이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
The Brown Mission adalah permainan dimana pemain membantu Brown, seekor kentang, menemukan koin emas di perkebunannya yang rusak akibat badai untuk memperbaiki perkebunan sambil melatih kesabaran dan konsentrasi pemain yang merupakan anak-anak dan remaja.
This document provides steps to create a simple game in Scratch. It includes choosing a background and character, adding movement controls, creating food items for the character to catch, programming the food to randomly spawn and disappear when caught, adding an enemy character that ends the game if it touches the player, and optional steps like counting items caught and displaying a "You Win" message. The full tutorial contains detailed code examples at each step to program the game's mechanics and behavior.
Dokumen tersebut merupakan pengenalan dasar tentang Scratch, bahasa pemrograman visual yang dapat digunakan untuk membuat cerita interaktif, game, animasi, musik dan presentasi. Ia menjelaskan tentang apa itu Scratch, asal usul namanya, penciptanya, segmen penggunanya, kemudahan penggunaannya serta dukungannya terhadap bahasa Indonesia. Juga dijelaskan komposisi proyek Scratch dan antarmukanya yang terdiri atas ber
Teks tersebut menjelaskan cara membuat game edukasi untuk anak-anak menggunakan aplikasi Scratch. Game yang dirangkum adalah game berjudul "The Brown Mission" yang memiliki 3 tingkat kesulitan dan tujuan mengumpulkan koin serta menghindari rintangan. Langkah-langkah pembuatan gamenya meliputi pembuatan menu utama, tingkat kesulitan, karakter, dan rintangan menggunakan scripting di Scratch.
Behaviors add interactivity and gameplay to a game. Behaviors contain logic snippets that can be attached to actors or scenes. Common behaviors include movement and actions. Events trigger responses in behaviors. Actor behaviors are specific to an actor, while scene behaviors affect the entire scene. Behaviors have configurable attributes that define their properties and values. Attributes can be changed during gameplay. Game attributes similarly track global values but apply throughout the entire game.
The Adventures of Mike, How to Use Scratch 2.0 to Program Your GameUna Tao
This is the detail guide created by some volunteers for Makeblock, mainly teachers to teach kids to design a game with scratch 2.0 step by step. The game name is The adventures of Mike.
Know more about Scratch 2.0 here: http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_2.0
mBlock from Makeblock is based on Sratch 2.0, you can design your own games, play robots with mBlock and more!
Get mblock here: http://www.mblock.cc
Scratch is an innovative free program for children 8+. Use attribute blocks to build programs for interactive stories, games and animations. An introduction to computer programming.
The document provides an overview of the Scratch programming environment and its basic features, including sprites, costumes, scripts, blocks, and sounds. It walks through creating a simple script to make a sprite move, play notes, and say "Twinkle Twinkle Little Star" while switching costumes, with instructions to finish and save the project as an assignment.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
The Brown Mission adalah permainan dimana pemain membantu Brown, seekor kentang, menemukan koin emas di perkebunannya yang rusak akibat badai untuk memperbaiki perkebunan sambil melatih kesabaran dan konsentrasi pemain yang merupakan anak-anak dan remaja.
This document provides steps to create a simple game in Scratch. It includes choosing a background and character, adding movement controls, creating food items for the character to catch, programming the food to randomly spawn and disappear when caught, adding an enemy character that ends the game if it touches the player, and optional steps like counting items caught and displaying a "You Win" message. The full tutorial contains detailed code examples at each step to program the game's mechanics and behavior.
Dokumen tersebut merupakan pengenalan dasar tentang Scratch, bahasa pemrograman visual yang dapat digunakan untuk membuat cerita interaktif, game, animasi, musik dan presentasi. Ia menjelaskan tentang apa itu Scratch, asal usul namanya, penciptanya, segmen penggunanya, kemudahan penggunaannya serta dukungannya terhadap bahasa Indonesia. Juga dijelaskan komposisi proyek Scratch dan antarmukanya yang terdiri atas ber
Teks tersebut menjelaskan cara membuat game edukasi untuk anak-anak menggunakan aplikasi Scratch. Game yang dirangkum adalah game berjudul "The Brown Mission" yang memiliki 3 tingkat kesulitan dan tujuan mengumpulkan koin serta menghindari rintangan. Langkah-langkah pembuatan gamenya meliputi pembuatan menu utama, tingkat kesulitan, karakter, dan rintangan menggunakan scripting di Scratch.
Behaviors add interactivity and gameplay to a game. Behaviors contain logic snippets that can be attached to actors or scenes. Common behaviors include movement and actions. Events trigger responses in behaviors. Actor behaviors are specific to an actor, while scene behaviors affect the entire scene. Behaviors have configurable attributes that define their properties and values. Attributes can be changed during gameplay. Game attributes similarly track global values but apply throughout the entire game.
