SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
Исследование воздействия
когнитивной и информационной нагрузки
на эффективность взаимодействия пользователя
с человеко-машинным интерфейсом
Балканский А.А., Лавров А.В., Смолин А.А., Солоницын Ю.А.
Университет ИТМО, кафедра Графических технологий
Дизайн человеко-компьютерных систем
Авторы
• Научный руководитель — Смолин А.А., к.ф.н.
• Реализация эксперимента — Солоницын Ю.А.
• Научный консультант — Балканский А.А.
• Консультант по математической обработке данных — Лавров А.В.
Исследуемая проблема
• В настоящее время при оформлении интерфейсов все шире
используется «Плоский стиль» («Flat UI»);
• В то же время, ряд экспертов ИТ-индустрии (в частности, Якоб
Нильсен) заявляют о том, что использование этого стиля ведет к
снижению эффективности взаимодействия [1, 2];
• В сферах промышленности, транспорта, финансовых системах
снижение эффективности взаимодействия ведет к снижению
безопасности труда, росту риска техногенных аварий и
финансовых потерь [3, 4].
Примеры
Фрагмент интерфейса, оформленного в «классическом» стиле.
(“Heroes of Might and Magic III – HD Edition”, 3DO/UbiSoft, 1999)
Фрагмент интерфейса, «Flat UI».
(Windows Phone Maps, HERE/Microsoft corp., 2016)
Примеры
Piotr Kubicki, Szczecin Airport | redesign concept,
https://www.behance.net/gallery/37478667/Szczecin
-Airport-redesign-concept
David Perger, FADE APP UI KIT | FREEBIE,
https://www.behance.net/gallery/36367535/FAD
E-APP-UI-KIT-FREEBIE-
Roma Smirnov, Yandex.Electrichki
https://www.behance.net/gallery/36
466693/jandekselektrichki
Практическая значимость
• Эффективность* работы с интерфейсом прямо связана со
временем решения задачи и числом совершаемых ошибок;
• В коммерческих системах — эффективность интерфейса прямо
связана с доходом компании;
• В промышленных системах — эффективность интерфейса прямо
связана с безопасностью и производительностью труда.
* — Эффективность — связь между достигнутым результатом и
использованными ресурсами (ГОСТ Р ИСО 9241-210 — 2012).
Пример (один из многих)
Берлин, аэропорт Шенефельд, станция наземного метро (S-Bahn).
Время ожидания в очереди: около 20 минут.
Пользователь нажимает на все
видимые элементы в попытке
определить алгоритм
взаимодействия с терминалом.
Термины и определения
• Когнитивная нагрузка— явление, приводящее к росту объема
умственных усилий, затрачиваемых пользователем на
взаимодействие с интерфейсом [3];
• Информационная нагрузка — объем данных или число
факторов, которые пользователь должен обработать для
решения задачи [1, 2, 3, 4].
Аналогичные исследования
Группа Бурмистрова [5]: Группа Фабио [6]:
Сравнение эффективности интерфейсов,
выполненных в «классическом» и «плоском»
стилях.
Изучение когнитивной нагрузки.
Тестовые материалы
• Набор web-страниц, последовательно
предъявляемых респонденту;
• 9 заданий;
• Демографические данные.
Проведение эксперимента
0
50
100
150
200
250
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
12-14 15-18 18-25 25-35 35-45 45-65 More than
65
Всего респондентов: 571;
Полных записей: 356.
Эксперимент: 20 мая — 19 июня 2016.
Задачи математической обработки
• Проверка статистической значимости воздействия факторов,
изменяемых в ходе эксперимента;
• Проверка статистической значимости обнаруженных в ходе
эксперимента изменений параметров.
Алгоритм обработки данных
1. Предварительная фильтрация данных;
2. Выравнивание выборок — случайное прореживание;
3. Проверка значимости воздействия экспериментальных
факторов — попарное сравнение случайно
перераспределенных выборок (метод χ2);
4. Проверка значимости изменения параметров — попарное
сравнение исходных выборок (метод χ2, критерий Стьюдента с
