The document discusses a T-shirt design for an organization called "Wicked Problems". It mentions ShiYan, Professor Klinkowstein, and RUIHAI but does not provide enough contextual information to form a multi-sentence summary.
This document appears to be a short note regarding a student named Shi Yan in Professor Klinkowstein's class. It mentions a T-shirt with the phrase "Wicked Problems" and an organization called RUIHAI.
La asignatura tratará sobre los seres vivos y la biodiversidad durante la semana del 10 al 14 de marzo. Los temas incluyen la necesidad de oxígeno para los seres vivos y la biodiversidad. Las actividades consistirán en una lectura recreada, un taller y conclusiones para identificar la interacción de los seres vivos con el medio.
El documento detalla el plan de estudios de matemáticas para el 10 al 14 de marzo. Los temas a cubrir son los números hasta el 43 y la importancia de los números en la vida diaria. Como actividad, los estudiantes resolverán problemas cotidianos de compras en una panadería usando números naturales.
El documento resume una lección de matemáticas sobre los números naturales que incluye leer un texto y escribir un número subrayado en palabras, completar una tabla de números hasta 100, y combinar números de una cifra para formar números de dos cifras, con el compromiso de realizar una actividad relacionada en casa.
Este documento presenta el microcurrículo de un programa de Media Fortalecida en Inglés con énfasis en Protocolo y Turismo en el Colegio Cristóbal Colón IED. El programa busca que los estudiantes aprendan inglés y mejoren su nivel lingüístico practicándolo en contextos relacionados con el turismo. A lo largo de tres semestres, los estudiantes explorarán temas como el turismo sostenible, el patrimonio cultural y el rol del guía turístico, mientras desarrollan un producto tur
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
Este documento presenta el plan de trabajo de la asignatura Psicología Social I de la Universidad Mayor de San Andrés. El resumen incluye la identificación de la asignatura, la información del docente, las competencias generales y específicas, la caracterización, descripción y programa analítico de la asignatura, el sistema de evaluación y las actividades de apoyo. El objetivo principal es definir la psicología social y sus principales enfoques a través de lecturas, trabajos y discusiones grupales.
Este documento presenta el programa de estudio de matemática para primero básico. Incluye nociones básicas sobre objetivos de aprendizaje, habilidades, conocimientos y actitudes. También proporciona orientaciones para la implementación del programa, haciendo énfasis en la importancia del lenguaje y promoviendo la lectura y escritura en todas las asignaturas. El programa presenta la visión global del año y divide los contenidos en dos semestres, con cuatro unidades en total que abarcan diversos temas matemáticos.
This document appears to be a short note regarding a student named Shi Yan in Professor Klinkowstein's class. It mentions a T-shirt with the phrase "Wicked Problems" and an organization called RUIHAI.
La asignatura tratará sobre los seres vivos y la biodiversidad durante la semana del 10 al 14 de marzo. Los temas incluyen la necesidad de oxígeno para los seres vivos y la biodiversidad. Las actividades consistirán en una lectura recreada, un taller y conclusiones para identificar la interacción de los seres vivos con el medio.
El documento detalla el plan de estudios de matemáticas para el 10 al 14 de marzo. Los temas a cubrir son los números hasta el 43 y la importancia de los números en la vida diaria. Como actividad, los estudiantes resolverán problemas cotidianos de compras en una panadería usando números naturales.
El documento resume una lección de matemáticas sobre los números naturales que incluye leer un texto y escribir un número subrayado en palabras, completar una tabla de números hasta 100, y combinar números de una cifra para formar números de dos cifras, con el compromiso de realizar una actividad relacionada en casa.
Este documento presenta el microcurrículo de un programa de Media Fortalecida en Inglés con énfasis en Protocolo y Turismo en el Colegio Cristóbal Colón IED. El programa busca que los estudiantes aprendan inglés y mejoren su nivel lingüístico practicándolo en contextos relacionados con el turismo. A lo largo de tres semestres, los estudiantes explorarán temas como el turismo sostenible, el patrimonio cultural y el rol del guía turístico, mientras desarrollan un producto tur
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
Este documento presenta el plan de trabajo de la asignatura Psicología Social I de la Universidad Mayor de San Andrés. El resumen incluye la identificación de la asignatura, la información del docente, las competencias generales y específicas, la caracterización, descripción y programa analítico de la asignatura, el sistema de evaluación y las actividades de apoyo. El objetivo principal es definir la psicología social y sus principales enfoques a través de lecturas, trabajos y discusiones grupales.
