More Related Content
PPS
Sw203 Lecture6 Inheritance PPS
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers PPT
PPTX
Cs203 lecture13 composition PPTX
PPT
PDF
PDF
What's hot
PPT
PPS
Sw203 Lecture7 Method Override PPTX
PPT
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
U.cs101 алгоритм программчлал-10 PPTX
Lecture 4 нийлмэл удамшил PPTX
U.cs101 алгоритм программчлал-9 PPT
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
PPTX
PDF
PPT
PPS
Sw203 Lecture10 Polymorphism PPT
Viewers also liked
PDF
PPS
Sw203 Lecture3 Advanced Java Program PPS
PDF
Java programchlal s.uuganbayr PDF
Database design & Normalization (1NF, 2NF, 3NF) PPTX
ODP
монгол хэл бататгал хичээл Ts.b PDF
DOCX
PPS
Sw203 Lecture12 Composition PDF
PDF
PDF
PDF
DOCX
PPT
PPT
PDF
DOCX
PPT
Similar to Sw203 Lecture4 Class Object
PPT
PPT
PPTX
объект хандлагат программчлал PPT
001cclass 120926194905-phpapp02 PPTX
DOCX
DOCX
PPTX
PPT
PPS
Sw203 Lecture9 Encapsulation PPTX
PPTX
PPTX
PPS
PPT
PPT
PPT
PPTX
DOCX
DOCX
More from Jargalsaikhan Alyeksandr
PDF
PPTX
Computer ethics and system security PPTX
Cs203 lecture 14 reflection PDF
PPS
S W203 Lecture8 Interface PPT
Sw203 Lecture4 Class Object
- 1.
- 2.
Encapsulation En capsulation : Тухайн объектод шаардлагатай өгөгдлүүд болон үйлдлүүдийг нэгтгэн далдлах үйл явц юм. Нэгтгэх: Тухайн объектын өгөгдлүүд болон функцуудыг нэг капсулд хийх. Далдлах: Объектын дотоод бүтцийг далдлах Тухайн объектод шаардлагатай өгөгдлүүд Тухайн объект дээр хийгдэх үйлдлүүд Computer Processor speed RAM Use(); Buy(); - 3.
ОХ Технологиийн үндсэнойлголтууд: Объект Объект: Бодит амьдралын биет юм буюу түүний хийсвэрлэл юм. Объект Бодит зүйлс. Жишээ нь: машин, камер, үүл Хийсвэр зүйлс. Жишээ нь: хичээл, шүлэг... Бодит ертөнц объектуудаас бүрддэг - 4.
Хүн төрөлхтөн өөртөөхүндрэлтэй асуудлаа хийсвэрлэн дүрсэлж ирсэн бөгөөд бодит амьдралын биет юмсыг тэр чигээр нь компьютерт буулгах боломжгүй учраас програм зохиогч нь үйл ажиллагаандаа хийсвэрлэлийг өргөнөөр ашигладаг. Өгөгдлийн хийсвэрлэл (Data abstraction) - 5.
Ялангуяа Объект ХандлагатТехнологи нь хийсвэрлэлтийг илүү сонгодог утгаар нь хэрэгжүүлдэг учраас хүчирхэг технологи болж чадсан гэхэд хилсдэхгүй. Учир нь Уламжлалт буюу бүтэцлэгдсэн аргаар систем хөгжүүлэхэд програмын код нь өгөгдлөө удирддаг учраас програмын гол цөм гэж үзэн програмын функцэд илүү ач холбогдол үзүүлж ирсэн. Объект Хандлагат аргаар систем хөгжүүлэхэд эсрэгээр өгөгдөл нь функцээ удирддаг гэж үздэг бөгөөд тухайн объекттой холбоотой өгөгдөл болон функцуудыг нэгтгэх замаах ӨХТ-ийг тодорхойлдог. Жич: ОХПрограмчлалын хэлнүүд нь илүү хүчирхэг өгөгдлийн хийсвэр төрлийг ашигладаг. Тодорхойлолт: Хийсвэрлэл нь “ ямар нэгэн зүйл ” -ийг тодорхой шинж чанараар нь бүлэглэн, хэрэггүй хэсгээс нь тусгаарлах үйл явц юм. Өгөгдлийн хийсвэрлэл (Data abstraction) - 6.
