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2017
전통시장을 서비스디자인하다
수유 팝업사진관
국민대학교 테크노디자인대학원
발표자 박지혜
2017.03.01 ~ 2017.06.23
1
젊은 소비자에게 긍정적인 수유시장 이용 경험을 제공
Goal & Purpose
시장과 친숙하지 않은 젊은이들에게 맞는 시장 서비스를 제공함으로써
수유시장 경험의 기회를 증가시키고 친숙한 장소로 탈바꿈하여 미래의 주요 고객으로 끌어들이는 것을 목표로 한다.
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
2
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
서비스 프레임워크
1. 발견 2. 정의 3. 발전 4. 검증
DISCOVER DEFINE DEVELOP DELIVER
3
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
1. DISCOVER
4
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
시장 나이 50년
평균 연령 60세
평균 경력 20년
1.DISCOVER
수유마을시장현황
“ 상인 60%가 20년 이상의 경력이 있는 역사 깊은 시장 ”
수유시장 내 상인 수 : 600여명 / 고객 수 : 7,674명 / 영업 현황(2015) : 일평균 매출액 74.5만원
5
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
1.DISCOVER
시장 공간 분석_시장 내부 & 외부 상점 분석
-매우 다양한 상품군이 있다
-컨셉이 없다 -건물 노후화
-취식 공간 부족하다
-유명 맛집이 존재한다
-젊은 고객 부족하다
-오랜 단골이 많다
-건물안에 화장실과
쉼터가 제공된다
-원하는 점포 찾기 힘듬
-표지판 설치 필요
-간판 관리 부족
-카드사용이 불편하다
-SNS활용 부재
-가격 기준이 없음
-대학생들을 유입하기 쉽다
-생각보다 넓고 깨끗함
-깔끔한 주변 정리
-빈 점포가 없다
-활용할 공간이 협소하다 6
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
“ 벽화와 조형물은 관리가 안되는 모습과 눈에 띄지 않았음 ”
1.DISCOVER
시장 공간 분석
7
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
1.DISCOVER
시장 공간 분석 시장 주변 분석
* 출처 : 수유마을시장 인근 수요 여건 조사 (2016.9. 한국디자인진흥원)
수유
시장
“ 각종 편의시설 및 놀이시설이
수유와 미아에 집중되어 있다. ”
8
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
1.DISCOVER
고객 상인 인근 여대생 상인회 사업단
변화를 원하는데 뭘 해야할지..
젊은 아이디어를 원해요
뜬구름 잡는 아이디어는 아니었으
면 해요
자생적으로 굴러가는 서비스
를 제공하고 싶어요
새로운 고객의 유입이 필요해요
점심은 주로 학식!
여긴 놀만한 곳이 없어요.
학교 끝나면 바로 집으로 가요.
시설 개선이 필요해요
손님이 많이 줄었어요
젊은이들이 방문해야 해요
앉아서 쉴 공간이 없어요.
가격이 저렴했으면 좋겠어요
INTERVIEW 종합 KEYWORD
“ 젊은고객의 유입을 원한다 ”
9
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
2. DEFINE
10
SNS 활동
부정적 긍정적
Offline Online
2.DEFINE
Target User
PERSONA 2
수유시장을 알고 있는 인근 여대생
특징
-SNS를 통한 강력한 시장 홍보가 가능하다.
-새로운 공간에 관심이 많다.
-유행에 민감하다
Goals & Needs
-가까운 곳에서 할 수 있는 색다른 활동
-SNS에 업데이트할 사진
-한입거리 군것질을 선호
Pain Point
-새로운 놀거리를 찾고 싶다.
-이동시간이 긴것은 싫다.
“ 어디 새로운 놀거리 없나? ”
평일에 학교에서 열심히 공부를 하다보면
기분전환을 위해 친구들과 놀기 위해 버
스나 지하철로 번화가를 찾는다. 하지만
교 근처에는 새롭게 놀만한 게 없어서 재
미가 없기 때문에 SNS에서 유명하다고 한
맛집, 명소를 방문한다. 그만큼 유행에 민
감하고, 예쁜 것이 좋다. 수유시장이 학교
와 가까운것을 알고 있지만 자기 나이대
에 맞는 공간이라고 생각하지 않는다.