Este documento presenta el programa de estudio de matemática para primero básico. Incluye nociones básicas sobre objetivos de aprendizaje, habilidades, conocimientos y actitudes. También proporciona orientaciones para la implementación del programa, haciendo énfasis en la importancia del lenguaje y promoviendo la lectura y escritura en todas las asignaturas. El programa presenta la visión global del año y divide los contenidos en dos semestres, con cuatro unidades en total que abarcan diversos temas matemáticos.
Este documento presenta el plan de estudios anual para una asignatura que incluye 4 unidades. La primera unidad se centra en el uso de procesadores de texto, presentaciones y búsquedas en Internet. La segunda unidad trata sobre el diseño y planificación de objetos tecnológicos. La tercera unidad implica la elaboración práctica de objetos tecnológicos. Finalmente, la cuarta unidad retoma los temas de diseño, planificación y elaboración de objetos tecnológicos.
Este documento presenta el plan de asignatura de un curso virtual sobre desarrollo del estudiante a través de la mediación en TICs, la pedagogía constructivista y el diálogo didáctico. El curso busca desarrollar competencias instrumentales, interpersonales y sistémicas en los estudiantes a través de metodologías activas como el aprendizaje basado en problemas, casos y proyectos colaborativos, y mediante un seguimiento académico que incluye tutoría y evaluación.
Este documento presenta los objetivos de aprendizaje y sus indicadores de evaluación sugeridos para primer y segundo año básico de matemáticas. En el primer semestre, los temas cubiertos incluyen números y operaciones, patrones y álgebra, geometría, medición y tiempo. En el segundo semestre, los temas son números y operaciones, patrones y álgebra, geometría, medición, datos y probabilidad. Los objetivos se enfocan en desarrollar habilidades básicas de números, operaciones matemáticas, geometría y medición
Proyecto de aula tablas de multiplicarLebf Becfigú
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de tercero a quinto grado a través del juego. El proyecto utiliza varias actividades lúdicas como manos calientes, corre y pregunta, y un dado mágico para hacer que los estudiantes aprendan las tablas de una manera divertida e interactiva. El objetivo es que los estudiantes comprendan mejor las tablas de multiplicar y se motiven a aprenderlas a través del juego en lugar de la memorización.
Este documento presenta una guía para una sesión en la que los estudiantes compararán al menos dos soluciones tecnológicas simples, identificarán sus ventajas y desventajas, propondrán mejoras para reducir o eliminar las desventajas, dibujarán la solución mejorada y presentarán brevemente su trabajo al curso. Los estudiantes trabajarán en grupos para completar esta actividad de mejora de soluciones tecnológicas.
JUGANDO ME DIVIERTO Y APRENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICARAlexanderGoyeneche
Este documento propone el uso de juegos interactivos y software educativos en computadoras para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de manera divertida y práctica. El proyecto se implementaría en una escuela rural para desarrollar habilidades matemáticas e informáticas a través del manejo del computador.
ENSEÑANDO Y APRENDIENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICARJonn Viza
mejoramiento y aprendizaje de las tablas de multiplicar, utilizando una estrategia que inserte las herramientas TIC en su aplicación a los ejercicios matemáticos.
Proyecto de aula que busca Promover el uso estrategias didáctico pedagógicas para la enseñanza aprendizaje significativo de la multiplicación en los estudiantes de básica primaria
This document outlines the assignments for a social media and web design course including researching websites like the Institute for the Future and Quora, creating an embedded slideshow video, building a Ning community website, developing a naming process and logotype, drafting an editorial calendar for a Facebook page, and designing a website wireframe and visuals.
The document outlines a Facebook editorial calendar for May 2-7. It includes different types of planned social media posts promoting a program called VUCA that is set to launch on May 7. The calendar lists the date, type of planned post, message, and any accompanying visuals for teasers on Tuesday and Thursday, a link to a livestream on Wednesday, an engagement post on Friday, and information about the program on Saturday when it launches.
The editorial calendar outlines a social media marketing plan for the week of May 2-7. It includes daily posts on Facebook such as teasers to build interest in an upcoming program, a link to a livestream discussing the challenges of volatile, uncertain, complex and ambiguous (VUCA) environments, and engagement opportunities including a link to get a free VUCA coffee mug. The plan aims to promote the program which is said to change one's life, building anticipation through the week leading up to its start on May 7.
