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Corporate analysis
B231152 박철형
Corporate Overview
Success Story
The Problems
1.
2.
3.
Contents
2011~2019
1998~2004 “START”
2004~2011 “GROWTH”
• 98.11월 마화텅 등 5명이 50만 위안을 출자하여 선전에 설립된 텐센트
• 99.2월 이스라엘 메신저 ICQ를 모방한 QQ를 출시(QQ 유저수 ‘00.6월 1000만명 ‘04.4월 3억명)
• 03.8월 게임 분야로 진출
• 04.6월 홍콩 상장 이후 전자상거래, 검색엔진, 인터넷보안 등 분야로 사업 확장
• 한국, 미국 등 온라인게임 대행을 통해 09년 중국 온라인게임 매출 1위 달성
“EXPANSION”
• 11.1월 '텐센트산업윈윈펀드'를 조성하여 스타트업에 대한 투자 확대
• 인스턴트 메신저 위챗(11.1), 모바일게임 '스트라이크 오브 킹즈'(15.11) 등이 크게 성공하며 사업 전성기 진입
• 18.1월 텐센트 시가총액은 3.7조위안(약618조원)으로 중국 최대 상장사 등극
• 현재 소비인터넷에서 산업인터넷으로의 사업 전환 영화산업, 클라우드 사업, 주문형 비디오 서비스 확대등을 통해 기업
서비스 분야 진출
Corporate Overview#1
TENCENT의 발전
컴퓨터 메신저 서비스인 QQ프로그램을 바탕으로 성장한 위챗(WeChat)은 10억 명 이
상의 월 사용자(MAU)를 보유한 중국 최대의 모바일 메신저다. 전 세계적으로는 페이스
북 메신저와 왓츠앱에 이어 3위 자리를 차지하고 있다. 중국내에서 위챗을 제외한 다른
글로벌 모바일 메신저는 사용에 애로사항이 많은 만큼 중국인들과 제대로 소통하려면 위
챗을 이용해야 한다. 위챗은 2011년 1월 시작한 서비스로, 모바일 메신저치고는 상당히
후발주자다. 하지만 타사 서비스를 분석하고 이를 빠르게 따라하는 전략을 취해 중국인이
요구하는 기능을 빠르게 추가할 수 있었고, 이내 중국 모바일 메신저 시장을 장악하기에
이른다.
SNS service
텐센트 비디오는 인기 TV 드라마, 영화, 스포츠, 대형 이벤트, 뉴스, 그리고 텐센트의 오리지널
(독점 포함) 콘텐츠를 유통하는 주문형 비디오(VOD) 서비스다. 2018년 8월 기준 약 5억 명의
월활동사용자수(MAU)를 보유하고 있고, 2017년에만 183억 위안(약 3조 원)에 달하는 매출을
거둔 것으로 추산된다.
QQ게임은 한국, 미국, 중국 등에서 개발한 온라인 게임을 유통하는 플랫폼이다. 자체 개발한
PC용 인스턴트 메신저 'QQ'가 텐센트의 시작이었다면, QQ게임은 오늘날의 거대 플랫폼 기
업 텐센트를 만든 기둥이라고 평가할 수 있다. 텐센트의 전체 매출 가운데 41%가 게임 유통
에서 나오는데, 대부분 QQ게임에서 나오는 매출로 알려져있다.
Tencent Games
Tencent Video
#1 Corporate Overview
Electonic commerce
위쳇페이는 현재 모바일 결제 및 송금, 오프라인 결제, 음식
배달, 쇼핑, 공과금 납부, 택시 호출 등 다양한 서비스를 제공
한다. 현금이나 카드 없이 위챗과 위챗페이계정만 보유하고
있어도 생활을 하는데 아무런 불편함이 없는 플랫폼 생태계를
만들었다. 길거리 노점상에서조차 현금 대신 위챗페이로 결제
를 진행할 수 있다. 위챗페이는 중국 현지에서 발급받은 은련
계열 신용카드나 중국 은행 계좌를 계설해야만 이용할 수 있
으며, 해외 카드나 계좌로는 이용이 어렵다.
Car Sharing Service etc
Cloud Service
#1 Corporate Overview
#2
Success story – “Copy cat”
• 텐센트의 초창기 business model은 “Copy cat으로 표현할 수 있다.
• 1999년 2월 텐센트는 메신저프로그램인 ICQ를 모방하여 QICQ를 만들어 중국내 메신저 서비스
사업을 시작하였다.
• QICQ는 서비스 두 달만에 20만명의 가입자를 확보하였지만,
Success story – “Game - Publishing”
#2
• 텐센트는 QQ메신저의 성공을 기반으로 게임 유통 산업을 시작.
• 초창기 성공을 위해 국내 게임인 “크로스 파이어”를 퍼블리싱함으로써 중국 게임 시장을 장악
• 중국의 온라인 게임의 시장이 커져감에 따라 탄력
#2
Success story – “Game - Publishing”
#2
Success story – “Aggressive Investment Strategy and M&A ”
#2
Success story – “Platform Economy”
#3
Problems – “Internal Policy”
• 텐센트의 가장 큰 어려움은 중국의 사회주의 경제 또는 중국 그 자체가 될 것이다.
• 텐센트는 내수시장을 기반으로 성장한 만큼 Risk 또한 내수시장의 영향이 크다.

