อกลับไปหนาเมนูหลักได และคลิกปุม Next เพื่อทํา แบบทดสอบกอนเรียนได กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 24. 24 Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ LESSON STORYBOARD FORM Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-001 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. b. ……………… c. ……………… d. ........................ สงคําตอบ ตอไป ลําดับเหตุการณ แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่ ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
  • 25. 25 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-002 คําถาม Status คะแนน 1 2 3 .... 18 สงคําตอบ ลําดับเหตุการณ แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา แบบทดสอบ การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 26. 26 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบกอนเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit Frame number Pretest-003 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. ถูก / ผิด b. ……………… c. ……………… d. ........................ ลําดับเหตุการณ แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง เงื่อนไขดานโปรแกรม กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 27. 27 Topic LESSON STORYBOARD FORM เนื้อหา บทที่ 1 Module/Unit 1 Frame number Content-001 Part 1 Part2 ความหมายของ วิวัฒนาการของ คอมพิวเตอร คอมพิวเตอร Part 3 Part 4 ประเภทของ สวนประกอบของ คอมพิวเตอร คอมพิวเตอร Home ลําดับเหตุการณ มีเสียงอธิบายวิธีการใชงาน ผูเรียนเลือกเรียนตามที่ตองการ เชน Part 1 จะแสดงภาพหัวเรื่อง Part1 มีเสียงบรรยาย และเสียงดนตรีดังขึ้นเบาๆ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ สวนดานบนมีปุม Home เมื่อคลิกแลวจะกลับไปหนาเมนูหลัก อางอิง Content1.swf เสียง/วิดีโอ มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ พรอมกับเสียงบรรยาย อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนตองเลือกรายการบทเรียนตามที่ผูเรียนสนใจ จึงจะสามารถใชงานตอไปได หรือผูเรียนสามารถออกจากบทเรียนกลับไปหนาเมนูหลักได กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน มีรายการบทเรียนใหผูเรียนเลือกตามที่สนใจ โดยเวลาเลื่อนเมาสผาน จะมีเสียง
  • 28. 28 LESSON STORYBOARD FORM Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Part1 Module/Unit 1 Frame number Content-003 หัวขอเรื่อง............................... Logo พื้นที่แสดงเนื้อหา ภาพประกอบ เลขหนา Home Back Next ลําดับเหตุการณ แสดงขอความเกี่ยวกับเนื้อหาของความหมายของคอมพิวเตอร พรอมเสียงบรรยายความหมาย ของคอมพิวเตอร เมื่อผูเรียนศึกษาเนื้อหาเสร็จแลวคลิกปุม Home กลับเมนู หรือคลิก Next เพื่อ ไปฟงเนื้อหาสวนตอไป ภาพ/ขอความ ขอความและเสียงบรรยายสัมพันธกัน มีภาพประกอบดานลาง อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงบรรยาย ดังขึ้นมา อางอิง เสียงบรรยาย และเสียงดนตรีบรรเลง f1-1.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม ใหผูเรียนศึกษาเนื้อหา จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกปุม Next เพื่อศึกษาเนื้อหาถัดไป หรือ คลิกปุม Home กลับเมนูหลัก กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา ความหมายของคอมพิวเตอร การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน มีปุมกลับเมนูหลัก ปุมถัดไป ปุมกอนหนา ใหผูเรียนเลือกตามที่ตองการ
  • 29. 29 LESSON STORYBOARD FORM Topic เนื้อหา บทที่ 1 – Title Part N LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-001 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. b. ……………… c. ……………… d. ........................ สงคําตอบ ตอไป ลําดับเหตุการณ แสดงเนื้อหา โดยจะแสดงขอความทั้งหมดพรอมกัน และรอใหผูเรียนคลิกเมาส เลือกคําตอบที่ ถูกตองเพียงคําตอบเดียว และคลิกปุมสงคําตอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนอาน จากนั้นใหผเู รียนคลิกเมาสเลือกขอที่ตองการ และคลิกสงคําตอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาส เพื่อทําแบบทดสอบขอที่ 1-18