Behaviors & Attitude
시장 호감도
변화
새로운 정보 획득
적음 많음
부정적 긍정적
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
11
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
2.DEFINE
Customer Journey Map
20대 대학생(여자)
수업이 끝나
고 학교를
나옴
친구들과
블로그에 나
온 족발을
먹으러 가기
로 함
수유시장 도
착
시장길 지나
기
족발집 위치
찾아보기
족발집 도착 식사 결제 후식먹기 장보기 집으로 귀가
Scenario
-수업 끝나니
까 저녁 먹을
시간이네..
뭐 먹을까?
-얼마전 블로
그에 맛있는
족발집 생겼
데.!
마침 근처니까
같이 가자~
-이렇게 학교
랑 가까운데
시장이 있었구
나.. 저음 와 봤
네..
-마트에 익숙
했는데 이렇게
시장 구경하는
것도 재미있다
-식재료도 신
선해 보이는
걸?
-근대 이 많은
점포 사이에
족발집을 어떻
게 찾지?
- 길도 좁고 사
람도 많아서
찾기가 어려
워..
-배고파서 빨
리 식당에 가
고 싶어..
-드디어 찾았
다!
수유시장 안에
있다고 하던데
전통시장은 뭐
고 재래시장은
뭐지?
-힘들게 찾은
만큼 너무 맛
있다.
-여긴 달골이
될수 도 있을
껏 같아!
남자 친구랑도
같이 와야겠
어.
-SNS에 자랑
해야지
#먹스타그램
-카드가 안된
다니…
요즘식당에 카
드가 완되는
식당도있구나.
-나는 보통 카
드를 쓰는데
당황했어..
-밥먹었으니
소화도 시킬겸
후식 먹으면서
오면서 봐둔
가게에서 장도
보고 구경도
해야지
-친구들이랑
후식으로 호떡
을 사서 나눠
먹었어
#친스타그램
-잠시 앉을 공
간이 없어서
조금 불편하네
-
-오면서 봐둔
가게가 어디인
지 모르겠어서
보이는대서 식
재료를 구입했
어.
-이 가게에선
양을 너무 많
이 팔아서 친
구들과 나눠
먹기로했어
-시장을 나오
는 길에 사람
들이 줄서 있
는 만두집에서
만두를 포장해
갔어
-맛집 찾는 재
미가 있네
-SNS에 만두
먹은것도 올려
야지
#힐링
만족도
12
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
전략, 구조 및 경쟁
•  역사성(중년이상에게 가치 인지)
•  IT 수용도 높고 행정력 갖춘 상인회
•  경쟁 다각화 방안 제시 필요
•  혁신 방법론 도약 미약
생산 조건
•  대형마트와 공생하는 생태계
•  큰 규모, 가격 경쟁력, 다양한 구색
•  매력적 상품 및 서비스 부재
•  상인 고령화(전문성 변화저항 큼)
•  점포별 개성, 매력도 낮음
관련 및 지원분야
•  주변 지역 관광 문화 활성화
•  교통, 주차장 인프라 좋은 편
•  주변 수요 확대 기회 높음
•  근거리에 초등학교, 대학 위치
수요조건
•  고령자, 청년층 유입 가능성(학교 등)
•  시장 명칭에 대한 혼란을 느낌
•  50대 이상 55% (자녀 동반 고객 20%)
•  주변 신수요 확대 기회 높음(병원 등)
•  주변 외국인 거주자 증가 추세
수유마을시장 경쟁력 모델
2.DEFINE
13
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3. DEVELOP
14
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3.DEVELOP
수유마을시장 유형 정의
<방향성 체크리스트>
“ 관광형으로써 발전 가능성이 높다 ”
15
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
<젊은 고객을 유도하는 시장풍경 만들기>
공간 확보가 힘든 수유시장
-> 천장, 바닥 그리고 상점 사이 사이 숨은 벽면 공간을 이용해서
인생 사진을 GET 할 수 있는 팝업사진관을 만들자
수
유
생활형
관광형
특화형
3.DEVELOP
수유마을시장 전략 방향성
16
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3.DEVELOP
컨셉 스케치 1
인생사진을 GET 할 수 있는 팝업사진관
팝업사진관에서 사진을 찍으면 수유미식회 먹거리 할인쿠폰으로!
