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Stereoscopic 3D
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
입체 영상의 원리
● 양안 시차에 의한 입체감
● 두 눈의 평균 거리 6.5cm
● 두 눈에 보이는 영상의 모습이 다름
● 뇌는 이를 합성하여 거리감 생성
- 6.
- 7.
- 8.
Polarization
● 편광 안경
● 일정 방향의 빛은 막을 수 있는 원리
● 자연광은 전기장이 모든 방향으로 진동
● 편광은 전기장이 특정 방향으로만 진동
● 안경은 싸지만 편광 필터가 비쌈
- 9.
Polarization
● 패시브 스테레오 ● 리얼 D
- 편광 필터 - 2005. 치킨 리틀
- 수직, 수평 방향 - 현재 대부분 사용
- 실버 스크린 - 원편광
- 크로스토크 - 좌, 우 방향
- 10.
Shutter(Active)
● 초당 60번씩 좌 우 이미지를 번갈아 가며 출력
● 안경은 같은 속도로 좌,우를 차폐
● 안경 전원. 안경이 비쌈.
● 크로스토크
- 11.
무안경 3D
● 스위처블 배리어(Switchable Barrier)
● 빛의 방향을 번갈아 가며 출력
● 시야각 제한
- 12.
- 13.
- 14.
참조
● Making3DGamesOnThePlayStation3(Benson)
● http://chulin28ho.egloos.com/5300297
● http://popsci.hankooki.com/popsci_news/view.p
● And so on …