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2D EngineProject
WindowConsole GameEngine Project | Jo Dong Hyun
ShootingGame
Index
Shooting Game
C++ Engine
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
00
Intro
무엇을 만들었는가
Intro
01
유니티3D 스타일로 만들어진 C++ 게임엔진
C++ GameEngine
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
01
C++ 언어 기반 게임 완성게임 소스 코딩
Game Engine Source Coding Release Game
개요
Intro
콘솔창 출력의 게임 엔진
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
01
엔진 개발
소스 코딩 게임 개발
Game Engine
Source Coding Release Game
디테일한 구성
Base : C++
Reference : WinAPI Console
Format : Lib
Engine Style : Unity 3D
Base : C++
Method : Main()
Format : cpp
Genre : Realtime Shooting
PlayTime : 10 min
Format : WindowConsole
Intro
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
C++ Engine
02
cmd를 이용한 엔진 개발
엔진의 C++ 코드 작성
Engine Detail
FlowUML Detail
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
UML 구성
FlowUML
Application
- cmptList: Component[]
+ GetComponent()
GameMain
- objList : Vector<GameObject*>
+ InputObj : void
+ ObjFind : GameObject*
+ Run : void
GameObject
Component
UI_Panel
Times
- deltaTime
- timeScale
Vector2
- x, y: int
Rect
- Right, Top, Left, Bottom: int
Input
+ GetAxis(): int
Resource
+ Init()
+ Release()
UI_Text
UI_Button
Collider
- rect: Rect
Animator
- sprite: char***[]
- color: char***[]
- aniTime: float[]
ConsoleRenderer
- sprite: char***
- size: Vector2
- pivot: Vector2
- sprite: char***
- size: Vector2
+ OnClick(): void
- sprite: char***
- size: Vector2
- sprite: char***
- size: Vector2
- color: int**
+ Create(): void
+ Draw(): void
Buffer
- position : Vector2
Scene
+ Instantiate : GameObject*
- gameOject : GameObject*
- Vector : Vector2
- Layer : int
+ SetActive: void
gameObject
GetComponent()
+ Start : void
+ Update : void
+ OnEnable: void
+ OnDisable: void
+ Start : void
+ Update : void
- size: Vector2
+ ResetBuff: void
+ PrintBuff: void
- buff: char***
- size: Vector2
- position: Vector2
엔진의 핵심
게임이 업데이트되는 곳
게임의 구성 요소들
Scene은 GameObject들로 구성
게임을 이루는 시스템적 요소들
입출력, 시간, 벡터 등
윈도우콘솔 출력버퍼
더블버퍼링
각종 기능들
GameObject에 붙혀서 사용
C++ Engine
02
Detail
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
게임오브젝트들 설정
컴포넌트들 설정
장면(Scene) 설정 엔진 작동(Run)
버퍼(Buffer) 설정
Scene
Buffer
main()
SceneGameObject
Component
Component
Component
Buffer
엔진의 작동 과정
FlowUML
Run
C++ Engine
02
Detail
GameMain
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
Init()
Update()
Start()
SetScene()SetName()
Instantiate()
Instantiate()
AddComponent()
SetComponent()
SetBuffer()
Screen Screen
GameMainmain()Scene
GameObject Buffer
각 클래스의 멤버함수들
FlowUML
Run()
SceneInstantiate()
02
C++ Engine Detail
Run()
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
GameMain의 흐름
UML
Title Scene
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Tutorial Scene
Play Scene
START
END
Run()
LoadScene()
EOG
Instantiate() : 게임오브젝트 생성
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AddScene() : 씬 추가 및 설정
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Init() : 오브젝트 초기화
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C++ Engine
02
GameMain
Flow Detail
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
출력 공간(버퍼)를 설정
main() 함수 코딩
Flow DetailUML
main()
Scene 설정
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C++ Engine
02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
Scene과 GameObject 설정
FlowUML
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C++ Engine Detail
02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
게임오브젝트의 구성
FlowUML
GameObject.cpp
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오브젝트 회전
Variable
Method
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bool isActive
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Component*[] componentList
Resource*[] resourceList
Init()
AddComponent()
GetComponent()
SetActive()
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Rotation()
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Component 기본값 설정
C++ Engine Detail
02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
ConsoleRenderer
Animator
Collider
UI_Button
UI_Panel
UI_Text
연결된 Component 리스트
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게임오브젝트 내 컴퍼넌트들
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FlowUML
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C++ Engine Detail
02
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WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
컴퍼넌트(스크립트)의 구성
FlowUML
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Virtual Method
Method
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Instantiate()
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Start()
Update()
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bool isRenderer
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02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
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02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
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02
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
03
Shooting Game
Cmd를 이용한 엔진 개발
엔진구조를 사용, 실시간(초당2프레임)으로 입력과 출력을 처리하는 윷놀이 게임
ProtoType
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WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
Shooting Game
03
콘솔창을 활용한 2D 슈팅 게임
SPACE - S
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
Shooting Game
03
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WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
03
ConsoleRenderer
Animator
Title Object
UI Button
[ nowFrame / maximum ]
UI Text
Title UI
FrameRate
Shooting Game
Title Scene
컴퍼넌트 리스트
게임오브젝트 명칭
Title Scene 구성
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03
ConsoleRenderer
Animator
Collier
PlayUIState(Script)
Play UI
UI Text
ConsoleRenerer
UI Panel
TextUI
PlayerStateUI
Shooting Game
Tutorial Scene
Tutorial Scene 구성
WindowConsole 2D GameEngine | Jo Dong Hyun
03
ConsoleRenderer
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Weapon Effect
Renderer
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EnemyMove(Script)
Renderer
BoxCollider
Animator
PlayerState(Script)
PlayerWeapon(Script)
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Shooting Game
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Play Scene 구성
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03
TimeScale : 0
Time
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QWER
FPS : 30
Vector2( 6, 10 )
Input
Shooting Game
UI Buffer
FPS : 0
Buffer
Position
Right
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Play Scene 구성
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03
ConsoleRenderer
Animator
BoxCollier
Hit BoxWeaponState(Script)
UI_Panel
UI_Text
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Shield Activated
Shooting Game
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포트폴리오 조동현