Problem/Fact Goal Idea
1.  수유시장은 활용할 수 있는 공간이 적
음 (천장,벽면 등)
2.  유아를 위한 공간 부재
3.  젊은 고객 부족
1.  재미있는 콘텐츠를 제공함으로써 젊은
층 유입 효과 기대
2.  SNS를 통한 홍보 효과 기대
3.  홍보 진행중인 수유미식회의 할인 쿠폰
이용으로 팝업사진관과 미식회의 시너
지 효과 기대
1.  각각의 사진 포인트 마다 어울리는 조
명,반사판과 함께 소품을 제공한다.
2.  단순 벽화가 아닌 부조, 입체 형태(POP
UP)의 촬영 배경을 제공한다.
3.  팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식
회 상점의 할인쿠폰으로 사용된다.
17
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3.DEVELOP3.DEVELOP3.DEVELOP
컨셉스케치- COLORFUL
“ 컬러풀한, 아기자기한 소품활용등 20대 여대생들이 좋아하는 컨셉 ”
18
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3.DEVELOP3.DEVELOP3.DEVELOP
활용 공간 - 수유시장에 있는 민영 사유지 공간 활용
수유주차장 옆 공터 시장내 공터
(리어카 보관소로 쓰이고 있음)
수유프라자 쪽 공간
19
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
3.DEVELOP
컨셉 스케치 1-1
옛날 옛적에 사진전시관
수유시장의 옛사진을 천장면에 전시
Problem/Fact Goal Idea
1.  수유시장은 활용할 수 있는 공간이 적
다.(천장,벽면 등)
2.  역사가 깊은 시장이다.
3.  고객의 입장에서는 3종류의 시장을 구
분할 수 없다.
1.  수유시장의 역사성 홍보를 통한 상인들
의 자부심과 참여율을 높인다.
2.  SNS를 통한 홍보 효과 기대
1.  수유시장 옛사진 공모를 통해 사진을
선별한다
2.  선별된 사진은 반투명하게 비치는 소재
의 섬유에 전사를 한다
3.  아케이드에 빛이 들어오는 효과를 사용
하여 시각적인 효과를 극대화 시킨다.
20
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
현장방문 - 활용 공간 탐색
3.DEVELOP
“ 아케이드 공사가 추가적으로 필요한 천장을 사진전시 공간으로 활용 ”
21
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
컨셉 스케치 - 사진전시관
3.DEVELOP
22
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
Benefit
가중치
Cost
가중치
3.DEVELOP
서비스 오퍼링 가치 곡선 - Benefit/Cost 분석
23
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
4. DELIVER
24
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
팝업 사진관
4.DELIVER
STEP 1
사진관 콘텐츠 선정
1.  사업단협력과 상인회 주도를 통한 수유시장
옛사진공모전 진행
2.  공모한 사진 선별 후 시장내에 사진관, 전시
관 설치작업
3.  SNS, 블로그, 광고 등 온라인 홍보진행
25
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
4.DELIVER
STEP 2
젊은고객 방문
1.  홍보를 통한 시장인근 여대생등 젊은 고객
의 수유시장 방문
팝업 사진관
26
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
4.DELIVER
STEP 3
쿠폰사용
1.  수유팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식회
상점의 쿠폰으로 사용
( 옛 곰탕집, 별난곱창, 무안왕족발, 솥뚜껑웰빙보리밥, 가마솥김구이, 참
치&스시, 수염아져씨네, 현미로누룽지, 못난이꽈배기, 행운꼬마김밥, 만
두명가, 은주네전집, 즉석어묵공장, 인아네떡볶이 )
팝업 사진관
27
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
팝업 사진관
4.DELIVER
STEP 4
온라인 홍보
1.  수유팝업사진관의 정보가 온라인을 통해 젊은 세
대, 관광객들에세 전파
2.  수유시장에 대한 관심 및 방문 증가
3.  지속적인 테마 개발
28
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
팝업 사진관
4.DELIVER
STEP 5