  • 30. 30 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit - Frame number Pretest-002 คําถาม Status คะแนน 1 2 3 .... 18 สงคําตอบ ลําดับเหตุการณ แสดง Report คะแนนแตละขอ ขอใดถูกขอใดผิด ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง - เงื่อนไขดานโปรแกรม บังคับใหผูเรียนคลิก สงคําตอบสิ้นสุดการสงแบบทดสอบ เพื่อสิ้นสุดการทําแบบทดสอบ กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา แบบทดสอบ การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 31. 31 LESSON STORYBOARD FORM Topic แบบทดสอบหลังเรียน (ในระบบ Moodle) Module/Unit Frame number Pretest-003 ลําดับ โจทยคําถาม a. ………………. ถูก / ผิด b. ……………… c. ……………… d. ........................ ลําดับเหตุการณ แสดงสรุปการเฉลยแบบทดสอบแตละขอ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ อางอิง เสียง/วิดีโอ อางอิง เงื่อนไขดานโปรแกรม กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน อื่นๆ
  • 32. 32 LESSON STORYBOARD FORM Topic เกมซา ทาความจํา Module/Unit 2 Frame number game1-001 Home Exit 1. ……………… _______ A. ……………… 2. ……………… _______ B. ……………… 3. ……………… _______ C. ……………… 4. ……………… _______ D. ……………… 5. ……………… _______ E. ……………… 6. ……………… _______ F. ……………… 7. ……………… _______ G. ……………… 8. ……………… _______ H. ……………… 9. ……………… _______ I. ……………… คะแนน ลําดับเหตุการณ ผูเรียนเลือกความหมายที่ถูกตอง โดยคลิกตัวอักษรภาษาอังกฤษมาวางที่ชองวาง มีเสียงอธิบาย วิธีการเลนเกม เลนผิดถูกหัก 1 คะแนน เลนถูก-ผิด มีภาพและเสียงประกอบ ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ สวนดานบนแสดง ปุม Home สําหรับกลับเมนูหลัก และปุม Exit เมื่อ ตองการออกจากเกม พื้นฉากหลังเปนรูปกระดานดํา อางอิง เสียง/วิดีโอ - อางอิง เสียงบรรยาย f9-1.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม - - กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา - การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน - อื่นๆ
  • 33. 33 LESSON STORYBOARD FORM Topic ผูจัดทํา Module/Unit 2 Frame number about-001 รูปภาพ ประวัติ Home ลําดับเหตุการณ แสดงรูปภาพผูจัดทํา พรอมเสียงดนตรี เมื่อนําเมาสชี้ที่ภาพ จะปรากฎประวัติผูจัดทํา ดานลางมี ปุม Home สําหรับกลับหนาเมนูหลัก ภาพ/ขอความ ขอความตามหนาจอ พื้นฉากหลังเปนภาพในหองพัก อางอิง เสียง/วิดีโอ มีเสียงดนตรีบรรเลงคลอๆ อางอิง เสียงดนตรีบรรเลง Soung.mp3 เงื่อนไขดานโปรแกรม ผูใชตองนําเมาสชี้ที่ภาพจึงจะเห็นประวัติผูจัดทํา กิจกรรมของผูเรียน ดานเนื้อหา การควบคุมบทเรียน ? X การตอบโตกับผูเรียน ผูเรียนคลิกเมาสที่ปุม Home เพื่อกลับเมนูหลัก อื่นๆ
  • 35. 35 สาขาวิชา : คอมพิวเตอรธุรกิจ ใบประเมิน IOC ชื่อวิชา : ฮารดแวรและยูทิลิตี้เบื้องตน เรื่อง/งาน : คอมพิวเตอรเบื้องตน หนาที่ 1 แผนที่ : 1 /1 ระดับการพิจารณา วัตถุประสงค แบบทดสอบ +1 0 -1 เห็นดวย ไมแนใจ ไมเห็นดวย 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอรและ 1 ขอใดคือความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร ก. เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกส ได ข. ทํางานไดดวยความเร็วมากตั้งแตการนําเขา ขอมูลสูหนวยความจํา ค. ทํางานแบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เหมือนสมองกล สามารถแกปญหาตาง ๆ ง. ถูกทุกขอ เฉลย ง. 2 ขอใดไมใชองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร ก. Hardware ข. Software ค. Peopleware ง. Shareware เฉลย ง. 3 ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับคอมพิวเตอร ก.มีการประมวลผลความเร็วสูง ข.ทํางานไดทุกอยางตามใจคิด ค.มีหนวยความจําที่เชื่อถือได ง.การทํางานมีความนาเชื่อถือสูง เฉลย ข. 4 ขอใดกลาวไมถูกตอง 2. บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได ก. John Napier ประดิษฐอุปกรณ เรียกวา Napier's Bones ข. Blaise Pascal ออกแบบ เครื่องมือในการ คํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟนเฟอง ค. Charles Babbage แปลเกี่ยวกับ เครื่อง Analytical Engine จากภาษาฝรั่งเศส เปนภาษาอังกฤษ ง. Joseph Marie Jacquard พัฒนาเครื่องทอผา โดยใช บัตรเจาะรูในการบันทึกคําสั่ง เฉลย ค.