Програмчлалын хэл бүрөөрийн гэсэн Өгөгдлийн Хийсвэр Төрөл ( ӨХТ ) -тэй. Тухайлбал: Паскаль хэлний ӨХТ нь Бичлэг (record) С хэлний ӨХТ нь Бүтэц ( struct ) Java болон бусад ОХПрограмчлалын хэлний хувьд ӨХТ нь класс ( class) юм. Тэгэхлээр ОХП-д хийсвэрлэлийг хэрэгжүүлнэ гэдэг нь ӨХТ болох класс тодорхойлж ашиглахыг хэлж байна. ӨХТ-ийг заримдаа хэрэглэгчийн тодорхойлсон төрөл ( ХТТ ) гэдэг. Учир нь хийсвэр төрлийг хэрэглэгч ( програм зохиогч ) өөрөө тодорхойлж өгдөг.Харин ӨҮТ-ийг тухайн програмчлалын хэлэнд урьдчилан тодорхойлж өгсөн байдаг. Тухайлбал, int төрөл нь бүхэл тоог илэрхийлэх дан төрөл. Өгөгдлийн хийсвэрлэл (Data abstraction) - 7.
Хийсвэрлэл: Аливаа зүйлийгтодорхой шинж чанараар нь бүлэглэн ерөнхийлж буй хэрэг юм. ОХП-д хийсвэрлэлийг хэрэгжүүлэхээс гадна, тэрхүү хийсвэрлэсэн төрөлөө өргөтгөн удамшуулах боломжтой, мөн шаардлагатай кодын өөрчлөлтийг хялбархан оруулах боломжтой байдаг. Generalization – ижил төстэй шинж чанраар нь бүлэглэн ерөнхийлөх Extensibility -Өргөтгөх буюу удамшуулах Flexibility – кодын өөрчлөлт болон шинэ онцлогийг хялбархан оруулах боломж Харин объект хандлагат бус програмчлалын хэлнүүдэд хийсвэрлэсэн төрлөө өргөтгөн удамшуулах боломжгүй бөгөөд хийсвэрлэсэн төрөлдөө шаардлагатай нэмэлт өөрчлөлтийг оруулахад төвөгтэй байдаг. Иймд дараах дүгнэлтийг хийж болно. ОХТ-ийн өгөгдлийн хүчирхэг хийсвэр төрөл нь түүнийг програмчлалын хүчирхэг технологи болгож чадсан. Класс - 8.
Өгөгдлийн хийсвэрлэл (Data abstraction) Generalization – ижил төстэй шинж чанараар нь бүлэглэн ерөнхийлөх Extensibility – Өргөтгөх буюу удамшуулах 3. Flexibility – кодын өөрчлөлт болон шинэ онцлогийг хялбархан оруулах боломж Гишүүн өгөгдлийг шинээр тодорхойлох - 9.
ОХ Технологиийн үндсэнойлголтууд: Объект Объект хандлагат програмчлалд Объект нь шинж чанар ( өгөгдөл ) үйлдэл ( функцууд ) -ээс тогтоно. ЖИШЭЭ: Ñèñòåì íü îáúåêòóóäààñ á¿ðäýíý - Îáúåêò á¿ð ºãºãäºë áà ôóíêöóóäýýñ á¿ðäýíý - Òóõàéí îáúåêò äàõü ºãºãäºë áîëîí ôóíêöóóä íü õîîðîíäîî ñàëøã¿é õîëáîîòîé Ãàð óòàñ Íýð ¯íý Õýðýãëýõ Õóäàëäàæ-àâàõ Çàñàõ Îáúåêòûí íýð ªãºãäºë Ôóíêö - 10.
Класс Объектхэмээх ойлголттой салшгүй холбоотой. Ижил шинж чанар, үйлдлүүдтэй бүлэг объектуудын нэгдэл юм. Объект Бид өдөр тутмынхаа амьдралд янз бүрийн объектуудтай харьцаж байдаг. Бодит амьдралын биет юмс буюу түүний хийсвэрлэл юм. Жишээ нь: Бодит объект: Ном, Үзэг, Компьютер... Хийсвэр объект: Хичээл, Шүлэг Аливаа систем нь объектуудаас бүрддэг. ОХПрограмчлалд Объект нь Шинж чанар ( өгөгдөл ) Үйлдэл ( функцууд ) -ийн нэгдэл юм. Жишээ нь: Машин Класс, объект Машин Íýð ¯íý Өнгө Давхих Õóäàëäàæ-àâàõ Çàñâàðëàõ - 11.
