Nah,kalau yang kali ini berbeda ya bab nya.kita akan membahas bab 4 yang menjadi bab selanjutnya yang akan saya bagikan.yaitu tentang DASAR JARINGAN KOMPUTER.
Nah,kalau yang kali ini berbeda ya bab nya.kita akan membahas bab 4 yang menjadi bab selanjutnya yang akan saya bagikan.yaitu tentang DASAR JARINGAN KOMPUTER.
Cloud Foundry Summit 2015 a look back or review.
A overview of what happened in the summit and some take away for beginners. Presented for cf meetup Bangalore.
Cloud Foundry Integration with Openstack and Docker. Briefly describes the essential elements for the integration of trios. Covered in a 30 minute session at Bangalore Cloud Foundry Meetup.
6. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
JARINGAN KOMPUTER
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
MACAM MACAM JARINGAN KOMPUTER
JARINGAN KOMPUTER ( jangkauan wilayah)
JARINGAN KOMPUTER ( peranan & hubungan )
BENTUK BENTUK JARINGAN KOMPUTER
7. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
SK
KD
Memahami dasar dasar
penggunaan internet dan intranet
1. Menjelaskan Pengertian Internet
Dan Intranet
2. Sistim Jaringan Internet Dan
Intranet
8. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
INDIKATOR
1.1 Jaringan Komputer
1.2 Sejarah Jaringan Komputer
1.3 Macam macam Jaringan Komputer
1.4 Jaringan Komputer ( Jangkauan Wilayah )
1.5 Jaringan Komputer ( Peranan & Hubungan )
1.6 Bentuk Jaringan Komputer
9. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Sejarah Jaringan Komputer
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah
proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset
Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek
tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus
dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang
waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa
program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai
terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa
terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses
berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka
untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
10. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
MATERI
Pengertian Jaringan Internet
Pengertian Jaringan
Sekelompok komputer yang saling berhubungan antara
yang satu dengan yang lain sehingga dapat saling berbagi
dan bertukar informasi
11. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Manfaat Jaringan
A.
B.
Sharing Resource (Berbagi Sumber Daya)
Dapat menggunakan sumberdaya yang
ada secara
bersama-sama
Reliabilitas Tinggi (Keterandalan)
Dengan jaringan kita dapat mendapatkan reliabilitas
yang tinggi dengan memiliki sumber alternatif
persediaan
12. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
C.
D.
E.
Menghemat uang
Membangun jaringan lebih murah dibandingkan
dengan menggunakan mainframe
Scalability/ Skalabilitas
Menambahkan komputer server/ client dengan
mudah tanpa mengganggu komputer kinerja
komputer server /
client yang sudah ada
Media komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya
komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau
informasi yang penting lainnya
13. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Jenis-jenis Jaringan
1. Berdasarkan jarak dan area kerjanya
A.
LAN (Local Area Network)
Jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas
(area lokal)
Gambar : Local Area Network
14. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
B.
MAN (Metropolitan Area Network)
Pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih
besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama
dengan LAN
Gambar : Metropolitan Area Network
15. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
C. WAN (Wide Area Network)
Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua
Gambar : Wide Area Network
16. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
2. Berdasarkan Hubungan Fungsional
A.
B.
Jaringan Client Server
Server adalah kumputer yg menyediakan fasilitas bagi komputerkomputer lain di dlm jaringan.Client adalah komputer-komputer
yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh
server.
Jaringan Peer to Peer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan
adalah sama.
17. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
3. Berdasarkan Metode Koneksinya
A.
Jaringan Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk
menghubungkan anggota anggota jaringan
B.
Jaringan Nirkabel
Jaringan yang menggunakan gelombang radio
untuk koneksi antar anggota jaringan
18. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
TOPOLOGI JARINGAN
Pengertian topologi jaringan
Suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.
Jenis-Jenis Topologi Jaringan
A.
Topologi Star (Bintang)
Merupakan bentuk topologi jaringan berupa percabangan
(konvergensi) dari node atau titik tengah kesetiap node
atau pengguna.
20. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Keuntungan Topologi Star
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Lebih fleksibel dalam perawatan
Pemasangan atau perubahan stasiun sangat mudah dan tidak
mengganggu jaringan yg lain
Kontrol terpusat pada suatu node khusus yg bisa berupa
server atau HUB
Dapat meningkatkan unjuk kerja jaringan
Memiliki bandwidth (lebar jaluran komunikasi)yang lancar
karena setiap komputer mempunyai kabel tersendiri
Bila terjadi gangguan pada salah satu kabel maka
workstation yang bersangkutan saja yang mengalami
gangguan
21. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Kelemahan topologi star
1. Menghabiskan banyak kabel
2. Jika node tengah mengalami kerusakan,
maka seluruh jaringan akan terhenti
22. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
B.
Topologi BUS
Topologi BUS menggunakan sebuah kabel tunggal atau
kabel pusat dimana seluruh workstation dan server
dihubungkanaa
Gambar Topologi BUS
23. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Kelemahan :
Keuntungan :
1.
2.
3.
Pengembangan jaringan
atau penambahan
workstation baru dapat
dilakukan dengan mudah
tanpa mengganggu
workstation lain.
Hemat kabel karena hanya
memiliki satu jalur utama.
Mudah di kembangkan.
1.
2.
3.
4.
Bila terjadi gangguan kabel
pusat, maka
seluruh
jaringan dalam workstation
akan terganggu.
Kepadatan pengiriman data
menghambat
kecepatan
akses.
Sering terjadi tabrakan data dan
jika salah satu node terputus
maka akan mengganggu
kinerja dan trafik seluruh
jaringan.
Diperlukan repeater pada
jaringan yang
berjarak jauh.
24. TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
C.
Topologi Ring (Cincin)
Setiap komputer akan terhubung seolah-olah membentuk
lingkaran.
Gambar Topologi Ring
25. Soal
1. Alat yang bertugas untuk menukar data dari digital ke analog dan sebaliknya
dalam akses internet disebut:
a. Modem
b. Monitor
c. USB
d. CPU
2. Sebutan bagi kamera yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui world
wide web, program instant messaging, atau video call adalah:
a. Televisi
b. CCTV
c. Webcam
d. Monitor
3. Data yang keluar masuk / upload – download ke account kita:
a. Bandwith
b. Backbone
c. Telepon
d. Byte
26. 4. Jaringan dasar yang menghubungkan setiap sarana telekomunikasi
yang berfungsi sebagai sarana penunjang ketersediaan koneksi
adalah:
a. Bandwith
b. Backbone
c. Telepon
d. Byte
5. Penemu World Wide Web adalah:
a. Timothy Berners-Lee
b. Mark Zuckerberg
c. Bill Gates
d. Gutenberg
6. Negara pengguna Internet terbesar di dunia adalah:
a. China
b. Jepang
c. India
d. Amerika Serikat
27. 7. Istilah yang sering digunakan untuk mesin pencari informasi pada internet
adalah:
a. Google
b. Search Engine
c. Search
d. Engine
8. Negara yang pertama kali mengembangkan internet adalah:
a. China
b. Jepang
c. India
d. Amerika Serikat
9. Informasi di web dalam bentuk teks umunya ditulis dalam format:
a. CMS
b. HTML
c. PHP
d. FTP
10. Fasilitas surat menyurat secara elektronik menggunakan internet disebut:
a. E-mail
b. Milis
c. FTP
d. Letter