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ゲームクリエイター就職大作戦「乱闘脱衣ボスバトル」
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ゲームクリエイター就職大作戦に提出した「乱闘脱衣ボスバトル」のパワーポイントです。
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ゲームクリエイター就職大作戦「乱闘脱衣ボスバトル」
1.
2.
d
Editor's Notes
これより、OpenGameSeekerの岡部俊が登録作品「乱闘脱衣ボスバトル」のプレゼンテーションを始めたいと思います。皆様よろしくお願いします。
乱闘脱衣ボスバトルは最大4人まで遊ぶことの出来るアクションゲームです。 内容はプレイヤー同士でボスを倒すアクションゲームですが、従来のCOOPゲームとは異なり、このゲームではプレイヤー同士が協力しないでボスを倒します。
プレイヤーは自分のキャラクターを操作して、ボスモンスターを攻撃することでスコアを稼ぐことが出来ます。画面では青のキャラクターがボスモンスターに対して攻撃を行い、0だったスコアが69まであがっています。このようにボスに与えたダメージがそのままプレイヤーのスコアとなります。
同様に自分のキャラクターを操作して他のプレイヤーのキャラクターを攻撃することで、他のプレイヤーのスコアを下げることが出来ます。画面では赤のプレイヤーが青のプレイヤーを攻撃しています。攻撃を受けた青のプレイヤーキャラクターのHPゲージがなくなってしまったのでスコアが300から150と半減してしまいました。このように、HPゲージが0になったプレイヤーのスコアは半減します。
このゲームの勝利条件はただ1つ。ゲーム終了時にスコアを1番稼いでいたプレイヤーが優勝です。味方を妨害しながらボスを倒し、スコア1位を目指して乱闘を勝ち抜きましょう。
ゲーム画面の説明に入ります。今、画面に映っているのが1人プレイ時のゲーム画面です。この円形のフィールド上でゲームが進行します。赤枠はプレイヤーが操作するキャラクターです。紫枠に囲まれているのボスです。現在のキャラクターの状況は左下の緑枠のステータスに記載され、黄色枠に現在のスコアが表示されます。
操作説明に移ります。このゲームではゲームパッドの場合、十字キー、LとRボタン、①と②を使用します。十字キーでキャラクターの移動が可能です。ステージ内を自在に動くことが可能ですが、ステージの外に出ようとするとダメージを受けてステージ内に戻されます。
LキーかRキーを入力することでキャラクターはダッシュします。 ダッシュ中は一定時間無敵で移動速度が上がります。ダッシュ中に他のプレイヤーにタックルすることで他のプレイヤーをステージ外へ吹き飛ばすことも出来ます。 ダッシュを使うごとにダッシュゲージが減ります。この靴のマークのついたゲージが一定以上たまっていないとダッシュは出来ません。ダッシュゲージは時間とともに増えていきます。
次に①キーを押すことでキャラクターは前方向にスラッシュを行います。スラッシュは目の前の敵を切り刻みダメージを与えます。スラッシュが連続で命中すると威力と範囲が伸びます。スラッシュを使うにはダッシュ同様に、剣のマークのついたスラッシュゲージを消費する必要があります。スラッシュゲージも時間とともに回復します・
②ボタンでウェポンアタックの操作が行えます。ウェポンアタックを使うにはチャージが必要です。②ボタンを押し続けることでウェポンアタックゲージを貯めることが出来ます。チャージ中はゲージが白ですがチャージが完了するとゲージの色が(炎・氷・風・土)色のどれかに変化します。もう一度②ボタンを押すことでウェポンアタックが使用可能になります。なお、チャージ中は移動が出来なくなります。
チャージが完了したら、②ボタンを押すことでウェポンアタックを解き放つことができます。ゲージが炎色の時に②ボタンを押すと火力の高いファイヤーレーザーを使えます。ゲージが青色の時に②ボタンを押すと範囲の広いアイスマシンガンが使えます。緑なら壁で跳ね返るウインドキャノン、黄色なら設置式のアースボムを使うことが出来ます。どれもが個性が強く、見て楽しめるエフェクトになっています。 これで基本操作の説明は終了です。
このゲームにはモードが2つあります。1つ目はボスバトルモード。 このモードではレーザーや砲弾、爆弾発生、爪攻撃に突撃とさまざまな攻撃を用いていくるボスと戦います。ボスの攻撃の予兆があるのでしっかりと見ていれば攻撃を避けることが可能です。ボスにダメージを与えると与えたスコア分の装甲ブロックが飛び出ます。装甲がなくなるにつれてボスモンスターが脱衣するという楽しい要素もあります。
ボスバトルモードでボスを倒し終えると一発逆転のサバイバルモードに移ります。 このモードでは復活できなくなり、1人になるまで戦いを繰り広げます。サバイバルモードのみ他のプレイヤーを攻撃することでスコアを得ることも可能です。 他のプレイヤーを蹴落として一位を目指しましょう。
本ゲームのテーマは「ストレスフリー乱闘」です。プレイヤーにストレスを溜めさせない、感じさせない。すぐに発散できるがモットーです。 メインターゲットとしている層は小学生〜中学生の男子です。・彼らの手に取りやすいシンプルな操作性に派手なエフェクト。・常に攻撃側が有利で、ガン逃げやガン待ちなどが出来ないので常に場が盛り上がります。他のプレイヤーが気に入らないと感じたら、すぐに攻撃してストレスを解消できます。・こういったアクションゲームが得意でないプレイヤーも死んで暇にはならず、すぐに復活して戦うことが出来ます。・一発逆転があるので、スコア差があっても最後までモチベーションを保つことが出来ます。
さらに、脱衣乱闘ボスバトルにはこれらの優れた点があります。 プレイヤーはスコアを稼ぐために自分がどう動くか決めることが出来ます。例えば、ボスを攻撃してスコアを稼ぐことを主に考える正統派スタイル、スコアの一番高いプレイヤーを狙う戦略スタイル。など戦略の幅が広いです。 さらに、ボスの攻撃+味方の攻撃により必勝パターンが構築できなかったり、 ゲージによるスキルの制限でプレイヤーがどうたち振る舞うか成長性が求められることによって飽きの来づらいゲームデザインとなっています。
なお、このゲーム。背景テクスチャとBGM以外は全て自作で作成しています。 Unityのプリセットやアセットをいっさい使っていません。ゲームエフェクトは全てIllustrator やAfterEffectsを用いて自分1人で制作しています。
最後にテストプレイやアドバイスに加え、度重なるフォローをいただいた皆様に感謝を申し上げます。以上で乱闘脱衣ボスバトルの発表を終了したいと思います。
ご清聴ありがとうございました。
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