  • 36. 36 5 นักประดิษฐทานใดเปนผูสราง ยูนิเวก (UNIVAC) ก. Mauchly และ Eckert ข. John W. Mauchly และ Persper Eckert ค.ศาสตราจารย Howard Aiken ง. Dr. Herman Hollerith เฉลย ก. 6 อุปกรณใดถือเปนตนกําเนิดของคอมพิวเตอร ก.Automatic Controlled ข.Time mazine ค.Pascaline Calcuator ง.Abacus เฉลย ข. 7 ขอใดกลาวถูกตอง 3. บอกวิวัฒนาการของเครื่อง ก. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ ไมโครคอมพิวเตอร ได นิยมสูงคือเครื่องแอปเปล ขนาด 8 บิต ข. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 8 บิต ค. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง แอปเปล ขนาด 16 บิต ง. เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเริ่มแรกที่ไดรับความ นิยมสูงคือเครื่อง IBM PC ขนาด 32 บิต เฉลย ก. 8 IBMXT ตางกับ IBM PC อยางไร ก.ฮารดดิสกมีความจุสูง ข.ออกแบบวงจรภายในใหมีขนาดเล็กลง ค.ประสิทธิภาพการทํางานสูงขึ้น ง.ถูกทุกขอ เฉลย ง. 9 80386aabb หมายถึงขอใด ก.โครงสรางของไมโครโปรเซสเซอร ข.รุนของไมโครโปรเซสเซอร ค.สัญญาณนาฬิกา ง.หนวยของความเร็ว เฉลย ข. 10 คอมพิวเตอรแบงเปนยุคไดกี่ยุด
  • 37. 37 4.อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของ ก.3 คอมพิวเตอรได ข.4 ค.5 ง.6 เฉลย ค. 11 ยุคที่ 1 ใชสิ่งใดในวงจรอิเล็กทรอนิกส ก.หลอดสุญญากาศ ข.บัตรเจาะรู ค.ทรานซิสเตอร ง.วงจรรวม เฉลย ก. 12 ยุคที่ใชวงจรรวม หรือเรียกวาไอซี คือยุคใด ก.3 ข.4 ค.5 ง.6 เฉลย ก. 13 ขอมูลที่ปอนตองเปนสัญญาณทางไฟฟา คือ 5.แบงประเภทของคอมพิวเตอรได คอมพิวเตอรประเภทใด ก.อนาลอกคอมพิวเตอร ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร ง.ถูกทุกขอ เฉลย ก. 14 การทํางานที่ใชอนาลอกและดิจิตอลมาผสมกัน คือขอใด ก.อนาลอกคอมพิวเตอร ข.ดิจิตอลคอมพิวเตอร ค.ไฮบริดคอมพิวเตอร ง.ถูกทุกขอ เฉลย ค. 15 เปนเครื่องคอมพิวเตอรที่ขนาดเล็กที่สุด ราคา ถูกที่สุดคือขอใด ก.มินิคอมพิวเตอร ข.ไมโครคอมพิวเตอร ค.เมนเฟรมคอมพิวเตอร ง.ซุปเปอรคอมพิวเตอร เฉลย ข. 16 หนวยรับขอมูล คือขอใด
  • 38. 38 6. แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได ก.แปนพิมพ ข.ปริ้นเตอร ค.ลําโพง ง. จอภาพ เฉลย ก. 17 หนวยประมวลผลกลาง คือขอใด ก.แปนพิมพ ข.ปริ้นเตอร ค.ซีพียู ง. จอภาพ เฉลย ค. 18 หนวยแสดงผล คือขอใด ก.แปนพิมพ ข.เมาส ค.ซีพียู ง. จอภาพ เฉลย ง.