The document provides information on four different companies or organizations and their Facebook pages. It describes Stone Design as an architectural design studio, BBC News as a page for news stories, Disney as adding magic to everyday experiences, and VUCA as helping people adapt to new environments through its mission to address volatility, uncertainty, complexity and ambiguity.
This document discusses ways to promote a product that helps people adapt to new environments. It suggests purchasing physical or digital copies to share with communities, families, and friends. It also recommends posting about the product on social media platforms like LinkedIn, YouTube, and Quora, as well as giving promotion speeches and hosting public signings to raise awareness among those new to job markets or college. The target audience includes students, leaders, and those facing volatile, uncertain, complex, or ambiguous situations.
This document discusses ways to promote a product aimed at helping people adapt to new environments. It suggests purchasing physical copies to share with communities and training others, as well as posting about it online via social media, videos, and forums. The target audience includes juniors entering the job market, college freshmen, and leaders in various fields. The product represents a conceptual framework called VUCA that addresses volatility, uncertainty, complexity and ambiguity.
This document discusses helping people adapt to new environments by providing self-awareness and acknowledging external influences. It proposes creating and sharing content about adapting to change through both online and offline channels to reach audiences like juniors entering the job market, college freshmen, and leaders. This would involve developing a conceptual product focused on the VUCA principles of volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity to help people adjust to new situations.
This document outlines a branding and marketing strategy for a product aimed at helping people adapt to new environments. It discusses targeting audiences like college freshmen, junior professionals, and leaders. The product represents the VUCA concept to help with volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity. The marketing strategy involves both online and offline promotion through social media, talks, posters, and selling the product physically and online.
This document discusses helping people adjust to new environments through external influences and self-awareness. It suggests acknowledging the issue, purchasing relevant materials from bookstores or online, then sharing knowledge with communities, families, friends and newcomers through social media, public speaking, or training. The target audience includes juniors in the job market, freshmen, and leaders, and the goal is to introduce a conceptual product that eases involvement in new surroundings through social acceptance and support.
Moll Flanders by Daniel Defoe tells the story of a woman born into poverty who struggles throughout her life, while Dangerous Liaisons by Choderlos De Laclos depicts the licentious activities of French aristocrats in the late 18th century. The two novels differ in that Dangerous Liaisons uses a epistolary format through letters between characters, whereas Moll Flanders is written in prose style as a story.
This document outlines a user/customer experience map for a product. It describes the product's audience as including junior job seekers, freshmen, and leaders in various domains. The product helps people adapt to new, ambiguous environments. It also explains that the product was created to address a world characterized by volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity (VUCA), as defined by the U.S. Army War College. Customers may encounter the product online through platforms like Ted, Twitter, Facebook, and LinkedIn or offline through posters, ads, and public speeches.
This document outlines 5 essential components of effective customer journey maps:
1. Shape the customer's point of view by basing the map on customer research and evidence.
2. Capture customers' goals, needs, emotions, and experiences across touchpoints.
3. Map the current or future customer journey across multiple touchpoints to identify gaps and opportunities.
4. Incorporate key performance indicators like net promoter score, satisfaction measures, and effort metrics.
5. Effectively visualize the customer journey map to inform and engage the target audience.
This document discusses researching concepts from the web and Quora to draft a product or service description. It introduces the concept of VUCA, which stands for volatility, uncertainty, complexity and ambiguity, and how this concept originally came from the army but can be applied to the real world.
Este documento presenta el plan de estudios anual para una asignatura que incluye 4 unidades. La primera unidad se centra en el uso de procesadores de texto, presentaciones y búsquedas en Internet. La segunda unidad trata sobre el diseño y planificación de objetos tecnológicos. La tercera unidad implica la elaboración práctica de objetos tecnológicos. Finalmente, la cuarta unidad retoma los temas de diseño, planificación y elaboración de objetos tecnológicos.
Este documento presenta el plan de asignatura de un curso virtual sobre desarrollo del estudiante a través de la mediación en TICs, la pedagogía constructivista y el diálogo didáctico. El curso busca desarrollar competencias instrumentales, interpersonales y sistémicas en los estudiantes a través de metodologías activas como el aprendizaje basado en problemas, casos y proyectos colaborativos, y mediante un seguimiento académico que incluye tutoría y evaluación.
