Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Все по полочкам — IA в интерфейсах и не толькоYury Solonitsyn
Информационная архитектура в том или ином виде встречается во всех сферах деятельности человека. От полок супермаркетов до системы навигации сайта или настраиваемых панелей инструментов профессиональных программ.
UX beyond UI: Иерархия потребностей и мотивация пользователейYury Solonitsyn
Проектировщики и менеджеры, занимающиеся созданием программных продуктов, сталкиваются с необходимостью классификации и анализа потребностей пользователей. Эта задача, часто становящаяся проблемой в области ИТ, давно и успешно решается в таких сферах, как экономика и маркетинг. Давайте посмотрим, как они это делают.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Field of Study and Research Methods for an Effect of Cognitive and Informatio...Yury Solonitsyn
Authors show one of the possible approaches to the experimental research of the cognitive and information load on PC’s users – the mental load or amount of efforts, spent because of the necessity to recognise screen form’s elements and to process the data presented.
Andrei Balkanskii, Artem Smolin, Yury Solonitsyn
ITMO University, Saint Petersburg, Russia
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Все по полочкам — IA в интерфейсах и не толькоYury Solonitsyn
Информационная архитектура в том или ином виде встречается во всех сферах деятельности человека. От полок супермаркетов до системы навигации сайта или настраиваемых панелей инструментов профессиональных программ.
UX beyond UI: Иерархия потребностей и мотивация пользователейYury Solonitsyn
Проектировщики и менеджеры, занимающиеся созданием программных продуктов, сталкиваются с необходимостью классификации и анализа потребностей пользователей. Эта задача, часто становящаяся проблемой в области ИТ, давно и успешно решается в таких сферах, как экономика и маркетинг. Давайте посмотрим, как они это делают.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Field of Study and Research Methods for an Effect of Cognitive and Informatio...Yury Solonitsyn
Authors show one of the possible approaches to the experimental research of the cognitive and information load on PC’s users – the mental load or amount of efforts, spent because of the necessity to recognise screen form’s elements and to process the data presented.
Andrei Balkanskii, Artem Smolin, Yury Solonitsyn
ITMO University, Saint Petersburg, Russia
Вебинар: DeviceLock - экспертный взгляд на DLP-технологииDialogueScience
На вебинаре проведен обзор основных аспектов утечки конфиденциальных данных и методов противодействия утечкам, предлагаемых рынком информационной безопасности - решениям класса Data Leak Prevention, а также рассмотрены вопросы эффективности различных DLP-систем.
Практические особенности внедрения систем класса DLPDialogueScience
В рамках вебинара "Практические особенности внедрения систем класса DLP" вы узнаете:
- цели и задачи, которые заказчик обычно ставит перед DLP, его ожидания;
- часто допускаемые ошибки;
- цели проекта по внедрению DLP;
- этапы проекта по внедрению DLP;
- описание этапов проекта;
- каких ошибок удается избежать при правильном подходе;
- преимущества и недостатки;
- ответы на вопросы.
Спикер: Роман Ванерке, руководитель отдела технических решений АО «ДиалогНаука»
Big Data - что это и с чем его "едят") Откуда взялся термин Big Data, какое содержание он в себе несет, и, есть ли будущее у тренда Big Data. Изучаем...
Вебинар: DeviceLock - экспертный взгляд на DLP-технологииDialogueScience
На вебинаре проведен обзор основных аспектов утечки конфиденциальных данных и методов противодействия утечкам, предлагаемых рынком информационной безопасности - решениям класса Data Leak Prevention, а также рассмотрены вопросы эффективности различных DLP-систем.
Практические особенности внедрения систем класса DLPDialogueScience
В рамках вебинара "Практические особенности внедрения систем класса DLP" вы узнаете:
- цели и задачи, которые заказчик обычно ставит перед DLP, его ожидания;
- часто допускаемые ошибки;
- цели проекта по внедрению DLP;
- этапы проекта по внедрению DLP;
- описание этапов проекта;
- каких ошибок удается избежать при правильном подходе;
- преимущества и недостатки;
- ответы на вопросы.
Спикер: Роман Ванерке, руководитель отдела технических решений АО «ДиалогНаука»
Big Data - что это и с чем его "едят") Откуда взялся термин Big Data, какое содержание он в себе несет, и, есть ли будущее у тренда Big Data. Изучаем...
Точка кипения мозга — Защищаем пользоватетелей от перегрузки информацией
1. Точка кипения мозга
Защищаем пользователей от
перегрузки информацией
Юрий Солоницын
«ИСТ»Санкт-Петербург, 6 июня 2015
2. • Доступ к информации стал
слишком простым;
• Сервисы и программы борются
за внимание пользователя;
• «Ленты» друзей, новости, спам,
деловые данные —
непрерывный поток сведений,
которые надо обработать.
Информационный потоп
3. • Пользователи защищаются
от сервисов, создающих
«информационный шум»;
• Способы защиты –
отключение уведомлений,
отказ от посещения сайтов,
отказ от рассылок, удаление
приложений;
• 36% пользователей
отключают ВСЕ уведомления.
Что теряют небольшие разработчики?
4. Если пользователи корпоративных
программ перегружены
информацией:
• Снижается скорость работы;
• Растет количество ошибок;
• ¾ случаев потери данных
связаны с «человеческим
фактором»;
• Теряется интерес к работе;
• Люди уходят в другие компании.
Что теряет крупный бизнес?
finance.yahoo.com, money.cnn.com/data/markets/, www.geojitbnpparibas.com
5. Человек:
• Теряет внимание, если
информации слишком
мало;
• Испытывает стресс и
отказывается от решения
задачи, если информации
очень много.
Перегрузка информацией
В.М. Гасов, Л.А. Соломонов, «Инженерно-психологическое проектирование взаимодействия человека с техническими средствами» — М.: «Высшая школа», 1990
6. • Глаза устают физически;
• Незнакомые объекты
распознаются медленно,
утомление наступает
скорее;
• Напряжение памяти
вносит вклад в общее
утомление;
• Скорость осмысления и
запоминания ограничена.
Почему возникает перегрузка?
7. Стараемся снизить:
• физическую нагрузку;
• когнитивную нагрузку;
• объем и скорость
поступления информации;
• количество отвлекающих
факторов.
Создаем комфортную рабочую среду
8. • Шрифты и цветовая гамма —
это не только элементы
стиля;
• Многие решения
проработаны в области
классической эргономики;
• Комфортная среда создается
не только на экране, но и за
его пределами.
Снижаем физическую нагрузку
9. • Чем лучше человек знаком с
элементами интерфейса, тем
лучше;
• В знакомой обстановке
работается спокойнее ,
ошибок совершается
меньше;
• Нестандартные интерфейсы
нужны только тогда, когда
сама задача нестандартная.
Упрощаем распознавание
10. • Если структура интерфейса
позволяет легко найти
данные, не придется их
запоминать;
• Привычные образы
упрощают работу памяти,
это снижает утомляемость.
Раскладываем все по местам
11. • Стараемся снизить объем
выводимой информации;
• Снижаем скорость вывода
данных на экран;
• Устраняем данные, не
относящиеся к кругу
решаемых задач.
ГОСТ Р 52289-2004:
В одном поперечном сечении дороги
допускается установка не более трех знаков без
учета дублирующих и знаков дополнительной
информации (табличек).
Устанавливаем ограничение скорости
12. 1. Человек подсознательно
защищается от перегрузки
информацией;
2. Создаем «информацион-
ный комфорт»;
3. Результат – лояльные
пользователи, довольные
работники, эффективное
решение задач.
Результат — комфортное рабочее место