SlideShare a Scribd company logo
Jak sprawić, aby technologie rozwijały i dawały poczucie sprawczości naszym dzieciom
2
NIEZNANE PRACE
…przygotowujemy je do pracy
i sposobu życia, które jeszcze nie
istnieją i których nie umiemy sobie
dziś wyobrazić…
NIEZNANE TECHNOLOGIE
…do używania technologii, które nie
zostały jeszcze wynalezione…
NIEZNANE PROBLEMY
…do rozwiązywania problemów,
o których dziś nie wiemy, że są problemami.
3
Bo wszystko wpływa na to, jak pracuje nasz mózg
Wolą pisać
Dzieciaki wolą pisać do siebie wiadomości niż dzwonić,
ponieważ łatwiej jest to robić przy okazji innych czynności.
I piszą lepiej
W porównaniu do równolatków z 1917, 1930 oraz
1986 roku podejmują dojrzalsze tematy i mają głębszą
refleksję nad tym, o czym piszą.
Robią wiele rzeczy na raz
Przeciętny nastolatek jest w stanie skoncentrować się
przez 6 minut na zadaniu zanim nie przerzuci się na
technologiczny „dystraktor”.
Poszukują własnych strategii
Nastolatki odczuwają trudności związane z przytłaczającą
ilością informacji i samodzielnie poszukują rozwiązań.
Planowanie pracy
Komunikacja z
uczniami i uczennicami
oraz rodzicami
Rozwój zawodowy
Pozostawanie „na
czasie”
Networking
Tworzenie własnych
materiałów i
prowadzenie lekcji
Coursera.org Diigo.com + Pinterest.com
Edmodo.com i Google+Blendspace.com
5
69
9
Nowe podejście do projektów dzięki technologiom
Wielkie idee
Jaka jest ważna idea,
istotny problem, który
chcę, żeby zbadali /
rozwiązali / poznali moi
uczniowie? Co jest istotą
tego, o czym się uczą?
Umiejętności XXI w.
Jakie kompetencje będą
rozwijać moi uczniowie
poprzez ten projekt?
Twoi uczniowie
Kim są moi uczniowie?
Jakie są ich
zainteresowania, pasje?
Czy możliwe jest
włączenie ich mocnych
stron do projektu?
Wykorzystanie mediów
społecznościowych
Facebook, Google+, Twitter,
Pinterest, Youtube – media
społecznościowe mają wiele
twarzy. Pokazywanie ich możliwości
w klasowych warunkach pomoże
twoim uczniom faktycznie nauczyć
się z nich korzystać.
Blogi, vlogi, wiki…
Sposobów na publikowanie w
internecie jest wiele. Warto
sprawdzić, co mają do zaoferowania
w ramach pracy projektowej.
10
Kreatywne rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji
Gry strategiczne i fabularne (RPG) rozwijają u młodzieży umiejętność
rozwiązywania problemów oraz kreatywność.
Adachi, P. J., & Willoughby, T. (2013). More than just fun and games:
The longitudinalrelationships between strategic video games, selfreported problem
solving skills, and academic grades. Journal of Youth and Adolescence
Rozwijanie umiejętności współpracy
Ponad 70 proc. graczy gra ze swoimi przyjaciółmi oraz osobami
poznanymi za pośrednictwem gier online, takich jak „World of
Warcraft” czy „League of Legends”. Zdobywają ważne
umiejętności prospołeczne szczególnie w grach, które
nagradzają efektywną współpracę i wsparcie członków zespołu.
Dzieje się tak, także w przypadku gier zawierających elementy
przemocy.
Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno,
R. E.,& DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent
video games cooperatively or competitively on
subsequent cooperative behavior
Rozwijanie umiejętności komunikacyjnych
Zapewnienie okazji do komunikowania się z różnymi osobami,
w różnych kontekstach społecznych.
11
Na podstawie materiałów w projekcie Gra w klasy: rozwój bez granic
Myślenie programistyczne to jedna z
umiejętności przyszłości. W programie
staramy się wspierać jego rozwój
Robo – nauka programowania
Narzędzie przydatne na różnych etapach
edukacyjnych. W klasie III w ramach narracji
kosmicznej dzieci eksplorują księżyc.
Zastosowanie Google Earth
Czemu uczniowie i uczennice mieli by nie
zrobić własnego podręcznika? Albo testu?
Uczenie się poprzez nauczanie innych.
Tworzenie własnych treści
Google Earth
Google Maps
Geoguessr
Geosettr
ScribbleMaps
Memrise
Quizlet
Wikispaces
Padlet
Wordle
Wix
….
790 55 80 75
wzorek@nowicka.co
Szkolenia z TIK dla nauczycieli