предварительным приведением данных к нормальному виду).
Программное обеспечение
Результаты (задание 2)
Среднее число
ошибок, %:
Среднее
время, с:
Стиль:
P(t): • 1–2: > 5%
• 2–3: > 5%
• 1–3: > 5%
1 2 3
0
1000
2000
3000
4000
5000
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
0
0.005
0.01
0.015
0.02
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
Результаты (задание 3)
Среднее число
ошибок, %:
Среднее
время, с:
Стиль:
P(t): • 1–2: > 5%
• 2–3: < 1%
• 1–3: < 1%
1 2 3
0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
0.00%
5.00%
10.00%
15.00%
20.00%
25.00%
30.00%
35.00%
40.00%
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
Результаты (задание 4)
Среднее число
ошибок, %:
Среднее
время, с:
Стиль:
P(t): • 1–2: > 5%
• 2–3: < 1%
• 1–3: < 1%
1 2 3
0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
0.00%
2.00%
4.00%
6.00%
8.00%
10.00%
12.00%
14.00%
16.00%
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
Результаты (задание 5)
Среднее число
ошибок, %:
Среднее
время, с:
Стиль:
P(t): • 1–2: > 5%
• 2–3: < 1%
• 1–3: < 1%
1 2 3
0
1000
2000
3000
4000
5000
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
0.00%
2.00%
4.00%
6.00%
8.00%
10.00%
12.00%
14.00%
16.00%
18.00%
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
Результаты (задания 6–8)
Среднее число
ошибок, %:
Среднее
время, с:
Матрица:
P(t): • 3x3–5x5: < 1%
• 5x5–7x7 : < 1%
• 3x3–7x7 : < 1%
3x3 5x5 7x7
0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
3x3 5x5 7x7
0.00%
1.00%
2.00%
3.00%
4.00%
5.00%
6.00%
7.00%
3x3 5x5 7x7
Возможное проявление закона Хика
Задания 6–8:
Результаты (задание 9)
Среднее
время, с:
Стиль:
P(t): • 1–2: < 1%
• 2–3: < 1%
• 1–3: < 1%
1 2 3
0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
250.00%
300.00%
Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
Результаты (задания 5 и 9)
P(t): • 5(1)–9(1): < 1%
• 5(2)–9(2): < 1%
• 5(3)–9(3): < 1%
Карты нажатий
Проявление закона Фиттса
Источники
1. J. Nielsen. Windows 8 – Disappointing Usability for Both Novice
and Power Users. Nielsen Norman Group. Published on:
19 November 2012. Accessed on: 05 December 2015. Web:
http://www.nngroup.com/articles/windows-8-disappointing-
usability/.
2. K. Whitenton. Minimize Cognitive Load to Maximize Usability.
Nielsen Norman Group. Published on: 22 December 2013.
Accessed on: 17 November 2015. Web:
http://www.nngroup.com/articles/minimize-cognitive-load/.
3. K. Holden, N. Ezer, G. Vos. Risk of Inadequate Human-Computer
Interaction. NASA Johnson Space Center. Published on:
26 December 2013. Accessed on: 16 November 2015.Web:
https://humanresearchwiki.jsc.nasa.gov/index.php?title=Risk_of_In
adequate_Human-Computer_Interaction.
4. The human-machine interface as an emerging risk. European
Agency for Safety and Health at Work. Published in ~2006.
Accessed on: 16 November 2015. Web:
https://osha.europa.eu/en/tools-and-
publications/publications/literature_reviews/HMI_emerging_risk.
5. I. Burmistrov, T. Zlokazova, A. Izmalkova, A. Leonova
(Laboratory of Work Psychology, Lomonosov Moscow State
University, Moscow, Russia; InterUX Usability Engineering
Studio, Tallinn, Estonia). “Flat Design vs Traditional Design.
Comparative Experimental Study”, IFIP International Federation
for Information Processing 2015; J. Abascal et al. (Eds.):
INTERACT 2015, Part II, LNCS 9297, pp. 106-114, 2015.
6. A. Errante, R. A. Fabio, C. Incorpora, N. Mohammadhasni,
T. Caprì, C. Carrozza, A. Falzone. :The Influence of Cognitive
Load and Amount of Stimuli on Entropy through Eye tracking
measures”, EuroAsian Joint Conference on Cognitive Science.
September 25-27, 2015. Torino, Italy.
Спасибо за внимание!

