Team12 final report1. 第 12 組 -K.F. CLOUD
Web 2.0 技術與趨勢期末報告
弘 -9755508-unisteven
邦 -9757546-kfcloud
勝 -9757509-holydc
村 -9756532-stonehome
2. 社群服務基本資料
服務名稱: Kingdom Fantasy ~CLOUD~
funP Canvas URL:
http://funp.com/apps/kfcloud/
Callback URL:
http://140.113.210.72/kfcloud/
使用語言: php
使用資料庫: mysql
服務的社群精神為何:團結就是力量
3. 服務異動紀錄 (Release Notes)
6/3: 「 ββ 」版本封測開始
6/6: 根據 pplgugu 玩家之建議,減少死亡等待
時間
6/8: 根據內部測試人員之建議,減低怪物強度
6/10: 大幅更新介面
6/15: 「夏」版本正式公開
6/16: 根據 s12333211 玩家之建議,修正休息
系統的 bug
6/22: 組隊系統完成、討論區開放
4. 人員分工 ( 每個人的主要貢獻 )
組員 企劃 / 設計 / 程式 / 其他 ( 請描述 )
點子發 美工 測試
想
弘 50% 0% 10% 經紀人
邦 20% 100% 10% イラスト
勝 20% 0% 50% 程設一哥
村 10% 0% 30% 測試員 / topic survey
7. 課程意見回饋
課程內容規劃的建議
內容規劃得很好,但是能多加入一些 web programming 的技
巧會更好
作業的建議
作業太趕
老師上課方式的建議
請業界的人來演講、分享經驗,我們覺得這樣很好,希望可以多
一些這類型的課程
對 funP.com 改進的意見
麻吉的服務似乎還沒完全建立完成,期待完成後的結果
是否有意願在學期結束後,繼續經營所開發的社群服務 ?
可能有課業上的困難,以及研究上的壓力,再加上我們學期結束
後沒有伺服器可以繼續擺放程式,因此無法繼續維護
9. 創新之處
試著將大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 搬
到社群平台上,帶給 social game 一種嶄新的風
貌
組隊系統
現有的 web game 中,大都是單打獨鬥,即使有聯盟
或是公會的概念,本質上仍然脫離不了一對一戰鬥
團體戰鬥系統
延續上面所提的,現有的 web game ,即使名義上是
團體戰鬥,但是事實上還是單一玩家間的互動,其他玩
家只是作為數值上的計算,並沒有實際參與
我們的系統中,所有玩家都會根據本身的能力值不同,
受到不同的戰鬥影響