Este documento presenta los objetivos de aprendizaje y sus indicadores de evaluación sugeridos para primer y segundo año básico de matemáticas. En el primer semestre, los temas cubiertos incluyen números y operaciones, patrones y álgebra, geometría, medición y tiempo. En el segundo semestre, los temas son números y operaciones, patrones y álgebra, geometría, medición, datos y probabilidad. Los objetivos se enfocan en desarrollar habilidades básicas de números, operaciones matemáticas, geometría y medición
Proyecto de aula tablas de multiplicarLebf Becfigú
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de tercero a quinto grado a través del juego. El proyecto utiliza varias actividades lúdicas como manos calientes, corre y pregunta, y un dado mágico para hacer que los estudiantes aprendan las tablas de una manera divertida e interactiva. El objetivo es que los estudiantes comprendan mejor las tablas de multiplicar y se motiven a aprenderlas a través del juego en lugar de la memorización.
Este documento presenta una guía para una sesión en la que los estudiantes compararán al menos dos soluciones tecnológicas simples, identificarán sus ventajas y desventajas, propondrán mejoras para reducir o eliminar las desventajas, dibujarán la solución mejorada y presentarán brevemente su trabajo al curso. Los estudiantes trabajarán en grupos para completar esta actividad de mejora de soluciones tecnológicas.
JUGANDO ME DIVIERTO Y APRENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICARAlexanderGoyeneche
Este documento propone el uso de juegos interactivos y software educativos en computadoras para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de manera divertida y práctica. El proyecto se implementaría en una escuela rural para desarrollar habilidades matemáticas e informáticas a través del manejo del computador.
ENSEÑANDO Y APRENDIENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICARJonn Viza
mejoramiento y aprendizaje de las tablas de multiplicar, utilizando una estrategia que inserte las herramientas TIC en su aplicación a los ejercicios matemáticos.
Proyecto de aula que busca Promover el uso estrategias didáctico pedagógicas para la enseñanza aprendizaje significativo de la multiplicación en los estudiantes de básica primaria
This document outlines the assignments for a social media and web design course including researching websites like the Institute for the Future and Quora, creating an embedded slideshow video, building a Ning community website, developing a naming process and logotype, drafting an editorial calendar for a Facebook page, and designing a website wireframe and visuals.
The document outlines a Facebook editorial calendar for May 2-7. It includes different types of planned social media posts promoting a program called VUCA that is set to launch on May 7. The calendar lists the date, type of planned post, message, and any accompanying visuals for teasers on Tuesday and Thursday, a link to a livestream on Wednesday, an engagement post on Friday, and information about the program on Saturday when it launches.
The editorial calendar outlines a social media marketing plan for the week of May 2-7. It includes daily posts on Facebook such as teasers to build interest in an upcoming program, a link to a livestream discussing the challenges of volatile, uncertain, complex and ambiguous (VUCA) environments, and engagement opportunities including a link to get a free VUCA coffee mug. The plan aims to promote the program which is said to change one's life, building anticipation through the week leading up to its start on May 7.
The document provides information on four different companies or organizations and their Facebook pages. It describes Stone Design as an architectural design studio, BBC News as a page for news stories, Disney as adding magic to everyday experiences, and VUCA as helping people adapt to new environments through its mission to address volatility, uncertainty, complexity and ambiguity.
This document discusses ways to promote a product that helps people adapt to new environments. It suggests purchasing physical or digital copies to share with communities, families, and friends. It also recommends posting about the product on social media platforms like LinkedIn, YouTube, and Quora, as well as giving promotion speeches and hosting public signings to raise awareness among those new to job markets or college. The target audience includes students, leaders, and those facing volatile, uncertain, complex, or ambiguous situations.
This document discusses ways to promote a product aimed at helping people adapt to new environments. It suggests purchasing physical copies to share with communities and training others, as well as posting about it online via social media, videos, and forums. The target audience includes juniors entering the job market, college freshmen, and leaders in various fields. The product represents a conceptual framework called VUCA that addresses volatility, uncertainty, complexity and ambiguity.
This document discusses helping people adapt to new environments by providing self-awareness and acknowledging external influences. It proposes creating and sharing content about adapting to change through both online and offline channels to reach audiences like juniors entering the job market, college freshmen, and leaders. This would involve developing a conceptual product focused on the VUCA principles of volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity to help people adjust to new situations.
