14. 크..크..클래스?!?!
객체지향 프로그램 언어로
절차지향적 코딩을 해오던 나에게는 큰 도전이었다.
물고기를 객체로 만들다!
class Fish
{
물고기 출발 위치, 좌표, 속도, 이미지 등등
}
물고기 객체를 리스트에 담아서 연산 수행
List<Fish> fish_list = new List<Fish>();
하는 김에 주인공도 객체로 만들어 두자!
나중에 2P 만들기 좋겠지?
2014 NHNNEXT 프로그래밍 연습
23. Close Beta Test
일시: 2014년 6월 16일 3시~5시
인원: NEXT인 20명
-50점은 너무 가혹하지 않나?
더 잘 죽는 방법이 필요하다
레벨업 시스템 산소가 차는 아이템
시간 점수는 어떰?
점프할 때 어색하다
스테이지
보스몹도 만들어 보라
아래쪽에 더 비싼 물고기 배치하기
쉽다
다양한 물고기!!!
산소 게이지 좀 잘 보이게
산소량에 따라 몸 색깔 바꾸기
Time Extend
2P 만들어라
나도 공격하고 싶다
2014 NHNNEXT 프로그래밍 연습
24. 만들면서 느낀 점
1. 게임 개발은 재미있다.
내가 만들고 내가 중독되다니 -_ - ;;
2. 개발보다 아트 쪽이 손이 많이 간다.
개발 4일 중 이틀 반을 이미지 처리에 매달렸다.
3. 클로즈 베타가 괜히 있는 게 아니구나!
사용자 조사로 게임이 더 풍성해지고, 방학이 빡빡해졌다.
4. 출시하고 싶다!!!
스팀 그린라이트에라도 올릴 수 있는 수준으로 만들어 봐야겠다.
방학 때 C++ 공부해서 게임 다듬기!
나는 1인 개발자 후훗
5. 아무래도 게임 전공으로 가야겠어!
어차피 할 디자인이라면 굳이 웹을 가지 않아도...
그렇지만 졸업이 늦어지는 건 유유
2014 NHNNEXT 프로그래밍 연습