상품군 변화
1.  젊은고객의 유입을 통한 시장내 기존 상품군의
세대 교체 및 다양화
29
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
팝업 사진관
4.DELIVER
STEP 6
주변장소로의 확장
1.  수유시장 인근의 수유역, 미아역등 또 다른
상권에 대한 관심 및 방문 증가
2.  전체 지역상권의 연결강화
30
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
팝업 사진관 - 인지시나리오 구축
4.DELIVER
STEP 2
젊은고객 방문
홍보를 통한 시장인근 여대생, 중고생 등 젊은
고객의 수유시장 방문
STEP 3
쿠폰사용
팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식회 식당
에서 할인 쿠폰으로 사용
STEP 4
온라인 홍보
수유시장의 다양한 정보가 온라인을 통해 젊은
세대, 관광객들에게 전파. 수유시장에 대한 관
심 및 방문 증가. 지속적인 테마의 개발
STEP 5
상품군 변화
젊은고객의 유입을 통한 시장내 기존상품군의
세대교체 및 다양화
STEP 1
사진관 콘텐츠 선정
상인회 주도 시장 옛사진 공모 (사업단과 협력)
콘텐츠 선별 후 시장내에 사진관,전시관 설치
온라인 홍보( SNS, 블로그, 광고 등 )
STEP 6
주변장소로의 확장
수유시장 인근의 수유역, 미아역등 또 다른 상
권에 대한 관심 및 방문증가. 전체지역상권의
연결강화
31
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
4.DELIVER
추가제안 – 증강 현실 수유 팝업 사진관
1.  수유사진관에 증강현실을 접목한 포토존을 만들어 3차
원 이미지와 함께 사지을 찍을 수 있는 아이디어
2.  수유시장 곳곳에서 증강현실 앱을 사용하여 각기 다른
3차원 이미지을 볼 수 있고 같이 셀카 모드로 사진을 찍
을 수 있게 한다.
3.  3차원 이미지와 함께 찍은 사진은 향후 이벤트와 연동
하여 사용할 수 있다.
01
증강현실을 활용한
포토존 제작
전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜
4.DELIVER
추가제안
1.  간판정리를 진행한 흔적이 보이나 너
무 높이 설치되어 있어 시야에 들어
오지 않음
2.  안내판 역시 높은 설치로 인해 활용
도가 떨어짐
3.  오래된 플랜카드
02
활용도가 떨어지는
기존 사업 결과물 철거 필요

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수유 팝업 사진관 - 박지혜. 국민대 경험디자인

  • 1. 2017 전통시장을 서비스디자인하다 수유 팝업사진관 국민대학교 테크노디자인대학원 발표자 박지혜 2017.03.01 ~ 2017.06.23 1
  • 2. 젊은 소비자에게 긍정적인 수유시장 이용 경험을 제공 Goal & Purpose 시장과 친숙하지 않은 젊은이들에게 맞는 시장 서비스를 제공함으로써 수유시장 경험의 기회를 증가시키고 친숙한 장소로 탈바꿈하여 미래의 주요 고객으로 끌어들이는 것을 목표로 한다. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 2
  • 3. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 서비스 프레임워크 1. 발견 2. 정의 3. 발전 4. 검증 DISCOVER DEFINE DEVELOP DELIVER 3
  • 4. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 1. DISCOVER 4
  • 5. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 시장 나이 50년 평균 연령 60세 평균 경력 20년 1.DISCOVER 수유마을시장현황 “ 상인 60%가 20년 이상의 경력이 있는 역사 깊은 시장 ” 수유시장 내 상인 수 : 600여명 / 고객 수 : 7,674명 / 영업 현황(2015) : 일평균 매출액 74.5만원 5
  • 6. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 1.DISCOVER 시장 공간 분석_시장 내부 & 외부 상점 분석 -매우 다양한 상품군이 있다 -컨셉이 없다 -건물 노후화 -취식 공간 부족하다 -유명 맛집이 존재한다 -젊은 고객 부족하다 -오랜 단골이 많다 -건물안에 화장실과 쉼터가 제공된다 -원하는 점포 찾기 힘듬 -표지판 설치 필요 -간판 관리 부족 -카드사용이 불편하다 -SNS활용 부재 -가격 기준이 없음 -대학생들을 유입하기 쉽다 -생각보다 넓고 깨끗함 -깔끔한 주변 정리 -빈 점포가 없다 -활용할 공간이 협소하다 6
