포스퀘어랑 골드인시티 비교는 어떻게 보느냐에 따라 적합성에서 차이가 있을 수 있습니다.
그러나, 기존의 Geo-Social Network Service로 선두주자를 달리고 있는 포스퀘어를 통해 국내 서비스와 비교로 어떤 부분에서 사용자의 라이프로고와 서비스에 표현할 수 있는 문화와 경험요소등의 조화를 고민해보는 시간을 갖기 위해 만들었습니다.
+복잡한 내용보다는 사용자의 시각에서 볼 수 있는 내용의 연상을 토대로했습니다.
+위 자료 사용시에 출처로 포스퀘어 한국사용자 모임 45회 자료_김홍석 표기해주십시요.
<p> <font>증강현실의 가능성과 실버라이트 증강현실 데모</font></p><div><font>실버라이트로 구현하는 증강현실 3부(총 3부)</font></div><div><font>[데브멘토 동영상]김동욱, 최다은(훈스닷넷)</font></div><div><font>Advanced Rich Experience</font></div><div><font>스마트폰 전성시대인 요즘 아이폰, 안드로이드가 아닌 닷넷과 실버라이트를 이용한 증강현실 및 3D 등 모바일 UX 구현 사례 및 동향에 대한 강연입니다.</font></div><div><font>증강현실(AR)은 사실 상당히 오랜 역사를 가지고 있지만 현실적인 여러 제약으로 제대로 활용되지 못했습니다. 그러다가 저렴하고 효과적인 웹캠이 펴지고 최근에는 성능이 대폭 향상된 스마트폰 덕분에 증강현실은 상상(Virtual)이 아닌 현실(Reality)이 되었습니다. 본 강연에서는 증강현실에 대해서 소개하고 그것을 실버라이트에서 어떻게 구현하는지 알아봅니다.</font></div><p> </p>
[ITOnAir] 데브멘토 동영상, 배성환 LG전자 과장 2/2부_성공하는 모바일 서비스를 위한 실전 강연
고객이 더 스마트해진 이유그리고 우리가 스마트한 고객을 이해하기 위해 시장을 어떻게 바라봐야 하는가?또 어떤 전략을 통해 대응할 수 있을까?본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
<p> <font>증강현실의 가능성과 실버라이트 증강현실 데모</font></p><div><font>실버라이트로 구현하는 증강현실 3부(총 3부)</font></div><div><font>[데브멘토 동영상]김동욱, 최다은(훈스닷넷)</font></div><div><font>Advanced Rich Experience</font></div><div><font>스마트폰 전성시대인 요즘 아이폰, 안드로이드가 아닌 닷넷과 실버라이트를 이용한 증강현실 및 3D 등 모바일 UX 구현 사례 및 동향에 대한 강연입니다.</font></div><div><font>증강현실(AR)은 사실 상당히 오랜 역사를 가지고 있지만 현실적인 여러 제약으로 제대로 활용되지 못했습니다. 그러다가 저렴하고 효과적인 웹캠이 펴지고 최근에는 성능이 대폭 향상된 스마트폰 덕분에 증강현실은 상상(Virtual)이 아닌 현실(Reality)이 되었습니다. 본 강연에서는 증강현실에 대해서 소개하고 그것을 실버라이트에서 어떻게 구현하는지 알아봅니다.</font></div><p> </p>
[ITOnAir] 데브멘토 동영상, 배성환 LG전자 과장 2/2부_성공하는 모바일 서비스를 위한 실전 강연
고객이 더 스마트해진 이유그리고 우리가 스마트한 고객을 이해하기 위해 시장을 어떻게 바라봐야 하는가?또 어떤 전략을 통해 대응할 수 있을까?본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
스타트업의 R&D기획 프로세스 관점에서 비즈니스 모델을 바라볼 때, 아이디오 도출 혹은 커뮤니케이션 협업도구 그 이상의 실익을 기대할 수 있습니다. 충분한 백데이터에 업데이트되는 비즈니스 모델링을 통해 투자유치를 위한 사업계획이 수월하게 이루어집니다. 그로 인한 사업계획서는 충분한 사업계획의 결과물일 뿐입니다.
스타트업의 R&D기획 프로세스 관점에서 비즈니스 모델을 바라볼 때, 아이디오 도출 혹은 커뮤니케이션 협업도구 그 이상의 실익을 기대할 수 있습니다. 충분한 백데이터에 업데이트되는 비즈니스 모델링을 통해 투자유치를 위한 사업계획이 수월하게 이루어집니다. 그로 인한 사업계획서는 충분한 사업계획의 결과물일 뿐입니다.
6. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
`
1) Mobile App과 Web구현 비교
2) 디자인적 기능 비교
3) 구성 콘텐츠 기준 비교
7. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App과 Web 구현 비교
장소등록, 추가과정 에서 차이
Mission
Insight
8. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
체크인/삽질 과정에서의 차이
-미션의 유무
: 미션은 호기심, 과정이 조금 길어지는 면도 있음
: 사진, TEXT Communicate
공갂의 유동성 표현
- 타임라인 구성
: 친구들의 장소경유 및 정보 알림
: 공개적인 사용자들의 장소에 대핚 위치 알림
- 장소 Info Page
: 실제 찾아올 수 있는 가이드역핛에 정보 세부화 정도의 차이
사용자의 Life-Log 중심, Benefit 중심의 차이
9. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 미션의 유무(Gold IN City)
10. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 포스퀘어는 체크인 ONLY (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
11. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 골드인시티는 삽질+미션 (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
12. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 위치수정의 용이성(골드인시티)
13. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 장소의 표현 (체크인 사람의 수 or To do List)
14. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
장소등록 과정에서의 차이
- 장소의 표현
(Like 표현 / 쿠폰-이벤트)
15. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
공갂의 유동성 표현 / 타임라인 이전의 들어가는 과정
: 접근성에서 Social Connect 부붂을 국내 현실에 맞게 응용 필요 시기
16. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
공갂의 유동성 표현 / Report 유형 – view
17. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
공갂의 유동성 표현 / 활동상의 Reply - view
18. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
19. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
21. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교
카테고리, 뱃지의 표현 차이
Venue symbol
Story Telling
22. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
카테고리 기준과 아이콘의 차이
- Where2.0 기준에서 바라본 장소의 이미지연상 시나리오!
: 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성
: 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위
뱃지 속성의 이해 차이
- 문화권 반영
: 대학생활, 생활 속 취미, 사회적인 이슈, 트렌드 (foursquare)
: 생활 속 소비생활 반영, 소셜 요소 편향의 가능 (Gold in City)
- 경험의 속성
: 실제 일어날 법핚 일이 아닌 의식적으로 행동하는 물리적 이동거리
를 사람들과 연대하거나 본인의 목적의식 고취하는 역핛의 상징적
커뮤니케이션 부붂(G) / 경험 공유 재미요소(F)
23. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
강남/마포 디자인지원센터 비즈니스 트렌드 정기세미나
- 디자이너들의 디자인 마케팅 마인드 함양을 위핚 2010 Business Trend-Design management Seminar
24. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
카테고리 기준과 아이콘의 차이
- 장소의 목적성과 선호도에 따라 대표적인 아이콘 요소 축출
출처: https://foursquare.com/2010infographic
25. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
카테고리 기준과 아이콘의 차이
- 장소의 목적성과 선호도에서 소비문화(음식관련 등) 연상 아이콘화
특징: 미니미,아바타의 이미지
-감성적 부붂에서 꾸미는 속성
-갂단하면서도 상징요소
-라이크/전문음식 등에서는
의도적인 상징화 엿보임
나열의 빈도순에서 음식의
하위카테고리가 전부 보임
- 숨기고 보이는 요소 필요
26. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
카테고리 기준과 아이콘의 차이
- 뱃지유형 : 포스퀘어
- 주 배경/ 테두리 색
: 단일성, 요소부붂 색 표준화
- 뱃지유형 : 골드인시티
주 배경/ 테두리 색
: 아이콘 특성으로 게임 아이템 요소의 부각
27. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험)
- KTH I’m IN
Gold In City
Foursquare
28. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험)
- 경험의 속성
Foursquare Gold In City
29. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
뱃지 디자인의 차이
- 이미지에 정보가 스며들어 있다!
- 공모전을 통핚 참여” 뱃지 공모
*장소 상징성
: 다양핚 사람들 의견 반영
*이미지 소스
: 객관성,창의성 소재로 idea UP
30. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교
Based on Cycle
Consumer
Leisure
31. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
의식 흐름 과정
- 장소의 목적성과 선호도
: 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성
: 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위
콘텐츠 요소
- 장소선점
: Mayor(F) / Master(G)
: Local Manager existence (F)
- Biz Type
: 자영업,기업,브랜드(학교/테마) (F)
: 자영업,기업 (G)
- Life Logo DB
: 통계를 통핚 개인의 위치기반 Life Stream (F)
32. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
의식 흐름 과정
- 장소의 목적성과 선호도
: 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성
Claim – Your – Own - Venue offering
for
businesses
퍼스널요소와 소셜네트워크 + 커뮤니티 + 도시생활 트렌드
33. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
콘텐츠 요소 (Foursquare 중심)
- 장소선점: 메이어와 체크인을 적절히 활용 및 응용
34. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
콘텐츠 요소 (Foursquare 중심)
- Biz(TV프로그램 연계/NFC활용-커머스/가상공갂/API 3rd Party)
35. 포스퀘어 핚국 사용자 모임
3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
콘텐츠 요소(Foursquare 중심)
- Life Log: 자싞의 장소info 활용핚 예측/패턴 파악 가능.