The Adventures of Mike, How to Use Scratch 2.0 to Program Your GameUna Tao
This is the detail guide created by some volunteers for Makeblock, mainly teachers to teach kids to design a game with scratch 2.0 step by step. The game name is The adventures of Mike.
Know more about Scratch 2.0 here: http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_2.0
mBlock from Makeblock is based on Sratch 2.0, you can design your own games, play robots with mBlock and more!
Get mblock here: http://www.mblock.cc
Scratch is an innovative free program for children 8+. Use attribute blocks to build programs for interactive stories, games and animations. An introduction to computer programming.
The document provides an overview of the Scratch programming environment and its basic features, including sprites, costumes, scripts, blocks, and sounds. It walks through creating a simple script to make a sprite move, play notes, and say "Twinkle Twinkle Little Star" while switching costumes, with instructions to finish and save the project as an assignment.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.ozlael ozlael
This document provides guidance on optimizing graphics in Unity. It discusses common bottlenecks like draw calls and provides techniques for reducing them, such as batching and profiling. Specific optimization techniques covered include image-based lighting, shadow mapping, physically based rendering, and level of detail systems. The document emphasizes identifying and addressing bottlenecks through profiling on target devices.
안녕하세요 주니어 게임 개발자 노대영입니다.
유니티 개발자를 위한 언리얼 페이지를 공부해서 정리했습니다.
자세한 내용은 아래 공식 홈페이지를 확인하세요!
http://api.unrealengine.com/KOR/GettingStarted/FromUnity/index.html
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰승민 백
NDC 2016 발표 자료입니다
아래는 공개된 세션의 소개입니다
------------------------------------------------------------
게임을 개발하다 보면 액션, RPG를 비롯한 많은 장르에서 캐릭터의 스킬을 만들어야 하는 때가 옵니다.
다양한 스킬의 기획을 제한하지 않으면서도, 빠르게 개발한다는 두 가지 목표를 달성하기 위해서는 어떻게 개발해야 하는지 고민하고 프로젝트에 적용한 결과를 공유하는 세션입니다.
다음과 같은 세 가지 개발 방법을 보여드리고, 각각의 장단점을 비교하는 형태로 진행됩니다.
1. 고전적인 하드 코딩 방식
2. 한 달에 하나씩의 캐릭터 업데이트를 단행했던 <최강의>에서 사용했던 스킬 툴 방식 (온라인 액션RPG, 언리얼3 기반)
3. 현재 개발 중인 모바일 프로젝트 <건파이트>에서 시도하고 있는 언리얼4 블루프린트 기반 방식
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for UnrealKyu-sung Choi
강력한 시각화와 몰입도 높은 가상세계 표현을 위해, 게임엔진은 측량기반의 콘텐츠를 필요로 하고 공간정보 3D 플랫폼은 강력한 프리미엄급 클라이언트를 필요로 하는데, Cesium for Unreal은 이런 수요를 만족하는 솔루션입니다. 이 발표자료는 공간정보 3D 콘텐츠가 어떻게 게임엔진 안으로 들어가서 국가 또는 지구 범위로 확장성을 발휘하는지, 그 기능구현을 진입단계 수준으로 소개하고 있습니다.
4. 누구나 작은 시간을 들여 모
게임이나 플래시 게임을
제작할수 있도록 해 주는 게
What is StencylWorks?
5.
6. Game Studio in a Box-For Free
무료로 다운받을 수 있는 “the
2D 플래시 게임을 쉽고 빠르게
직관적이고 선명한 인터페이스
7. No Coding Required
User가 자신의 블럭들을 만들어서 사용하고
다른사람들과 공유가능.
이 블럭들은 단순한 드래그 앤 드랍으로 편집가능.
프로그래머를 위한 code mode 인터페이스 제공.
(action script3 api)
8. Direct a Masterp
모든것을 컨트롤 할 수 있다.
Actor(게임 케릭터)를 모아서 원
배치하여 살아있도록 컨트롤.
개인pc나 StencylForge를 통해
만들고 Actor Editor을 통해 b
Physical properties를 줘서 실
Scene Designer을 사용해 빠로
Actors, Tiles을 배치하여 wor
9. Preview and Publish
언제든지 만든 게임을 preview 가능.
단지 Test 버튼을 누르는 것 만으로
StencylWorks는 빠르게 게임을 빌드해서
웹브라우저와 로컬 pc의 플래시 플레이어를
통해 테스트 가능.
Stencyl.com에 자신이 만든 게임을 공유.
자신의 사이트나 블로그에 삽입 가능.
어디서든지 할 수 있도록 swf로 export 가능.
10. Share and Downl
수백개의 royalty-free 리소스들
Works에 있는 마켓플레이스는
공유하도록 하고 그 컨테츠가 돈
지원해 준다.