  • 40. 40 ตาราง 1 การหาความเที่ยงตรงดานเนื้อหา โดยผูเชี่ยวชาญ 3 ทาน คะแนนการประเมินความเที่ยงตรงดานเนื้อหา คะแนนความคิดเห็นของผูเชี่ยวชาญ จุดประสงคเชิงพฤติกรรม ขอสอบ IOC สรุปผล ทานที่ 1 ทานที่ 2 ทานที่ 3 รวม เรื่องที่ 1 บอกความหมายของคอมพิวเตอร และองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรได 1 1 1 1 3 1 ใชได 2 1 1 1 3 1 ใชได 3 1 1 0 2 0.6667 ใชได เรื่องที่ 2 บอกวิวัฒนาการของคอมพิวเตอรได 4 0 0 0 0 0 ใชไมได 5 1 1 1 3 1 ใชได 6 1 1 1 3 1 ใชได 7 1 1 1 3 1 ใชได เรื่องที่ 3 บอกวิวัฒนาการของเครื่องไมโครคอมพิวเตอร ได 8 0 -1 -1 -2 -0.667 ใชไมได 9 0 0 0 0 0 ใชไมได เรื่องที่ 4 อธิบายยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 5 ของคอมพิวเตอรได 10 1 0 1 0.3333 ใชไมได 11 1 1 1 3 1 ใชได 12 1 1 1 3 1 ใชได 13 1 1 0 2 0.6667 ใชได 14 1 1 1 3 1 ใชได 15 1 1 1 3 1 ใชได เรื่องที่ 5 แบงสวนประกอบคอมพิวเตอรได 16 1 1 1 3 1 ใชได 17 1 1 1 3 1 ใชได 18 1 1 1 3 1 ใชได ใชได 14 ขอ ใชไมได 4 ขอ
  • 42. 42 ตารางที่ 2 การหาความเชื่อมั่น แสดงการวิเคราะหคาความยากงาย (P)คาอํานาจจําแนก(D) ของ แบบทดสอบวัดผล สัมฤทธิ์กับผูเรียนทีเ่ คยผานการเรียนมาแลว 8 คน จํานวน 18 ขอ อภิปรายขอสอบรายขอ วาขอใดใชไดและขอใดใชไมได ตอบ ตอบ คาความ คาอํานาจ ขอ p*q กลุมเกง กลุมออน สรุปผล ถูก (p) ผิด (q) ยากงาย จําแนก 1 0.63 0.37 0.23 1 2 0.63 -0.50 ตัดทิ้ง 2 1.00 0.00 0.00 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 3 0.88 0.13 0.11 2 1 0.88 0.50 ตัดทิ้ง 4 0.38 0.63 0.24 1 1 0.38 0.00 ตัดทิ้ง 5 0.88 0.13 0.11 1 2 0.88 -0.50 ตัดทิ้ง 6 0.38 0.63 0.24 1 1 0.38 0.00 ตัดทิ้ง 7 0.38 0.63 0.24 2 0 0.38 1.00 ใชได 8 0.63 0.38 0.24 2 0 0.63 1.00 ใชได 9 0.88 0.13 0.11 2 2 0.88 0.00 ตัดทิ้ง 10 0.75 0.25 0.19 2 0 0.75 1.00 ใชได 11 0.75 0.25 0.19 2 0 0.75 1.00 ใชได 12 0.50 0.50 0.25 2 1 0.50 0.50 ใชได 13 0.50 0.50 0.25 1 2 0.50 -0.50 ตัดทิ้ง 14 0.88 0.13 0.11 2 1 0.88 0.50 ใชได 15 0.38 0.63 0.24 1 0 0.38 0.50 ใชได 16 0.88 0.13 0.11 2 2 0.88 0.00 ตัดทิ้ง 17 1.00 0.00 0 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 18 1.00 0.00 0 2 2 1.00 0.00 ตัดทิ้ง 5.37
