SlideShare a Scribd company logo
Муниципальное общеобразовательное учреждение
 «Средняя общеобразовательная школа №112»




           ПРОЕКТ
    Танцующий робот
   Ансамбль «Берёзка»



                                             Разработчики:

                                  команда «Весёлая семейка»
                                           Лекомцев Сергей
                                Лекомцева Татьяна Андреевна

                                    Руководитель команды:

                                    Блеес Светлана Петровна




              Трёхгорный 2011
Цель проекта:
Создать танцующего робота, используя команды
включения одного или двух моторов одновременно для
выполнения «шагов» и «поворотов».


Задачи проекта:
 1. Использовать навыки сборки модели по описанию;
 2. Совершенствовать навыки работы с четвёртым
    уровнем конструирования;
 3.   Научиться использовать приложение Windows
      Media для проигрывания мелодии, отслеживания
      времени звучания, прерывания проигрывания и
      начала проигрывания сначала;
 4. Использовать навыки из предметной области
    «музыка» для деления мелодии на фразы
    одинаковой длины;
 5. Использовать навыки из предметной области
    «танец» для создания рисунка танца;
 6. Обобщить проблемы, возникающие в            ходе
    реализации проекта и найти им объяснение;
 7.   Учиться работать в команде, прислушиваться к
      мнению других, планировать свои действия, уметь
      доказывать свою точку зрения.
 8. Развитие информационной грамотности.
Этапы выполнения проекта:
1этап
Подбор и прослушивание мелодий.
Свой выбор остановили на русской народной песне, так
как из всех найденных, она легко делится на фразы,
просчитывается по времени.
2 этап
Анализ мелодии на слух.
Мы прохлопали ритм мелодии и нарисовали её
рисунок:
                        .
         ЗАПЕВ              ПРИПЕВ

Палочки – длинные звуки, соединённые палочки – короткие
звуки. Эти музыкальные фразы повторяются в песне 6
раз.
3 этап
Анализ мелодии на компьютере.
Мы использовали программу Windows Media для
прослушивания и деления мелодии на временные
отрезки. Мы отмечали время звучания одной фразы.
4 этап
Математический анализ мелодии
Длительность всей песни – 1минута 56 секунд. Если
перевести это время в секунды, то получится:
1мин.56сек. = 116 сек.
Так как вся песенка состоит из 6 одинаковых фраз,
разделим общее время звучания на 6, чтобы узнать,
сколько время длится одна фраза. Воспользуемся
программой Калькулятор и получим, что одна
музыкальная фраза длится 19,3 сек.
5 этап
Сборка модели
Используя инструкцию «MindStorms for schools» (стр.
18-24) и набор Перворобот, мы собрали 2 модели с
зубчатой передачей, у которых блок RCX расположен
на «втором этаже» Лего-конструкции.
Нами использовано:
По 2 мотора на портах А и С для вращения колёс, и по
1 мотору на порте В для вращения кукол.

(см. Приложение 1)

6 этап
Конструирование программы
Откроем программу Robolab       и выберем уровень
Inventor 4. Используя пиктограммы команд для
составления программы для Лего-робота.
Под руководством      мамы   и   учителя   составили
программу:

(см. Приложение 2)
Технические характеристики робота:
Робот собран на базе набора 9786; модель с зубчатой
передачей; использовано 4 мотора на портах А и С для
вращения колёс и по одному мотору на порте В для
вращения кукол; по 2 колёсные пары. Выполнение
программы начинается нажатием кнопки Run на
корпусе RSX.

Технические характеристики программы:
В программе пары моторов или один мотор включается
на определённое время (используется команда Жди). В
большей части случаев для получения плавности
движений используется последовательное включение
моторов в разных направлениях по истечении
определённого времени.

Проблемы, возникающие в ходе выполнения
проекта:
  1. В программе команды остановка моторов не имеют

     времени действия, мы считали, что остановкак
     происходит мгновенно. Но практике оказалось, что
     на остановку уходит какое-то время. Оно
     постепенно накапливается, и робот постепенно
     сбивается с ритма.
2.   Сбой происходит из-за различия покрытия
     поверхности, по которой движется робот.



