Este documento describe cómo usar pulsadores y salidas digitales con Arduino. Explica cómo leer entradas digitales de un pulsador, conectar entradas y salidas, y usar bloques condicionales if. Muestra cómo hacer que un timbre suene al presionar un pulsador y opcionalmente cuando se presionan dos pulsadores, usando estructuras if anidadas y una variable de estado para recordar el estado del pulsador.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento contiene 13 prácticas realizadas con Arduino para encender y apagar LEDs. En cada práctica se modifican los tiempos de encendido y apagado de los LEDs o el número de veces que se encienden, con el objetivo de practicar el uso de funciones como digitalWrite y delay. La práctica final involucra el encendido secuencial de 5 LEDs de izquierda a derecha.
Este documento presenta la plataforma Arduino y su programación en entornos gráficos. Resume los conceptos básicos de Arduino, incluyendo su historia, tarjetas y usos comunes. También describe entornos de programación gráfica como Ardublock y Minibloq, que permiten programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código.
Este documento describe cómo construir un semáforo usando Arduino. Explica cómo usar salidas digitales para controlar LEDs RGB y un zumbador, y cómo estructurar un programa con bucles "for" para simular los tiempos de cambio de luz de un semáforo real.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino. Explica brevemente la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, cómo instalar el IDE de Arduino, ejemplos básicos de hardware y software, y varios proyectos como un termómetro digital y un comparador luminoso. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, sensores comunes, y formas de reciclar hardware electrónico. El objetivo es servir como una guía práctica para aprender los fundamentos de Arduino para proyectos de robótica
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Este documento describe cómo usar pulsadores y salidas digitales con Arduino. Explica cómo leer entradas digitales de un pulsador, conectar entradas y salidas, y usar bloques condicionales if. Muestra cómo hacer que un timbre suene al presionar un pulsador y opcionalmente cuando se presionan dos pulsadores, usando estructuras if anidadas y una variable de estado para recordar el estado del pulsador.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento contiene 13 prácticas realizadas con Arduino para encender y apagar LEDs. En cada práctica se modifican los tiempos de encendido y apagado de los LEDs o el número de veces que se encienden, con el objetivo de practicar el uso de funciones como digitalWrite y delay. La práctica final involucra el encendido secuencial de 5 LEDs de izquierda a derecha.
Este documento presenta la plataforma Arduino y su programación en entornos gráficos. Resume los conceptos básicos de Arduino, incluyendo su historia, tarjetas y usos comunes. También describe entornos de programación gráfica como Ardublock y Minibloq, que permiten programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código.
Este documento describe cómo construir un semáforo usando Arduino. Explica cómo usar salidas digitales para controlar LEDs RGB y un zumbador, y cómo estructurar un programa con bucles "for" para simular los tiempos de cambio de luz de un semáforo real.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino. Explica brevemente la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, cómo instalar el IDE de Arduino, ejemplos básicos de hardware y software, y varios proyectos como un termómetro digital y un comparador luminoso. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, sensores comunes, y formas de reciclar hardware electrónico. El objetivo es servir como una guía práctica para aprender los fundamentos de Arduino para proyectos de robótica
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
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Este documento presenta un taller de introducción a Arduino. Contiene información sobre conceptos básicos como microcontroladores, entradas y salidas digitales y analógicas, estructuras de control de flujo, sensores, actuadores y motores. También incluye secciones prácticas con ejemplos de código y esquemas para controlar LEDs, contar pulsos, medir temperatura y controlar motores. El documento proporciona los conocimientos fundamentales para empezar a trabajar con la plataforma Arduino.
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
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How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
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Este documento presenta un taller de introducción a Arduino. Contiene información sobre conceptos básicos como microcontroladores, entradas y salidas digitales y analógicas, estructuras de control de flujo, sensores, actuadores y motores. También incluye secciones prácticas con ejemplos de código y esquemas para controlar LEDs, contar pulsos, medir temperatura y controlar motores. El documento proporciona los conocimientos fundamentales para empezar a trabajar con la plataforma Arduino.
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Sobre as revoltas sociais que rematan coa morte dos señores na Baixa Idade Media. Tradución ó galego e actualización da anterior versión "Violencia y muerte del señor en Galicia a finales de la Edad Media", Studia Histórica. Historia Medieval, Salamanca, vol. IX, 1991, pp. 125-157.
O Río Umia, a inspiración desde a paisaxeiesasorey
Descrición da paisaxe do río Umia, que foi fonte de inspiración de poetas e do que xurdiron lendas que quedaron fixas na tradición oral galega. Elaborada por Aldara Rey Blanco, de 3º ESO B
2. ABALAR é un proxecto que recolle a estratexia para a
integración das TIC en todo o ámbito educativo galego.
Inclúe e integra todas as iniciativas no ámbito
educativo, para a modernización e mellora da educación.
O proxecto ABALAR aproveita os recursos actuais e os do
proxecto Escuela 2.0 organizándoos para alcanzar o seu
obxectivo no menor tempo posible.
Preténdese un cambio de modelo educativo en Galicia apoiado
na formación do profesorado e na modernización do ensino.
3.
4. 1. Dotación de equipamentos e infraestrutura.
2. Fomento da cultura dixital por medio da formación.
3. Dotación de contidos educativos dixitais.
4. Integración e participación no espazoABALAR.
5. 1º. Acondicionamento da rede eléctrica e de datos dos centros
2º. Selección e adquisición
do equipamento dos centros
3º. Software libre e en galego.
6. A tódolos axentes implicados no proxecto
Coordinador Profesor Resto de Familias
ABALAR ABALAR Profesores
Haberá un programa
específico de formación
•Realizase no centro.
•Corre a cargo do Coordinador
ABALAR apoiados polos CEFORES
7. Pódese acceder e
Nos servidores compartir recursos
do centros
En dous medios
Recursos para familias,
No espazoABALAR docentes e alumnos
Que os docentes participen na elaboración de
contidos educativos para compartilos na
comunidade educativa de Galicia