  • 7. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 “ 벽화와 조형물은 관리가 안되는 모습과 눈에 띄지 않았음 ” 1.DISCOVER 시장 공간 분석 7
  • 8. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 1.DISCOVER 시장 공간 분석 시장 주변 분석 * 출처 : 수유마을시장 인근 수요 여건 조사 (2016.9. 한국디자인진흥원) 수유 시장 “ 각종 편의시설 및 놀이시설이 수유와 미아에 집중되어 있다. ” 8
  • 9. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 1.DISCOVER 고객 상인 인근 여대생 상인회 사업단 변화를 원하는데 뭘 해야할지.. 젊은 아이디어를 원해요 뜬구름 잡는 아이디어는 아니었으 면 해요 자생적으로 굴러가는 서비스 를 제공하고 싶어요 새로운 고객의 유입이 필요해요 점심은 주로 학식! 여긴 놀만한 곳이 없어요. 학교 끝나면 바로 집으로 가요. 시설 개선이 필요해요 손님이 많이 줄었어요 젊은이들이 방문해야 해요 앉아서 쉴 공간이 없어요. 가격이 저렴했으면 좋겠어요 INTERVIEW 종합 KEYWORD “ 젊은고객의 유입을 원한다 ” 9
  • 10. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 2. DEFINE 10
  • 11. SNS 활동 부정적 긍정적 Offline Online 2.DEFINE Target User PERSONA 2 수유시장을 알고 있는 인근 여대생 특징 -SNS를 통한 강력한 시장 홍보가 가능하다. -새로운 공간에 관심이 많다. -유행에 민감하다 Goals & Needs -가까운 곳에서 할 수 있는 색다른 활동 -SNS에 업데이트할 사진 -한입거리 군것질을 선호 Pain Point -새로운 놀거리를 찾고 싶다. -이동시간이 긴것은 싫다. “ 어디 새로운 놀거리 없나? ” 평일에 학교에서 열심히 공부를 하다보면 기분전환을 위해 친구들과 놀기 위해 버 스나 지하철로 번화가를 찾는다. 하지만 교 근처에는 새롭게 놀만한 게 없어서 재 미가 없기 때문에 SNS에서 유명하다고 한 맛집, 명소를 방문한다. 그만큼 유행에 민 감하고, 예쁜 것이 좋다. 수유시장이 학교 와 가까운것을 알고 있지만 자기 나이대 에 맞는 공간이라고 생각하지 않는다. Behaviors & Attitude 시장 호감도 변화 새로운 정보 획득 적음 많음 부정적 긍정적 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 11
  • 12. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 2.DEFINE Customer Journey Map 20대 대학생(여자) 수업이 끝나 고 학교를 나옴 친구들과 블로그에 나 온 족발을 먹으러 가기 로 함 수유시장 도 착 시장길 지나 기 족발집 위치 찾아보기 족발집 도착 식사 결제 후식먹기 장보기 집으로 귀가 Scenario -수업 끝나니 까 저녁 먹을 시간이네.. 뭐 먹을까? -얼마전 블로 그에 맛있는 족발집 생겼 데.! 마침 근처니까 같이 가자~ -이렇게 학교 랑 가까운데 시장이 있었구 나.. 저음 와 봤 네.. -마트에 익숙 했는데 이렇게 시장 구경하는 것도 재미있다 -식재료도 신 선해 보이는 걸? -근대 이 많은 점포 사이에 족발집을 어떻 게 찾지? - 길도 좁고 사 람도 많아서 찾기가 어려 워.. -배고파서 빨 리 식당에 가 고 싶어.. -드디어 찾았 다! 수유시장 안에 있다고 하던데 전통시장은 뭐 고 재래시장은 뭐지? -힘들게 찾은 만큼 너무 맛 있다. -여긴 달골이 될수 도 있을 껏 같아! 남자 친구랑도 같이 와야겠 어. -SNS에 자랑 해야지 #먹스타그램 -카드가 안된 다니… 요즘식당에 카 드가 완되는 식당도있구나. -나는 보통 카 드를 쓰는데 당황했어.. -밥먹었으니 소화도 시킬겸 후식 먹으면서 오면서 봐둔 가게에서 장도 보고 구경도 해야지 -친구들이랑 후식으로 호떡 을 사서 나눠 먹었어 #친스타그램 -잠시 앉을 공 간이 없어서 조금 불편하네 - -오면서 봐둔 가게가 어디인 지 모르겠어서 보이는대서 식 재료를 구입했 어. -이 가게에선 양을 너무 많 이 팔아서 친 구들과 나눠 먹기로했어 -시장을 나오 는 길에 사람 들이 줄서 있 는 만두집에서 만두를 포장해 갔어 -맛집 찾는 재 미가 있네 -SNS에 만두 먹은것도 올려 야지 #힐링 만족도 12