More Related Content

Viewers also liked

Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez Sacristán
Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez SacristánEvent Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez Sacristán
Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez SacristánJuan Ignacio Pérez Sacristán
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииIvan Burmistrov
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
 
Conceptualizing Smart Contracts
Conceptualizing Smart ContractsConceptualizing Smart Contracts
Conceptualizing Smart ContractsAaron Wright
 
Intro to smart contract on blockchain en
Intro to smart contract on blockchain enIntro to smart contract on blockchain en
Intro to smart contract on blockchain enNicholas Lin
 
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and reality
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and realityINFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and reality
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and realityCapgemini
 
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg Kudrenko
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg KudrenkoBlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg Kudrenko
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg KudrenkoOleg Kudrenko
 
Как работает Google
Как работает GoogleКак работает Google
Как работает GoogleArthur Arutyunyan
 
Defining Smart Contracts
Defining Smart ContractsDefining Smart Contracts
Defining Smart ContractsTim Swanson
 
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality Capgemini
 
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016Empowered Presentations
 
24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity
24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity
24 Time Management Hacks to Develop for Increased ProductivityIulian Olariu
 

Viewers also liked (17)

Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez Sacristán
Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez SacristánEvent Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez Sacristán
Event Itnig - Smart Contracts by MarketPay, Juan Ignacio Pérez Sacristán
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерии
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
 
Truly agile company
Truly agile companyTruly agile company
Truly agile company
 
Conceptualizing Smart Contracts
Conceptualizing Smart ContractsConceptualizing Smart Contracts
Conceptualizing Smart Contracts
 
Intro to smart contract on blockchain en
Intro to smart contract on blockchain enIntro to smart contract on blockchain en
Intro to smart contract on blockchain en
 
Writing smart contracts
Writing smart contractsWriting smart contracts
Writing smart contracts
 
IBM Design: Design at Scale
IBM Design: Design at ScaleIBM Design: Design at Scale
IBM Design: Design at Scale
 
Smart contracts
Smart contractsSmart contracts
Smart contracts
 
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and reality
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and realityINFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and reality
INFOGRAPHIC: Smart contracts between hype and reality
 
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg Kudrenko
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg KudrenkoBlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg Kudrenko
BlockChain, Bitcoin and Smart Contracts - Oleg Kudrenko
 
Как работает Google
Как работает GoogleКак работает Google
Как работает Google
 
Defining Smart Contracts
Defining Smart ContractsDefining Smart Contracts
Defining Smart Contracts
 
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality
Blockchain Smart Contracts - getting from hype to reality
 
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016
#TeamClinton vs. #TeamTrump #Election2016
 
Your Sales Pitch Sucks!
Your Sales Pitch Sucks!Your Sales Pitch Sucks!
Your Sales Pitch Sucks!
 
24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity
24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity
24 Time Management Hacks to Develop for Increased Productivity
 

Similar to Исследование воздействия когнитивной и информационной нагрузки на эффективность взаимодействия пользователя с человеко-машинным интерфейсом

Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозирования
Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозированияПрогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозирования
Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозированияGleb Zakhodiakin
 
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. Гулида
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. ГулидаИнструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. Гулида
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. ГулидаDataArt
 
Учебная аналитика
Учебная аналитикаУчебная аналитика
Учебная аналитикаMaxim Skryabin
 
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии Evgeniy Pavlovskiy
 
10 Critical Mistakes in Data Analysis
10 Critical Mistakes in Data Analysis 10 Critical Mistakes in Data Analysis
10 Critical Mistakes in Data Analysis CleverDATA
 
Top ukrainian-web-sites-jine02013
Top ukrainian-web-sites-jine02013Top ukrainian-web-sites-jine02013
Top ukrainian-web-sites-jine02013Watcher
 
Исследования каналов ДБО от USABILITYLAB
Исследования каналов ДБО от USABILITYLABИсследования каналов ДБО от USABILITYLAB
Исследования каналов ДБО от USABILITYLABДенис Лобановский
 
Ранжирование: от строчки кода до Матрикснета
Ранжирование:  от строчки кода до МатрикснетаРанжирование:  от строчки кода до Матрикснета
Ранжирование: от строчки кода до Матрикснетаyaevents
 
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: Design
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: DesignДизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: Design
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: DesignSixSigmaOnline
 
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всемИсследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всемHelen Rubtsova
 

Similar to Исследование воздействия когнитивной и информационной нагрузки на эффективность взаимодействия пользователя с человеко-машинным интерфейсом (11)

Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозирования
Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозированияПрогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозирования
Прогнозирование - Лекция 1. Компьютерные инструменты прогнозирования
 
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. Гулида
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. ГулидаИнструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. Гулида
Инструменты аналитики для интерпретации бизнес-данных, И. Гулида
 
Учебная аналитика
Учебная аналитикаУчебная аналитика
Учебная аналитика
 
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии
Одна лекция из мира Big Data: тренды, кейсы и технологии
 
10 Critical Mistakes in Data Analysis
10 Critical Mistakes in Data Analysis 10 Critical Mistakes in Data Analysis
10 Critical Mistakes in Data Analysis
 