This document outlines a branding and marketing strategy for a product aimed at helping people adapt to new environments. It discusses targeting audiences like college freshmen, junior professionals, and leaders. The product represents the VUCA concept to help with volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity. The marketing strategy involves both online and offline promotion through social media, talks, posters, and selling the product physically and online.
This document discusses helping people adjust to new environments through external influences and self-awareness. It suggests acknowledging the issue, purchasing relevant materials from bookstores or online, then sharing knowledge with communities, families, friends and newcomers through social media, public speaking, or training. The target audience includes juniors in the job market, freshmen, and leaders, and the goal is to introduce a conceptual product that eases involvement in new surroundings through social acceptance and support.
Moll Flanders by Daniel Defoe tells the story of a woman born into poverty who struggles throughout her life, while Dangerous Liaisons by Choderlos De Laclos depicts the licentious activities of French aristocrats in the late 18th century. The two novels differ in that Dangerous Liaisons uses a epistolary format through letters between characters, whereas Moll Flanders is written in prose style as a story.
This document outlines a user/customer experience map for a product. It describes the product's audience as including junior job seekers, freshmen, and leaders in various domains. The product helps people adapt to new, ambiguous environments. It also explains that the product was created to address a world characterized by volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity (VUCA), as defined by the U.S. Army War College. Customers may encounter the product online through platforms like Ted, Twitter, Facebook, and LinkedIn or offline through posters, ads, and public speeches.
This document outlines 5 essential components of effective customer journey maps:
1. Shape the customer's point of view by basing the map on customer research and evidence.
2. Capture customers' goals, needs, emotions, and experiences across touchpoints.
3. Map the current or future customer journey across multiple touchpoints to identify gaps and opportunities.
4. Incorporate key performance indicators like net promoter score, satisfaction measures, and effort metrics.
5. Effectively visualize the customer journey map to inform and engage the target audience.
This document discusses researching concepts from the web and Quora to draft a product or service description. It introduces the concept of VUCA, which stands for volatility, uncertainty, complexity and ambiguity, and how this concept originally came from the army but can be applied to the real world.
The document introduces the VUCA world, which is characterized by volatility, uncertainty, complexity, and ambiguity. It notes that while these forces present dangers, there are also opportunities below the surface if leaders can understand the dangers and find a way to anticipate changes and innovations in this unpredictable environment. The VUCA world highlights the need for leaders to navigate disruptions and capitalize on positive changes that are hidden within broader uncertainties.
This document outlines research and concept development exercises for a new media design class, including exploring social media tweets and analytics, creating a brand character diagram, developing a promotional podcast audio, and experimenting with motion graphics.
The document summarizes research, design work, and video footage created for a motion graphics branding identity for a studio specializing in behavior design. It included concept development, editing, logo sketches, and a final branding video with organic background visuals and audio mixing. The work was presented at the start of a semester to experiment with a creative research method called triangulation for a broader view of design.
The document discusses the topic of AI consciousness. It notes that sophisticated AI is being developed and questions whether such advanced AI could have conscious experiences. The document suggests that the issue of AI consciousness should be considered an open question and that researchers should assume consciousness is possible when developing sophisticated AI, from an ethical standpoint. It also contains information for a Twitter campaign, images and videos from a motion graphic exploration on sound design.
This document outlines research conducted for an introductory new media design course, including exploring social media analytics and tweets, creating a brand character diagram, developing a promotional podcast audio, and experimenting with motion graphics to propose a future product or service.
The document outlines Yan Shi's design process for a logo for a company called Kontrol. It includes research on the problem of turning off a faucet while hands are full, potential solutions like foot pedals or sensors, sketches of logo concepts, and storyboards for an animated video explaining the logo. The process involved research, logo sketches, naming the company Kontrol, developing a logotype, creating storyboards and video versions to explain the logo design.
Tanjore Painting: Rich Heritage and Intricate Craftsmanship | Cottage9Cottage9 Enterprises
Explore the exquisite art of Tanjore Painting, known for its vibrant colors, gold foil work, and traditional themes. Discover its cultural significance today!
Heart Touching Romantic Love Shayari In English with ImagesShort Good Quotes
Explore our beautiful collection of Romantic Love Shayari in English to express your love. These heartfelt shayaris are perfect for sharing with your loved one. Get the best words to show your love and care.
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The cherry: beauty, softness, its heart-shaped plastic has inspired artists since Antiquity. Cherries and strawberries were considered the fruits of paradise and thus represented the souls of men.
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