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  • 2. Corporate Overview Success Story The Problems 1. 2. 3. Contents
  • 3. 2011~2019 1998~2004 “START” 2004~2011 “GROWTH” • 98.11월 마화텅 등 5명이 50만 위안을 출자하여 선전에 설립된 텐센트 • 99.2월 이스라엘 메신저 ICQ를 모방한 QQ를 출시(QQ 유저수 ‘00.6월 1000만명 ‘04.4월 3억명) • 03.8월 게임 분야로 진출 • 04.6월 홍콩 상장 이후 전자상거래, 검색엔진, 인터넷보안 등 분야로 사업 확장 • 한국, 미국 등 온라인게임 대행을 통해 09년 중국 온라인게임 매출 1위 달성 “EXPANSION” • 11.1월 '텐센트산업윈윈펀드'를 조성하여 스타트업에 대한 투자 확대 • 인스턴트 메신저 위챗(11.1), 모바일게임 '스트라이크 오브 킹즈'(15.11) 등이 크게 성공하며 사업 전성기 진입 • 18.1월 텐센트 시가총액은 3.7조위안(약618조원)으로 중국 최대 상장사 등극 • 현재 소비인터넷에서 산업인터넷으로의 사업 전환 영화산업, 클라우드 사업, 주문형 비디오 서비스 확대등을 통해 기업 서비스 분야 진출 Corporate Overview#1 TENCENT의 발전
  • 4. 컴퓨터 메신저 서비스인 QQ프로그램을 바탕으로 성장한 위챗(WeChat)은 10억 명 이 상의 월 사용자(MAU)를 보유한 중국 최대의 모바일 메신저다. 전 세계적으로는 페이스 북 메신저와 왓츠앱에 이어 3위 자리를 차지하고 있다. 중국내에서 위챗을 제외한 다른 글로벌 모바일 메신저는 사용에 애로사항이 많은 만큼 중국인들과 제대로 소통하려면 위 챗을 이용해야 한다. 위챗은 2011년 1월 시작한 서비스로, 모바일 메신저치고는 상당히 후발주자다. 하지만 타사 서비스를 분석하고 이를 빠르게 따라하는 전략을 취해 중국인이 요구하는 기능을 빠르게 추가할 수 있었고, 이내 중국 모바일 메신저 시장을 장악하기에 이른다. SNS service 텐센트 비디오는 인기 TV 드라마, 영화, 스포츠, 대형 이벤트, 뉴스, 그리고 텐센트의 오리지널 (독점 포함) 콘텐츠를 유통하는 주문형 비디오(VOD) 서비스다. 2018년 8월 기준 약 5억 명의 월활동사용자수(MAU)를 보유하고 있고, 2017년에만 183억 위안(약 3조 원)에 달하는 매출을 거둔 것으로 추산된다. QQ게임은 한국, 미국, 중국 등에서 개발한 온라인 게임을 유통하는 플랫폼이다. 자체 개발한 PC용 인스턴트 메신저 'QQ'가 텐센트의 시작이었다면, QQ게임은 오늘날의 거대 플랫폼 기 업 텐센트를 만든 기둥이라고 평가할 수 있다. 텐센트의 전체 매출 가운데 41%가 게임 유통 에서 나오는데, 대부분 QQ게임에서 나오는 매출로 알려져있다. Tencent Games Tencent Video #1 Corporate Overview
  • 5. Electonic commerce 위쳇페이는 현재 모바일 결제 및 송금, 오프라인 결제, 음식 배달, 쇼핑, 공과금 납부, 택시 호출 등 다양한 서비스를 제공 한다. 현금이나 카드 없이 위챗과 위챗페이계정만 보유하고 있어도 생활을 하는데 아무런 불편함이 없는 플랫폼 생태계를 만들었다. 길거리 노점상에서조차 현금 대신 위챗페이로 결제 를 진행할 수 있다. 위챗페이는 중국 현지에서 발급받은 은련 계열 신용카드나 중국 은행 계좌를 계설해야만 이용할 수 있 으며, 해외 카드나 계좌로는 이용이 어렵다. Car Sharing Service etc Cloud Service #1 Corporate Overview
  • 6. #2 Success story – “Copy cat” • 텐센트의 초창기 business model은 “Copy cat으로 표현할 수 있다. • 1999년 2월 텐센트는 메신저프로그램인 ICQ를 모방하여 QICQ를 만들어 중국내 메신저 서비스 사업을 시작하였다. • QICQ는 서비스 두 달만에 20만명의 가입자를 확보하였지만,
  • 7. Success story – “Game - Publishing” #2 • 텐센트는 QQ메신저의 성공을 기반으로 게임 유통 산업을 시작. • 초창기 성공을 위해 국내 게임인 “크로스 파이어”를 퍼블리싱함으로써 중국 게임 시장을 장악 • 중국의 온라인 게임의 시장이 커져감에 따라 탄력
  • 8. #2 Success story – “Game - Publishing”
  • 9. #2 Success story – “Aggressive Investment Strategy and M&A ”
  • 10. #2 Success story – “Platform Economy”
  • 11.
  • 12. #3 Problems – “Internal Policy” • 텐센트의 가장 큰 어려움은 중국의 사회주의 경제 또는 중국 그 자체가 될 것이다. • 텐센트는 내수시장을 기반으로 성장한 만큼 Risk 또한 내수시장의 영향이 크다.