  • 13. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 전략, 구조 및 경쟁 •  역사성(중년이상에게 가치 인지) •  IT 수용도 높고 행정력 갖춘 상인회 •  경쟁 다각화 방안 제시 필요 •  혁신 방법론 도약 미약 생산 조건 •  대형마트와 공생하는 생태계 •  큰 규모, 가격 경쟁력, 다양한 구색 •  매력적 상품 및 서비스 부재 •  상인 고령화(전문성 변화저항 큼) •  점포별 개성, 매력도 낮음 관련 및 지원분야 •  주변 지역 관광 문화 활성화 •  교통, 주차장 인프라 좋은 편 •  주변 수요 확대 기회 높음 •  근거리에 초등학교, 대학 위치 수요조건 •  고령자, 청년층 유입 가능성(학교 등) •  시장 명칭에 대한 혼란을 느낌 •  50대 이상 55% (자녀 동반 고객 20%) •  주변 신수요 확대 기회 높음(병원 등) •  주변 외국인 거주자 증가 추세 수유마을시장 경쟁력 모델 2.DEFINE 13
  • 14. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3. DEVELOP 14
  • 15. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3.DEVELOP 수유마을시장 유형 정의 <방향성 체크리스트> “ 관광형으로써 발전 가능성이 높다 ” 15
  • 16. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 <젊은 고객을 유도하는 시장풍경 만들기> 공간 확보가 힘든 수유시장 -> 천장, 바닥 그리고 상점 사이 사이 숨은 벽면 공간을 이용해서 인생 사진을 GET 할 수 있는 팝업사진관을 만들자 수 유 생활형 관광형 특화형 3.DEVELOP 수유마을시장 전략 방향성 16
  • 17. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3.DEVELOP 컨셉 스케치 1 인생사진을 GET 할 수 있는 팝업사진관 팝업사진관에서 사진을 찍으면 수유미식회 먹거리 할인쿠폰으로! Problem/Fact Goal Idea 1.  수유시장은 활용할 수 있는 공간이 적 음 (천장,벽면 등) 2.  유아를 위한 공간 부재 3.  젊은 고객 부족 1.  재미있는 콘텐츠를 제공함으로써 젊은 층 유입 효과 기대 2.  SNS를 통한 홍보 효과 기대 3.  홍보 진행중인 수유미식회의 할인 쿠폰 이용으로 팝업사진관과 미식회의 시너 지 효과 기대 1.  각각의 사진 포인트 마다 어울리는 조 명,반사판과 함께 소품을 제공한다. 2.  단순 벽화가 아닌 부조, 입체 형태(POP UP)의 촬영 배경을 제공한다. 3.  팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식 회 상점의 할인쿠폰으로 사용된다. 17
  • 18. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3.DEVELOP3.DEVELOP3.DEVELOP 컨셉스케치- COLORFUL “ 컬러풀한, 아기자기한 소품활용등 20대 여대생들이 좋아하는 컨셉 ” 18
  • 19. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3.DEVELOP3.DEVELOP3.DEVELOP 활용 공간 - 수유시장에 있는 민영 사유지 공간 활용 수유주차장 옆 공터 시장내 공터 (리어카 보관소로 쓰이고 있음) 수유프라자 쪽 공간 19
  • 20. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 3.DEVELOP 컨셉 스케치 1-1 옛날 옛적에 사진전시관 수유시장의 옛사진을 천장면에 전시 Problem/Fact Goal Idea 1.  수유시장은 활용할 수 있는 공간이 적 다.(천장,벽면 등) 2.  역사가 깊은 시장이다. 3.  고객의 입장에서는 3종류의 시장을 구 분할 수 없다. 1.  수유시장의 역사성 홍보를 통한 상인들 의 자부심과 참여율을 높인다. 2.  SNS를 통한 홍보 효과 기대 1.  수유시장 옛사진 공모를 통해 사진을 선별한다 2.  선별된 사진은 반투명하게 비치는 소재 의 섬유에 전사를 한다 3.  아케이드에 빛이 들어오는 효과를 사용 하여 시각적인 효과를 극대화 시킨다. 20
  • 21. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 현장방문 - 활용 공간 탐색 3.DEVELOP “ 아케이드 공사가 추가적으로 필요한 천장을 사진전시 공간으로 활용 ” 21
  • 22. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 컨셉 스케치 - 사진전시관 3.DEVELOP 22