   Выводы по проекту:
1. В ходе проекта мы столкнулись с рядом проблем,

   которые мы уже описали. Для их решения нам
   пришлось проводить практические эксперименты.
2. Нам пригодились знания и умения, которые
   получили и в школе, и на занятиях в музыкальной
   школе, и на занятиях по танцам.
3. Мы поняли разницу между компьютерными и
   механическими устройствами: все механические
   действия выполняются медленнее.
4. Познакомились     с циклической конструкцией,
   которая позволяет повторять одни и те же
   действия несколько раз.
5. Так как навыки и умения у всех разные, работа в

   команде     помогает приобрести новые знания.
   Прислушиваясь и дополняя друг друга, мы смогли
   создать модель, которая понравилась и нам, и всем
   окружающим.

More Related Content

Similar to творческий проект

Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015
Denis Perevalov
 
Опыт решения проектных задач
Опыт решения проектных задачОпыт решения проектных задач
Опыт решения проектных задач
olik5sch
 
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
Asem Sarsembayeva
 
описание проекта
описание проектаописание проекта
описание проектаBoriskova_Liza
 
цикли з умовою
цикли з умовоюцикли з умовою
цикли з умовою
Cshkilniy
 
конспект урока русского языка в 7 классе
конспект урока русского языка  в 7 классеконспект урока русского языка  в 7 классе
конспект урока русского языка в 7 классе
Mavluda
 
Chuvajlova melehina
Chuvajlova melehinaChuvajlova melehina
Chuvajlova melehinakilyakova
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классах
Сергей Афонин
 

Similar to творческий проект (8)

Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015
 
Опыт решения проектных задач
Опыт решения проектных задачОпыт решения проектных задач
Опыт решения проектных задач
 
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
обработка графической информации (масштабирование, трансформация изображений).
 
описание проекта
описание проектаописание проекта
описание проекта
 
цикли з умовою
цикли з умовоюцикли з умовою
цикли з умовою
 
конспект урока русского языка в 7 классе
конспект урока русского языка  в 7 классеконспект урока русского языка  в 7 классе
конспект урока русского языка в 7 классе
 
Chuvajlova melehina
Chuvajlova melehinaChuvajlova melehina
Chuvajlova melehina
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классах
 

More from Boriskova_Liza

презентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекпрезентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекBoriskova_Liza
 
сопровождение
сопровождениесопровождение
сопровождениеBoriskova_Liza
 
лего ловец бабочек трехгорный
лего ловец бабочек  трехгорныйлего ловец бабочек  трехгорный
лего ловец бабочек трехгорныйBoriskova_Liza
 
формы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовформы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовBoriskova_Liza
 
происхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтпроисхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтBoriskova_Liza
 
лабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизнилабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизниBoriskova_Liza
 
аннотация к проекту
аннотация к проектуаннотация к проекту
аннотация к проектуBoriskova_Liza
 

More from Boriskova_Liza (7)

презентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекпрезентация ловим бабочек
презентация ловим бабочек
 
сопровождение
сопровождениесопровождение
сопровождение
 
лего ловец бабочек трехгорный
лего ловец бабочек  трехгорныйлего ловец бабочек  трехгорный
лего ловец бабочек трехгорный
 
формы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовформы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтов
 
происхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтпроисхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринт
 
лабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизнилабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизни
 
