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アセット縛りの Game Jam
【第1弾:ユニティちゃんファイ
ティングモーション編】	
Team Run	
Copyright (C) Term Run.
1
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
Team Run
メンバー紹介(敬称略)	
—  レベルデザイン、UI
—  服部 (てっく @tech_a_go_go_jp )
—  モデリング
—  鈴木 (simi_ss @hs_suzuki )
—  Auza (乁( ˙ ω˙乁)apadah @auahgelap456 )
—  Zmix (Zmix (ズミックス)@mixz_waterisle )
—  プログラマ
—  ザバイオーネ ( ザバ(ザバイオーネ) @z_zabaglione )
Copyright (C) Term Run.
2
引き当てたモーション	
Copyright (C) Term Run.
3
使用したモーション	
Copyright (C) Term Run.
4
使用したモーション	
—  しゃがみ正面強攻撃リアクション (Fighting unityちゃん
No.2より)
—  障害物、落とし穴、敵にぶつかった時のモーション	
—  ローショルダー (Fighting unityちゃん No.7より)
—  スライディングモーション(!?)
—  バーチカルスピンキック (Fighting unityちゃん No.6より)
—  ジャンプモーション(!!!???!!!)
Copyright (C) Term Run.
5
背景	
—  明日のイベント用に用意していたコロッケが盗まれた!!
—  取り返しにいかなきゃ!	
Copyright (C) Term Run.
6
ゲーム画面	
Copyright (C) Term Run.
7
ゲームの目的	
—  ユニティちゃんが盗まれたコロッケを探しに行きます
—  ゴールは無いのでたくさんのコロッケをゲットしましょう!
—  コロッケをゲットしたらテンションが上がるので走行ス
ピードが2倍になります!!!(トラップと言う話も)
—  途中障害物があるので、ジャンプやスライディングでうまく
避けましょう	
Copyright (C) Term Run.
8
操作	
—  移動(左右): 矢印キー or A, Dキー
—  ジャンプ:左 Ctrlキー
—  スライディング: 左 Altキー	
Copyright (C) Term Run.
9
障害物について	
—  落とし穴
—  タイミングよくジャンプボタンを押して飛び越えましょう	
Copyright (C) Term Run.
10
障害物について	
—  壁
—  タイミングよくスライディングボタンを押してすり抜けましょう	
Copyright (C) Term Run.
11
障害物について	
—  コロッケ
—  たくさん集めましょう!	
Copyright (C) Term Run.
12
障害物について	
—  敵
—  避けてください!	
Copyright (C) Term Run.
13
苦労話	
—  Unityのプロジェクト構成とバージョン管理
—  git(bitbucket)でバージョン管理
—  先に雛形となるUnityプロジェクトを作成
—  テラシュールブログを参考にignoreファイルの生成
—  参考:
Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せにな
る9つの事
—  各人が独立で作業できるように共通フォルダと個人フォルダ
を明確に分離。
—  シーンファイルの編集は編集前に一声かけて競合を避ける
Copyright (C) Term Run.
14
苦労話	
—  Unity5からモデルデータ取り込むと、勝手に .fbmフォルダ
が生成される。
—  このため、Unity起動したままgitからpullするとモデルデー
タを取り込んだところでUnityが.fbmフォルダを生成する
—  その後、gitから.fbmフォルダを取得しようとすると既にロー
カルで作成済みのため、取得した人が新規フォルダを生成
したことになってしまう。
—  終盤になって気がついたため暫定的にignoreファイルにこ
れらのフォルダを除外対象に加えたが良かったのだろう
か。。。
Copyright (C) Term Run.
15
苦労話	
—  モデリング
—  レベルデザインか良いモデル作ること
—  時間の配分が大変でした。
—  モデリングとテクスチャの手順に迷って時間とられた。
Copyright (C) Term Run.
16
苦労話	
—  レベルデザイン	
Copyright (C) Term Run.
17
苦労話	
—  プログラミング
—  ロジックは比較的単純
—  レベルデザインしやすいようにprefabをセットするだけ自動的
にステージを自動生成するように作成
—  プレイヤーも基本的な動作は1つのスクリプトに集約(これは
あとで失敗だったと気がつくも秋星が間に合わずそのまま終
了)
Copyright (C) Term Run.
18
苦労話	
—  その他
—  暫定BGMや効果音は確定する!	
Copyright (C) Term Run.
19
苦労話	
—  UI
—  思いの他やることがなく、いかに仕事をしているフリをするか
が苦労した。	
Copyright (C) Term Run.
20
公開URL	
—  http://unitygameuploader.jpn.org/game/5562.html	
Copyright (C) Term Run.
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