More Related Content

Viewers also liked

Мобилност в Турция 2
Мобилност в Турция 2Мобилност в Турция 2
Мобилност в Турция 2
sou55
 
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
NowickaCO
 
Геотермална енергия
Геотермална енергияГеотермална енергия
Геотермална енергия
sou55
 
Irish sports finals
Irish sports finalsIrish sports finals
Irish sports finals
Martin M Flynn
 
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
Lucie PELLICIER
 
Hispanidad
HispanidadHispanidad
Hispanidad
Martin M Flynn
 

Viewers also liked (6)

Мобилност в Турция 2
Мобилност в Турция 2Мобилност в Турция 2
Мобилност в Турция 2
 
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
Jak budować relacje biznesowe z dużymi graczami? 10 kroków.
 
Геотермална енергия
Геотермална енергияГеотермална енергия
Геотермална енергия
 
Irish sports finals
Irish sports finalsIrish sports finals
Irish sports finals
 
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
Lancement de la semaine de sensibilisation des jeunes à l'entrepreneuriat fém...
 
Hispanidad
HispanidadHispanidad
Hispanidad
 

Similar to TIK w nauczaniu

Socjologia internetu: dzieci sieci
Socjologia internetu: dzieci sieciSocjologia internetu: dzieci sieci
Socjologia internetu: dzieci sieci
Piotr Siuda
 
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
Ilona Kotlewska
 
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.eduDr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
Iwona Moczydłowska
 
Internet Beta 2016
Internet Beta 2016Internet Beta 2016
Internet Beta 2016
Paweł Gniadkowski
 
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny w jakim świecie żyje twoje dziecko
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny   w jakim świecie żyje twoje dzieckoWykład dla rodziców wirtualny czy realny   w jakim świecie żyje twoje dziecko
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny w jakim świecie żyje twoje dzieckomilenam23
 
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021Trendsetter a spamer_template_nk_20111021
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021Hilyamel
 
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
Milosz Wojcik
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gawler
 
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
House of Skills
 
Komentarz ekspertów house of skills trendy w rozwoju 2019
Komentarz ekspertów house of skills  trendy w rozwoju 2019Komentarz ekspertów house of skills  trendy w rozwoju 2019
Komentarz ekspertów house of skills trendy w rozwoju 2019
AndrzejSzerszen
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Squiz Poland
 
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetu
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetuPrzeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetu
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetuPawel Guzikowski
 
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
Martinez1986pl
 
DISC Kids.pdf
DISC Kids.pdfDISC Kids.pdf
DISC Kids.pdf
atbnettb
 
Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)Grupa Eura7
 
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Lukasz Majewski
 
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem YWyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
Szymon Góralski
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
UXbite
 

Similar to TIK w nauczaniu (20)

Socjologia internetu: dzieci sieci
Socjologia internetu: dzieci sieciSocjologia internetu: dzieci sieci
Socjologia internetu: dzieci sieci
 
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
Jak nowe technologie wpływają na rozwój dziecka? Cz. 2
 
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.eduDr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
Dr inż. Elżbieta Gajek, my.i.oni@technologia.cyfrowa.edu
 
Internet Beta 2016
Internet Beta 2016Internet Beta 2016
Internet Beta 2016
 
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny w jakim świecie żyje twoje dziecko
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny   w jakim świecie żyje twoje dzieckoWykład dla rodziców wirtualny czy realny   w jakim świecie żyje twoje dziecko
Wykład dla rodziców wirtualny czy realny w jakim świecie żyje twoje dziecko
 
Bezpieczenstwo
BezpieczenstwoBezpieczenstwo
Bezpieczenstwo
 
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021Trendsetter a spamer_template_nk_20111021
Trendsetter a spamer_template_nk_20111021
 
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
Piotr ratajczyk - Definiowanie strategii produktu na etapie wprowadzania na r...
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczy
 
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
Komentarz Ekspertów House of Skills - Trendy w rozwoju 2019
 
Komentarz ekspertów house of skills trendy w rozwoju 2019
Komentarz ekspertów house of skills  trendy w rozwoju 2019Komentarz ekspertów house of skills  trendy w rozwoju 2019
Komentarz ekspertów house of skills trendy w rozwoju 2019
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetu
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetuPrzeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetu
Przeciwdziałanie zagrozeniom ze strony mediów, internetu
 
Social media day_kids
Social media day_kidsSocial media day_kids
Social media day_kids
 
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 2
 
DISC Kids.pdf
DISC Kids.pdfDISC Kids.pdf
DISC Kids.pdf
 
Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)
 