аннотация к проекту
аннотация к проектуаннотация к проекту
аннотация к проекту
 

творческий проект

  • 1. Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №112» ПРОЕКТ Танцующий робот Ансамбль «Берёзка» Разработчики: команда «Весёлая семейка» Лекомцев Сергей Лекомцева Татьяна Андреевна Руководитель команды: Блеес Светлана Петровна Трёхгорный 2011
  • 2. Цель проекта: Создать танцующего робота, используя команды включения одного или двух моторов одновременно для выполнения «шагов» и «поворотов». Задачи проекта: 1. Использовать навыки сборки модели по описанию; 2. Совершенствовать навыки работы с четвёртым уровнем конструирования; 3. Научиться использовать приложение Windows Media для проигрывания мелодии, отслеживания времени звучания, прерывания проигрывания и начала проигрывания сначала; 4. Использовать навыки из предметной области «музыка» для деления мелодии на фразы одинаковой длины; 5. Использовать навыки из предметной области «танец» для создания рисунка танца; 6. Обобщить проблемы, возникающие в ходе реализации проекта и найти им объяснение; 7. Учиться работать в команде, прислушиваться к мнению других, планировать свои действия, уметь доказывать свою точку зрения. 8. Развитие информационной грамотности.
  • 3. Этапы выполнения проекта: 1этап Подбор и прослушивание мелодий. Свой выбор остановили на русской народной песне, так как из всех найденных, она легко делится на фразы, просчитывается по времени. 2 этап Анализ мелодии на слух. Мы прохлопали ритм мелодии и нарисовали её рисунок: . ЗАПЕВ ПРИПЕВ Палочки – длинные звуки, соединённые палочки – короткие звуки. Эти музыкальные фразы повторяются в песне 6 раз. 3 этап Анализ мелодии на компьютере. Мы использовали программу Windows Media для прослушивания и деления мелодии на временные отрезки. Мы отмечали время звучания одной фразы. 4 этап
  • 4. Математический анализ мелодии Длительность всей песни – 1минута 56 секунд. Если перевести это время в секунды, то получится: 1мин.56сек. = 116 сек. Так как вся песенка состоит из 6 одинаковых фраз, разделим общее время звучания на 6, чтобы узнать, сколько время длится одна фраза. Воспользуемся программой Калькулятор и получим, что одна музыкальная фраза длится 19,3 сек. 5 этап Сборка модели Используя инструкцию «MindStorms for schools» (стр. 18-24) и набор Перворобот, мы собрали 2 модели с зубчатой передачей, у которых блок RCX расположен на «втором этаже» Лего-конструкции. Нами использовано: По 2 мотора на портах А и С для вращения колёс, и по 1 мотору на порте В для вращения кукол. (см. Приложение 1) 6 этап Конструирование программы Откроем программу Robolab и выберем уровень Inventor 4. Используя пиктограммы команд для составления программы для Лего-робота.
  • 5. Под руководством мамы и учителя составили программу: (см. Приложение 2) Технические характеристики робота: Робот собран на базе набора 9786; модель с зубчатой передачей; использовано 4 мотора на портах А и С для вращения колёс и по одному мотору на порте В для вращения кукол; по 2 колёсные пары. Выполнение программы начинается нажатием кнопки Run на корпусе RSX. Технические характеристики программы: В программе пары моторов или один мотор включается на определённое время (используется команда Жди). В большей части случаев для получения плавности движений используется последовательное включение моторов в разных направлениях по истечении определённого времени. Проблемы, возникающие в ходе выполнения проекта: 1. В программе команды остановка моторов не имеют времени действия, мы считали, что остановкак происходит мгновенно. Но практике оказалось, что на остановку уходит какое-то время. Оно постепенно накапливается, и робот постепенно сбивается с ритма.
  • 6. 2. Сбой происходит из-за различия покрытия поверхности, по которой движется робот. Выводы по проекту: 1. В ходе проекта мы столкнулись с рядом проблем, которые мы уже описали. Для их решения нам пришлось проводить практические эксперименты. 2. Нам пригодились знания и умения, которые получили и в школе, и на занятиях в музыкальной школе, и на занятиях по танцам. 3. Мы поняли разницу между компьютерными и механическими устройствами: все механические действия выполняются медленнее. 4. Познакомились с циклической конструкцией, которая позволяет повторять одни и те же действия несколько раз. 5. Так как навыки и умения у всех разные, работа в команде помогает приобрести новые знания. Прислушиваясь и дополняя друг друга, мы смогли создать модель, которая понравилась и нам, и всем окружающим.