Класс Ижилхэншинж чанар болон үйлдлүүдтэй бүлэг объектуудын нэгдэл юм. ӨХ: Класс бол өгөгдлийн хийсвэр төрөл, объект нь түүний хувьсагч юм. Жишээ нь. Дараах объектууд нь ижил шинж чанар болон ижил үйлдлүүдтэй тул тэдгээрийг бүлэглэн “Машин” классыг үүсгэж болно. Өөрөөр хэлбэл: ОХП-д Класс нь Өгөгдөл Үйлдлүүдээс бүрдэнэ. Класс, объект Katsra's car HONDA Ryo's car EUNOS Shuji's car SUBARU Keisuke's car DAIHATSU - 12.
ОХ Технологиийн үндсэнойлголтууд: Instantiation Katsra's car HONDA Ryo's car EUNOS Shuji's car SUBARU Keisuke's car DAIHATSU Объект 1 Баяраа HONDA Улаан Kastra Объект 2 Өлзий EUNOS Хар Ryo Объект 3 Сувдаа SUBARU Цэнхэр Shuji Объект 4 Амар DAIHATSU Саарал Keisuke Классын нэр Шинж чанар ( өгөгдөл ) Үйлдэл ( функц ) Машин Эзэмшигч Төрөл Өнгө Үйлдвэрлэгч Авах Хурдлах Instantiation : классын нэг тохиолдол буюу объект - 13.
Объектын танигдах шинжОбъект бүр дахин давтагдашгүй шинж чанартай Энэ тохиолдолд ялгагдах шинж чанрыг нэмж тодорхойлох шаардлагатай. Жишээ нь Ïðîôåññîð “ Íÿìñ¿ðýí ” Ìàòåìàòèê çààäàã Ïðîôåññîð “ Íÿìñ¿ðýí ” Ìàòåìàòèê çààäàã Ïðîôåññîð “ Íÿìñ¿ðýí ” Ìàòåìàòèê çààäàã - 14.
Програмын бичлэг дэхкласс Классын бичиглэлийн ерөнхий хэлбэр: class ClassName { // Гишүүн өгөгдлүүд // Гишүүн функцууд } Классын Си хэлний бүтэцээс ялгарах онцлог Гишүүн функцээр хангагдсан. Классын гишүүн функц нь классын гишүүн өгөгдлөө боловсруулах үүрэгтэй. Өгөгдлийн далдлалтыг хэрэгжүүлдэг. ӨХ: Дараах хандалтыг тодорхойлогч түлхүүр үгнүүдийг ашигладаг. public private protected Java хэлэнд багцын хандалтыг ашигладаг бөгөөд хандалтыг тодорхойлогч ямар нэг түлхүүр бичилгүй орхисон байвал түүнийг багцын хандалттай гэж ойлго Классын гишүүн өгөгдлөөс гадна гишүүн функцыг ч бас далдлах боломжтой. Бид дараагийн лекцээр энэ тухай авч үзнэ. Цаашид бид гишүүн функцыг арга гэж нэрлэх болно. - 15.
Програмын бичлэг дэхкласс Жишээ : Хичээл (Course) классыг хийсвэрлье. class course { public String name; private int credit; public void display() { System.out.println(“Credit of the Course is:”+credit); } } course класс 2 гишүүн өгөгдөл, 1 аргаар хангагдсан. Анхаар ! Далдлагдсан гишүүдэд main() арга болон програмын бусад хэсгээс хандах боломжгүй, зөвхөн түүний public( нийтийн ) хандалттай аргаар дамжуулан хандана. Далдлагдсан өгөгдөл. Өх:Өгөгдлийн далдлалтыг private хандалтаар хэрэгжүүлдэг. + операторыг тэмдэгт мөрүүдийг залгахад хэрэглэдэг. Энд “ Credit of the Course is: ” гэсэн тэмдэгт мөрийн араас credit хувьсагчийн утгыг залгаж байна. - 16.
