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서브웨이헤븐( Subway heaven)
즐거운 지하철 생활, 교통비도 아껴드립니다.
사업개요 Summary
• 디지털사이니지 응용플래폼의 선두주자 (약 2조원 시장)
• 유저뿐아니라 광조주도 만족시키는 리워드 광고앱
• 강한팀 (변리사출신 기획자, 마케터 등)
• 다양한 수익모델(광고수익, 제휴수익, 하드웨어판매수익 등)
• 전략적 로드맵
문제 Problem
• 지하철 이용자
부담되는 교통비
부족한 좌석
지루하고 긴 통근시간
• 디지털사이니지 광고주
광고효과 파악이 어려움
해결 Solution
• 지하철 이용자
부담되는 교통비
부족한 좌석
지루하고 긴 통근시간
• 디지털사이니지 광고주
광고효과 파악이 어려움
-> 리워드 수익
하차정보 공유
킬러 콘텐츠
-> 고객과 상품 직접연결
서브웨이 헤븐
Android & Ios App with
Digital Signage
서브웨이헤븐의 서비스
1. 지하철
경로탐색
2. 좌석 공유하기
좌석 찾기
3. 킬러 컨텐츠
디지털사이니지
광고 연동
4. 리워드
광고
서브웨이 헤븐
광고
광고
디지털 사이니지 광고연동이란?
단
말
기
좌석 공유하기란?
사업모델 Business Model
• 광고, 제휴, 앱내구매 등 매출 - 리워드=수익
• - 맞춤형 앱내 디지털광고 디지털사이니지 오프라인 광고
• - 고객 하차정보 활용 제휴
• - 자리 공유 서비스 포인트 앱내 구매
• 디지털 사이니지 연동 단말기 판매
• 플래폼
시장조사 Market
• 세계 디지털 사이니지 시장 규모가 193억달러(2017)
• 국내 디지털 사이니지 시장 규모 약 2조원 (2014)
• (한국방송통신위원회)
• 2018년 모바일 광고 시장은 2.3조원(+15.0% YoY)까지 확대
가 기대된다.
• (KISA_2017_온라인광고_산업동향조사_결과)
경쟁력 Competive Advantages
• 디지털 사이니지 연동 모바일 플래폼의 선두주자
• 리워드 제공으로 디지털 사이니지 활용성 증가, 광고수입 증대
• 지하철 하차정보 활용 맞춤형 광고 가능
• 지하철 좌석 공유 등 차별화된 컨텐츠로 유저확보
서브웨이헤븐
( Subwayheaven)
경쟁사 분석 Competition
디지털 사이니지 관련 어플리케이션
경쟁 가능
협력
싱커드
성장전략 Growth Strategy
• 마케팅
• - 지하철 역사 내 옥외광고
• - 자리 공유 & 리워드 유저 유인
• 로드맵
• - 시장검증 (2018. 6)
• - 앱 개발 및 출시 (2018.8)
• - 유저확보 및 제휴 (2018.12)
• - 디지털 사이니지 개발 (2019~)
바탕소프트팀 Team
• 전승열 (대표/ 기획자)
• - 특허법인 빛과 소금 재직, 변리사 시험 합격(2017)
• - 울산과학기술원 에너지 및 화학공학부 졸업
• 고유경(마케팅/재무)
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감사합니다.
바탕소프트팀 전승열

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Subwayheaven

  • 1. 서브웨이헤븐( Subway heaven) 즐거운 지하철 생활, 교통비도 아껴드립니다.
  • 2. 사업개요 Summary • 디지털사이니지 응용플래폼의 선두주자 (약 2조원 시장) • 유저뿐아니라 광조주도 만족시키는 리워드 광고앱 • 강한팀 (변리사출신 기획자, 마케터 등) • 다양한 수익모델(광고수익, 제휴수익, 하드웨어판매수익 등) • 전략적 로드맵
  • 3. 문제 Problem • 지하철 이용자 부담되는 교통비 부족한 좌석 지루하고 긴 통근시간 • 디지털사이니지 광고주 광고효과 파악이 어려움
  • 4. 해결 Solution • 지하철 이용자 부담되는 교통비 부족한 좌석 지루하고 긴 통근시간 • 디지털사이니지 광고주 광고효과 파악이 어려움 -> 리워드 수익 하차정보 공유 킬러 콘텐츠 -> 고객과 상품 직접연결 서브웨이 헤븐 Android & Ios App with Digital Signage
  • 5. 서브웨이헤븐의 서비스 1. 지하철 경로탐색 2. 좌석 공유하기 좌석 찾기 3. 킬러 컨텐츠 디지털사이니지 광고 연동 4. 리워드
  • 8. 사업모델 Business Model • 광고, 제휴, 앱내구매 등 매출 - 리워드=수익 • - 맞춤형 앱내 디지털광고 디지털사이니지 오프라인 광고 • - 고객 하차정보 활용 제휴 • - 자리 공유 서비스 포인트 앱내 구매 • 디지털 사이니지 연동 단말기 판매 • 플래폼
  • 9. 시장조사 Market • 세계 디지털 사이니지 시장 규모가 193억달러(2017) • 국내 디지털 사이니지 시장 규모 약 2조원 (2014) • (한국방송통신위원회) • 2018년 모바일 광고 시장은 2.3조원(+15.0% YoY)까지 확대 가 기대된다. • (KISA_2017_온라인광고_산업동향조사_결과)
  • 10. 경쟁력 Competive Advantages • 디지털 사이니지 연동 모바일 플래폼의 선두주자 • 리워드 제공으로 디지털 사이니지 활용성 증가, 광고수입 증대 • 지하철 하차정보 활용 맞춤형 광고 가능 • 지하철 좌석 공유 등 차별화된 컨텐츠로 유저확보 서브웨이헤븐 ( Subwayheaven)
  • 11. 경쟁사 분석 Competition 디지털 사이니지 관련 어플리케이션 경쟁 가능 협력 싱커드
  • 12. 성장전략 Growth Strategy • 마케팅 • - 지하철 역사 내 옥외광고 • - 자리 공유 & 리워드 유저 유인 • 로드맵 • - 시장검증 (2018. 6) • - 앱 개발 및 출시 (2018.8) • - 유저확보 및 제휴 (2018.12) • - 디지털 사이니지 개발 (2019~)
  • 13. 바탕소프트팀 Team • 전승열 (대표/ 기획자) • - 특허법인 빛과 소금 재직, 변리사 시험 합격(2017) • - 울산과학기술원 에너지 및 화학공학부 졸업 • 고유경(마케팅/재무) • 개발자 구인 예정