Top ukrainian-web-sites-jine02013
Top ukrainian-web-sites-jine02013Top ukrainian-web-sites-jine02013
Top ukrainian-web-sites-jine02013
 
Исследования каналов ДБО от USABILITYLAB
Исследования каналов ДБО от USABILITYLABИсследования каналов ДБО от USABILITYLAB
Исследования каналов ДБО от USABILITYLAB
 
Ранжирование: от строчки кода до Матрикснета
Ранжирование:  от строчки кода до МатрикснетаРанжирование:  от строчки кода до Матрикснета
Ранжирование: от строчки кода до Матрикснета
 
Evaluation in-nlp
Evaluation in-nlpEvaluation in-nlp
Evaluation in-nlp
 
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: Design
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: DesignДизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: Design
Дизайн для шести сигм (DFSS). Часть 4: Design
 
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всемИсследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
 

Исследование воздействия когнитивной и информационной нагрузки на эффективность взаимодействия пользователя с человеко-машинным интерфейсом

  • 1. Исследование воздействия когнитивной и информационной нагрузки на эффективность взаимодействия пользователя с человеко-машинным интерфейсом Балканский А.А., Лавров А.В., Смолин А.А., Солоницын Ю.А. Университет ИТМО, кафедра Графических технологий Дизайн человеко-компьютерных систем
  • 2. Авторы • Научный руководитель — Смолин А.А., к.ф.н. • Реализация эксперимента — Солоницын Ю.А. • Научный консультант — Балканский А.А. • Консультант по математической обработке данных — Лавров А.В.
  • 3. Исследуемая проблема • В настоящее время при оформлении интерфейсов все шире используется «Плоский стиль» («Flat UI»); • В то же время, ряд экспертов ИТ-индустрии (в частности, Якоб Нильсен) заявляют о том, что использование этого стиля ведет к снижению эффективности взаимодействия [1, 2]; • В сферах промышленности, транспорта, финансовых системах снижение эффективности взаимодействия ведет к снижению безопасности труда, росту риска техногенных аварий и финансовых потерь [3, 4].
  • 4. Примеры Фрагмент интерфейса, оформленного в «классическом» стиле. (“Heroes of Might and Magic III – HD Edition”, 3DO/UbiSoft, 1999) Фрагмент интерфейса, «Flat UI». (Windows Phone Maps, HERE/Microsoft corp., 2016)
  • 5. Примеры Piotr Kubicki, Szczecin Airport | redesign concept, https://www.behance.net/gallery/37478667/Szczecin -Airport-redesign-concept David Perger, FADE APP UI KIT | FREEBIE, https://www.behance.net/gallery/36367535/FAD E-APP-UI-KIT-FREEBIE- Roma Smirnov, Yandex.Electrichki https://www.behance.net/gallery/36 466693/jandekselektrichki
  • 6. Практическая значимость • Эффективность* работы с интерфейсом прямо связана со временем решения задачи и числом совершаемых ошибок; • В коммерческих системах — эффективность интерфейса прямо связана с доходом компании; • В промышленных системах — эффективность интерфейса прямо связана с безопасностью и производительностью труда. * — Эффективность — связь между достигнутым результатом и использованными ресурсами (ГОСТ Р ИСО 9241-210 — 2012).
  • 7. Пример (один из многих) Берлин, аэропорт Шенефельд, станция наземного метро (S-Bahn). Время ожидания в очереди: около 20 минут. Пользователь нажимает на все видимые элементы в попытке определить алгоритм взаимодействия с терминалом.
  • 8. Термины и определения • Когнитивная нагрузка— явление, приводящее к росту объема умственных усилий, затрачиваемых пользователем на взаимодействие с интерфейсом [3]; • Информационная нагрузка — объем данных или число факторов, которые пользователь должен обработать для решения задачи [1, 2, 3, 4].
  • 9. Аналогичные исследования Группа Бурмистрова [5]: Группа Фабио [6]: Сравнение эффективности интерфейсов, выполненных в «классическом» и «плоском» стилях. Изучение когнитивной нагрузки.
  • 10. Тестовые материалы • Набор web-страниц, последовательно предъявляемых респонденту; • 9 заданий; • Демографические данные.
  • 11. Проведение эксперимента 0 50 100 150 200 250 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 12-14 15-18 18-25 25-35 35-45 45-65 More than 65 Всего респондентов: 571; Полных записей: 356. Эксперимент: 20 мая — 19 июня 2016.