  • 44. 44 ตารางที่ 3 ผลการวิเคราะหหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบ คนที่ คะแนน (x) x2 1 15 255 2 14 196 3 13 169 4 12 144 5 12 144 6 11 121 7 10 100 8 9 81 ผลรวม 96 1180 การหาคาความแปรปรวนของแบบทดสอบ 2 2 สูตร หาคา S t 2 จากสูตร = N x  (  x) ปล. ตรวจสอบสูตรอีกครั้ง N(N  1) เมื่อ  x 2 = 1180 ,  x = 96 , N = 8 ,  pq = 2.83 แทนคาจากสูตร = 8(1180) - (96)2 8(8 - 1) S t2 = 3.5 การหาคาความเชื่อมั่นของแบบทดสอบโดยใชสูตร KR-20 ของ Kuder-Richardson   สูตร หาคา rtt จากสูตร = N 1   pq  N 1  S 2    t   = 8 1  2.83  8  1  3.5      rtt = 0.22 ดังนั้น rtt < 0.6 แสดงวาแบบทดสอบนี้มีคาความเชื่อมั่นนอยกวา 60 %แสดงวาขอสอบชุดนี้มีคาความเชื่อมันสูงอยูใน เกณฑที่ยอมรับไมได
  • 46. 46 ผลการสอบเก็บคะแนน Pre-Test และ Post-Test ของผูเรียนจํานวน 8 คน จํานวนขอสอบ 18 ขอ วิชา ฮารดแวรและยูทลิตี้ ิ Pre Test Post Test 13 15 11 13 10 11 16 14 13 11 11 10 13 14 14 13 1.ตั้งสมมติฐาน ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนไมแตกตางกัน  ผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียนแตกตางกัน  2. กําหนดระดับนัยสําคัญ (α) = .05 3. สถิติทดสอบคือ Correlation Analysis 4. คาสถิติและเปรียบเทียบ Sig. กับระดับนัยสําคัญ Correlation = .583 Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 5. สรุปผล Sig (Correlation) .129 มีคามากกวา (α) = 0.05 นั่นคือยอมรับ H0 ปฏิเสธ H1 นั่นคือ ผลสัมฤทธิ์ กอนเรียน มีความสัมพันธกบผลสัมฤทธิ์หลังเรียน ทีระดับนัยสําคัญ 0.05 ั ่ จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดยใชการทดสอบคาที (t-  test) ของนักศึกษาจํานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอน และหลังเรียนดวย บทเรียนมัลติมเี ดียวิชา ฮารดแวรและยูทิลิตี้ 2 คา t ที่คํานวณไดเทากับ 0.00 แตกตางกันอยางมีนัยสําคัญทางสถิตที่ระดับ .05 ิ
  • 47. 47 Paired Samples Correlations N Correlation Sig. Pair 1 Pre-Test & Post-Test 8 .583 .129 Paired Samples Test Paired Differences 95% Confidence Interval of the Std. Std. Error Difference Sig. (2- Mean Deviation Mean Lower Upper t df tailed) Pair 1 Pre-Test - Post- .000 1.690 .598 -1.413 1.413 .000 7 1.000 Test จากการทดสอบความแตกตางระหวางคาเฉลี่ยสองกลุมที่มีความสัมพันธกัน โดย ใชการทดสอบคาที (t-  test) ของนักศึกษาจานวน 8 คน ผลสัมฤทธิ์กอนและหลังเรียนดวยบทเรียนมัลติมีเดีย วิชาฮารดแวรและยูทิลิตี้ เบื้องตน คา t ที่คํานวณไดเทากับ -000 แตกตางกัน อยางมีนยสําคัญทางสถิตติทระดับ .05 ั ี่