2. 사업개요 Summary
• 디지털사이니지 응용플래폼의 선두주자 (약 2조원 시장)
• 유저뿐아니라 광조주도 만족시키는 리워드 광고앱
• 강한팀 (변리사출신 기획자, 마케터 등)
• 다양한 수익모델(광고수익, 제휴수익, 하드웨어판매수익 등)
• 전략적 로드맵
3. 문제 Problem
• 지하철 이용자
부담되는 교통비
부족한 좌석
지루하고 긴 통근시간
• 디지털사이니지 광고주
광고효과 파악이 어려움
4. 해결 Solution
• 지하철 이용자
부담되는 교통비
부족한 좌석
지루하고 긴 통근시간
• 디지털사이니지 광고주
광고효과 파악이 어려움
-> 리워드 수익
하차정보 공유
킬러 콘텐츠
-> 고객과 상품 직접연결
서브웨이 헤븐
Android & Ios App with
Digital Signage
8. 사업모델 Business Model
• 광고, 제휴, 앱내구매 등 매출 - 리워드=수익
• - 맞춤형 앱내 디지털광고 디지털사이니지 오프라인 광고
• - 고객 하차정보 활용 제휴
• - 자리 공유 서비스 포인트 앱내 구매
• 디지털 사이니지 연동 단말기 판매
• 플래폼
9. 시장조사 Market
• 세계 디지털 사이니지 시장 규모가 193억달러(2017)
• 국내 디지털 사이니지 시장 규모 약 2조원 (2014)
• (한국방송통신위원회)
• 2018년 모바일 광고 시장은 2.3조원(+15.0% YoY)까지 확대
가 기대된다.
• (KISA_2017_온라인광고_산업동향조사_결과)
10. 경쟁력 Competive Advantages
• 디지털 사이니지 연동 모바일 플래폼의 선두주자
• 리워드 제공으로 디지털 사이니지 활용성 증가, 광고수입 증대
• 지하철 하차정보 활용 맞춤형 광고 가능
• 지하철 좌석 공유 등 차별화된 컨텐츠로 유저확보
서브웨이헤븐
( Subwayheaven)
12. 성장전략 Growth Strategy
• 마케팅
• - 지하철 역사 내 옥외광고
• - 자리 공유 & 리워드 유저 유인
• 로드맵
• - 시장검증 (2018. 6)
• - 앱 개발 및 출시 (2018.8)
• - 유저확보 및 제휴 (2018.12)
• - 디지털 사이니지 개발 (2019~)
13. 바탕소프트팀 Team
• 전승열 (대표/ 기획자)
• - 특허법인 빛과 소금 재직, 변리사 시험 합격(2017)
• - 울산과학기술원 에너지 및 화학공학부 졸업
• 고유경(마케팅/재무)
• 개발자 구인 예정