Êëàññын îáúåêòûã ¿¿ñãýæàøèãëàõ Классын хувьсагч болох объектын гишүүн өгөгдөл ба аргуудад хандах бичиглэлийн ерөнхий хэлбэрийг авч үзье. Гишүүн өгөгдөлд хандахдаа объектын нэрийн ард цэг тавиад араас нь хандах гишүүн өгөгдлийнхөө нэрийг бичнэ. Тухайлбал, [Object name]. [variable name] Харин гишүүн функц буюу аргад хандахдаа (аргыг дуудахдаа) объектын нэрийн ард цэг тавиад араас нь хандах аргынхаа нэрийг бичээд хойно нь () буюу дугуй хаалтанд тухайн аргын параметрийн жагсаалтыг бичнэ. Тухайлбал, [Object name]. [method name] ([parameters]) - 17.
Хялбар жишээ: Класстодорхойлох Эхлээд гишүүн өгөгдөлгүй зөвхөн 1 гишүүн функцтэй класс тодорхойлъё. class HelloObject { void speak(){ System.out.println("Hello from an object!"); } } class HelloTester { public static void main ( String[] args ) { HelloObject anObject = new HelloObject(); anObject.speak(); } } Аргын бичиглэлийн ерөнхий хэлбэр: returnType methodName( parameterList ) { // энд аргын их бие байна return returnValue; } Энд анхдагч байгуулагч аргыг дуудна. Анхдагч байгуулагч нь тухайн объектод зориулан санах ойд зай нөөцлөнө. anObject объектын speak аргыг дуудах - 18.
Байгуулагч арга (Constructor method) Байгуулагч арга нь классын гишүүдэд анхны утга олгох үүрэгтэй гишүүн функц юм. Байгуулагч аргын онцлог Классын гишүүдэд зай нөөцлөөд анхны утга олгох үүрэгтэй Байгуулагч аргын нэр классынхаа нэртэй адилхан байна Байгуулагч арга нь new операторын тусламжтай дуудагдана. Байгуулагч аргыг тодорхойлохдоо буцаах утгын төрлийг бичдэггүй. Үнэндээ тухайн байгуулагч аргаар үүсгэгдсэн объектыг заах заалтыг буцаадаг. Жич: Заалт нь тухайн объектын санах ойд байрлах байршлыг заана. Байгуулагч аргын бичиглэлийн ерөнхий хэлбэр: className( parameterList ) { // энд байгуулагч аргын их бие байна } - 19.
Гишүүн өгөгдөл бабайгуулагч арга тодорхойлж ашиглах class HelloObject { String greeting; HelloObject( String st ) { greeting = st; } void speak() { System.out.println( greeting ); } } class HelloTester { public static void main ( String[] args ) { HelloObject anObject = new HelloObject("A Greeting!"); anObject.speak(); } } Нэг аргумент бүхий байгуулагч арга String төрлийн гишүүн өгөгдөл Байгуулагч аргыг дуудахдаа аргументаар хангах - 20.
Классын хэд хэдэнобъект үүсгэж ашиглах class HelloObject { String greeting; HelloObject( String st ) { greeting = st; } void speak() { System.out.println( greeting ); } } class HelloTester { public static void main ( String[] args ) { HelloObject object1 = new HelloObject("Mercury"); HelloObject object2 = new HelloObject("Venus"); HelloObject object3 = new HelloObject("Earth"); HelloObject object4 = new HelloObject("Mars"); object1.speak(); object2.speak(); object3.speak(); object4.speak(); } } Энэ програмд HelloObject классын 4 үүсгэж ашиглаж байна. - 21.
this заалтАливаа объект од this заалт бай на. Объектыг new оперторын тусламжтай үүсгэх үед байгуулагч арга нь түүний this заалтад тухайн объектын байрлах санах ойн хаягийг олгодог. this заалтын тусламжтай тухайн объект руу хандах боломжтой байдаг. Өх: объектын статик биш аргыг дуудах үед далдуур this заалтаар дамжуулан уг объектын байрлах санах ойн мужтай холбогдож байдаг. Иймд арга дотор this заалтыг ашиглан объектод хандаж болно. - 22.
this заалташигласан бичиглэл class HelloObject { String greeting; HelloObject( String st ) { greeting = st; } void speak() { System.out.println( greeting ); } } class HelloTester { public static void main ( String[] args ) { HelloObject anObject = new HelloObject("A Greeting!"); anObject.speak(); } } this.greeting = st;