  • 12. Задачи математической обработки • Проверка статистической значимости воздействия факторов, изменяемых в ходе эксперимента; • Проверка статистической значимости обнаруженных в ходе эксперимента изменений параметров.
  • 13. Алгоритм обработки данных 1. Предварительная фильтрация данных; 2. Выравнивание выборок — случайное прореживание; 3. Проверка значимости воздействия экспериментальных факторов — попарное сравнение случайно перераспределенных выборок (метод χ2); 4. Проверка значимости изменения параметров — попарное сравнение исходных выборок (метод χ2, критерий Стьюдента с предварительным приведением данных к нормальному виду).
  • 15. Результаты (задание 2) Среднее число ошибок, %: Среднее время, с: Стиль: P(t): • 1–2: > 5% • 2–3: > 5% • 1–3: > 5% 1 2 3 0 1000 2000 3000 4000 5000 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3 0 0.005 0.01 0.015 0.02 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
  • 16. Результаты (задание 3) Среднее число ошибок, %: Среднее время, с: Стиль: P(t): • 1–2: > 5% • 2–3: < 1% • 1–3: < 1% 1 2 3 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00% 40.00% Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
  • 17. Результаты (задание 4) Среднее число ошибок, %: Среднее время, с: Стиль: P(t): • 1–2: > 5% • 2–3: < 1% • 1–3: < 1% 1 2 3 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3 0.00% 2.00% 4.00% 6.00% 8.00% 10.00% 12.00% 14.00% 16.00% Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
  • 18. Результаты (задание 5) Среднее число ошибок, %: Среднее время, с: Стиль: P(t): • 1–2: > 5% • 2–3: < 1% • 1–3: < 1% 1 2 3 0 1000 2000 3000 4000 5000 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3 0.00% 2.00% 4.00% 6.00% 8.00% 10.00% 12.00% 14.00% 16.00% 18.00% Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
  • 19. Результаты (задания 6–8) Среднее число ошибок, %: Среднее время, с: Матрица: P(t): • 3x3–5x5: < 1% • 5x5–7x7 : < 1% • 3x3–7x7 : < 1% 3x3 5x5 7x7 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 3x3 5x5 7x7 0.00% 1.00% 2.00% 3.00% 4.00% 5.00% 6.00% 7.00% 3x3 5x5 7x7
  • 21. Результаты (задание 9) Среднее время, с: Стиль: P(t): • 1–2: < 1% • 2–3: < 1% • 1–3: < 1% 1 2 3 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3 0.00% 50.00% 100.00% 150.00% 200.00% 250.00% 300.00% Стиль 1 Стиль 2 Стиль 3
  • 22. Результаты (задания 5 и 9) P(t): • 5(1)–9(1): < 1% • 5(2)–9(2): < 1% • 5(3)–9(3): < 1%
  • 25. Источники 1. J. Nielsen. Windows 8 – Disappointing Usability for Both Novice and Power Users. Nielsen Norman Group. Published on: 19 November 2012. Accessed on: 05 December 2015. Web: http://www.nngroup.com/articles/windows-8-disappointing- usability/. 2. K. Whitenton. Minimize Cognitive Load to Maximize Usability. Nielsen Norman Group. Published on: 22 December 2013. Accessed on: 17 November 2015. Web: http://www.nngroup.com/articles/minimize-cognitive-load/. 3. K. Holden, N. Ezer, G. Vos. Risk of Inadequate Human-Computer Interaction. NASA Johnson Space Center. Published on: 26 December 2013. Accessed on: 16 November 2015.Web: https://humanresearchwiki.jsc.nasa.gov/index.php?title=Risk_of_In adequate_Human-Computer_Interaction. 4. The human-machine interface as an emerging risk. European Agency for Safety and Health at Work. Published in ~2006. Accessed on: 16 November 2015. Web: https://osha.europa.eu/en/tools-and- publications/publications/literature_reviews/HMI_emerging_risk. 5. I. Burmistrov, T. Zlokazova, A. Izmalkova, A. Leonova (Laboratory of Work Psychology, Lomonosov Moscow State University, Moscow, Russia; InterUX Usability Engineering Studio, Tallinn, Estonia). “Flat Design vs Traditional Design. Comparative Experimental Study”, IFIP International Federation for Information Processing 2015; J. Abascal et al. (Eds.): INTERACT 2015, Part II, LNCS 9297, pp. 106-114, 2015. 6. A. Errante, R. A. Fabio, C. Incorpora, N. Mohammadhasni, T. Caprì, C. Carrozza, A. Falzone. :The Influence of Cognitive Load and Amount of Stimuli on Entropy through Eye tracking measures”, EuroAsian Joint Conference on Cognitive Science. September 25-27, 2015. Torino, Italy.