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
 
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem YWyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
Wyzwania w komunikacji z pokoleniem Y
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 

TIK w nauczaniu

  • 1. Jak sprawić, aby technologie rozwijały i dawały poczucie sprawczości naszym dzieciom
  • 2. 2 NIEZNANE PRACE …przygotowujemy je do pracy i sposobu życia, które jeszcze nie istnieją i których nie umiemy sobie dziś wyobrazić… NIEZNANE TECHNOLOGIE …do używania technologii, które nie zostały jeszcze wynalezione… NIEZNANE PROBLEMY …do rozwiązywania problemów, o których dziś nie wiemy, że są problemami.
  • 3. 3 Bo wszystko wpływa na to, jak pracuje nasz mózg Wolą pisać Dzieciaki wolą pisać do siebie wiadomości niż dzwonić, ponieważ łatwiej jest to robić przy okazji innych czynności. I piszą lepiej W porównaniu do równolatków z 1917, 1930 oraz 1986 roku podejmują dojrzalsze tematy i mają głębszą refleksję nad tym, o czym piszą. Robią wiele rzeczy na raz Przeciętny nastolatek jest w stanie skoncentrować się przez 6 minut na zadaniu zanim nie przerzuci się na technologiczny „dystraktor”. Poszukują własnych strategii Nastolatki odczuwają trudności związane z przytłaczającą ilością informacji i samodzielnie poszukują rozwiązań.
  • 4. Planowanie pracy Komunikacja z uczniami i uczennicami oraz rodzicami Rozwój zawodowy Pozostawanie „na czasie” Networking Tworzenie własnych materiałów i prowadzenie lekcji
  • 5. Coursera.org Diigo.com + Pinterest.com
  • 7. 5
  • 8. 69
  • 9. 9 Nowe podejście do projektów dzięki technologiom Wielkie idee Jaka jest ważna idea, istotny problem, który chcę, żeby zbadali / rozwiązali / poznali moi uczniowie? Co jest istotą tego, o czym się uczą? Umiejętności XXI w. Jakie kompetencje będą rozwijać moi uczniowie poprzez ten projekt? Twoi uczniowie Kim są moi uczniowie? Jakie są ich zainteresowania, pasje? Czy możliwe jest włączenie ich mocnych stron do projektu? Wykorzystanie mediów społecznościowych Facebook, Google+, Twitter, Pinterest, Youtube – media społecznościowe mają wiele twarzy. Pokazywanie ich możliwości w klasowych warunkach pomoże twoim uczniom faktycznie nauczyć się z nich korzystać. Blogi, vlogi, wiki… Sposobów na publikowanie w internecie jest wiele. Warto sprawdzić, co mają do zaoferowania w ramach pracy projektowej.
  • 10. 10 Kreatywne rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji Gry strategiczne i fabularne (RPG) rozwijają u młodzieży umiejętność rozwiązywania problemów oraz kreatywność. Adachi, P. J., & Willoughby, T. (2013). More than just fun and games: The longitudinalrelationships between strategic video games, selfreported problem solving skills, and academic grades. Journal of Youth and Adolescence Rozwijanie umiejętności współpracy Ponad 70 proc. graczy gra ze swoimi przyjaciółmi oraz osobami poznanymi za pośrednictwem gier online, takich jak „World of Warcraft” czy „League of Legends”. Zdobywają ważne umiejętności prospołeczne szczególnie w grach, które nagradzają efektywną współpracę i wsparcie członków zespołu. Dzieje się tak, także w przypadku gier zawierających elementy przemocy. Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno, R. E.,& DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior Rozwijanie umiejętności komunikacyjnych Zapewnienie okazji do komunikowania się z różnymi osobami, w różnych kontekstach społecznych.
  • 11. 11 Na podstawie materiałów w projekcie Gra w klasy: rozwój bez granic Myślenie programistyczne to jedna z umiejętności przyszłości. W programie staramy się wspierać jego rozwój Robo – nauka programowania Narzędzie przydatne na różnych etapach edukacyjnych. W klasie III w ramach narracji kosmicznej dzieci eksplorują księżyc. Zastosowanie Google Earth Czemu uczniowie i uczennice mieli by nie zrobić własnego podręcznika? Albo testu? Uczenie się poprzez nauczanie innych. Tworzenie własnych treści Google Earth Google Maps Geoguessr Geosettr ScribbleMaps Memrise Quizlet Wikispaces Padlet Wordle Wix ….
  • 12. 790 55 80 75 wzorek@nowicka.co Szkolenia z TIK dla nauczycieli