  • 23. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 Benefit 가중치 Cost 가중치 3.DEVELOP 서비스 오퍼링 가치 곡선 - Benefit/Cost 분석 23
  • 24. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 4. DELIVER 24
  • 25. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 팝업 사진관 4.DELIVER STEP 1 사진관 콘텐츠 선정 1.  사업단협력과 상인회 주도를 통한 수유시장 옛사진공모전 진행 2.  공모한 사진 선별 후 시장내에 사진관, 전시 관 설치작업 3.  SNS, 블로그, 광고 등 온라인 홍보진행 25
  • 26. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 4.DELIVER STEP 2 젊은고객 방문 1.  홍보를 통한 시장인근 여대생등 젊은 고객 의 수유시장 방문 팝업 사진관 26
  • 27. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 4.DELIVER STEP 3 쿠폰사용 1.  수유팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식회 상점의 쿠폰으로 사용 ( 옛 곰탕집, 별난곱창, 무안왕족발, 솥뚜껑웰빙보리밥, 가마솥김구이, 참 치&스시, 수염아져씨네, 현미로누룽지, 못난이꽈배기, 행운꼬마김밥, 만 두명가, 은주네전집, 즉석어묵공장, 인아네떡볶이 ) 팝업 사진관 27
  • 28. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 팝업 사진관 4.DELIVER STEP 4 온라인 홍보 1.  수유팝업사진관의 정보가 온라인을 통해 젊은 세 대, 관광객들에세 전파 2.  수유시장에 대한 관심 및 방문 증가 3.  지속적인 테마 개발 28
  • 29. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 팝업 사진관 4.DELIVER STEP 5 상품군 변화 1.  젊은고객의 유입을 통한 시장내 기존 상품군의 세대 교체 및 다양화 29
  • 30. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 팝업 사진관 4.DELIVER STEP 6 주변장소로의 확장 1.  수유시장 인근의 수유역, 미아역등 또 다른 상권에 대한 관심 및 방문 증가 2.  전체 지역상권의 연결강화 30
  • 31. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 팝업 사진관 - 인지시나리오 구축 4.DELIVER STEP 2 젊은고객 방문 홍보를 통한 시장인근 여대생, 중고생 등 젊은 고객의 수유시장 방문 STEP 3 쿠폰사용 팝업사진관에서 찍은 사진은 수유미식회 식당 에서 할인 쿠폰으로 사용 STEP 4 온라인 홍보 수유시장의 다양한 정보가 온라인을 통해 젊은 세대, 관광객들에게 전파. 수유시장에 대한 관 심 및 방문 증가. 지속적인 테마의 개발 STEP 5 상품군 변화 젊은고객의 유입을 통한 시장내 기존상품군의 세대교체 및 다양화 STEP 1 사진관 콘텐츠 선정 상인회 주도 시장 옛사진 공모 (사업단과 협력) 콘텐츠 선별 후 시장내에 사진관,전시관 설치 온라인 홍보( SNS, 블로그, 광고 등 ) STEP 6 주변장소로의 확장 수유시장 인근의 수유역, 미아역등 또 다른 상 권에 대한 관심 및 방문증가. 전체지역상권의 연결강화 31
  • 32. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 4.DELIVER 추가제안 – 증강 현실 수유 팝업 사진관 1.  수유사진관에 증강현실을 접목한 포토존을 만들어 3차 원 이미지와 함께 사지을 찍을 수 있는 아이디어 2.  수유시장 곳곳에서 증강현실 앱을 사용하여 각기 다른 3차원 이미지을 볼 수 있고 같이 셀카 모드로 사진을 찍 을 수 있게 한다. 3.  3차원 이미지와 함께 찍은 사진은 향후 이벤트와 연동 하여 사용할 수 있다. 01 증강현실을 활용한 포토존 제작
  • 33. 전통시장을 서비스 디자인하다 - 수유팝업사진관 / 국민대학교 테크노디자인대학원 경험디자인과 박지혜 4.DELIVER 추가제안 1.  간판정리를 진행한 흔적이 보이나 너 무 높이 설치되어 있어 시야에 들어 오지 않음 2.  안내판 역시 높은 설치로 인해 활용 도가 떨어짐 3.  오래된 플랜카드 02 활용도가 떨어지는 기존 사업 결과물 철거 필요