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Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
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Yuichi Ishii
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Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
1.
アセット縛りの Game Jam 【第1弾:ユニティちゃんファイ ティングモーション編】 Team
Run Copyright (C) Term Run. 1 このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
2.
Team Run メンバー紹介(敬称略) — レベルデザイン、UI —
服部 (てっく @tech_a_go_go_jp ) — モデリング — 鈴木 (simi_ss @hs_suzuki ) — Auza (乁( ˙ ω˙乁)apadah @auahgelap456 ) — Zmix (Zmix (ズミックス)@mixz_waterisle ) — プログラマ — ザバイオーネ ( ザバ(ザバイオーネ) @z_zabaglione ) Copyright (C) Term Run. 2
3.
引き当てたモーション Copyright (C) Term
Run. 3
4.
使用したモーション Copyright (C) Term
Run. 4
5.
使用したモーション — しゃがみ正面強攻撃リアクション (Fighting
unityちゃん No.2より) — 障害物、落とし穴、敵にぶつかった時のモーション — ローショルダー (Fighting unityちゃん No.7より) — スライディングモーション(!?) — バーチカルスピンキック (Fighting unityちゃん No.6より) — ジャンプモーション(!!!???!!!) Copyright (C) Term Run. 5
6.
背景 — 明日のイベント用に用意していたコロッケが盗まれた!! — 取り返しにいかなきゃ! Copyright
(C) Term Run. 6
7.
ゲーム画面 Copyright (C) Term
Run. 7
8.
ゲームの目的 — ユニティちゃんが盗まれたコロッケを探しに行きます — ゴールは無いのでたくさんのコロッケをゲットしましょう! —
コロッケをゲットしたらテンションが上がるので走行ス ピードが2倍になります!!!(トラップと言う話も) — 途中障害物があるので、ジャンプやスライディングでうまく 避けましょう Copyright (C) Term Run. 8
9.
操作 — 移動(左右): 矢印キー
or A, Dキー — ジャンプ:左 Ctrlキー — スライディング: 左 Altキー Copyright (C) Term Run. 9
10.
障害物について — 落とし穴 — タイミングよくジャンプボタンを押して飛び越えましょう Copyright
(C) Term Run. 10
11.
障害物について — 壁 — タイミングよくスライディングボタンを押してすり抜けましょう Copyright
(C) Term Run. 11
12.
障害物について — コロッケ — たくさん集めましょう! Copyright
(C) Term Run. 12
13.
障害物について — 敵 — 避けてください! Copyright
(C) Term Run. 13
14.
苦労話 — Unityのプロジェクト構成とバージョン管理 — git(bitbucket)でバージョン管理 —
先に雛形となるUnityプロジェクトを作成 — テラシュールブログを参考にignoreファイルの生成 — 参考: Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せにな る9つの事 — 各人が独立で作業できるように共通フォルダと個人フォルダ を明確に分離。 — シーンファイルの編集は編集前に一声かけて競合を避ける Copyright (C) Term Run. 14
15.
苦労話 — Unity5からモデルデータ取り込むと、勝手に .fbmフォルダ が生成される。 —
このため、Unity起動したままgitからpullするとモデルデー タを取り込んだところでUnityが.fbmフォルダを生成する — その後、gitから.fbmフォルダを取得しようとすると既にロー カルで作成済みのため、取得した人が新規フォルダを生成 したことになってしまう。 — 終盤になって気がついたため暫定的にignoreファイルにこ れらのフォルダを除外対象に加えたが良かったのだろう か。。。 Copyright (C) Term Run. 15
16.
苦労話 — モデリング — レベルデザインか良いモデル作ること —
時間の配分が大変でした。 — モデリングとテクスチャの手順に迷って時間とられた。 Copyright (C) Term Run. 16
17.
苦労話 — レベルデザイン Copyright (C)
Term Run. 17
18.
苦労話 — プログラミング — ロジックは比較的単純 —
レベルデザインしやすいようにprefabをセットするだけ自動的 にステージを自動生成するように作成 — プレイヤーも基本的な動作は1つのスクリプトに集約(これは あとで失敗だったと気がつくも秋星が間に合わずそのまま終 了) Copyright (C) Term Run. 18
19.
苦労話 — その他 — 暫定BGMや効果音は確定する! Copyright
(C) Term Run. 19
20.
苦労話 — UI — 思いの他やることがなく、いかに仕事をしているフリをするか が苦労した。 Copyright
(C) Term Run. 20
21.
公開URL — http://unitygameuploader.jpn.org/game/5562.html Copyright (C)
Term Run. 21
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