Лекция, посвящена моей модели восприятия дизайна. Включает в себя размышления на тему природы творчества. Рассказ о моей мотивационной системе. Несколько слайдов о подходе к дизайну, основанном на опыте, а не на самом дизайн-объекте.
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"Insight_Russia
Презентация креативного директора Red Keds Родиона Арсеньева на конференции Digital Week Krasnodar 2014
В чем суть творчества и основа дизайн-мышления.
На конкретных примерах и собственном опыте Родион показывает, почему дизайнеру/арт-директору “должно быть не все равно”.
Презентация с выступления на дизайн-событии «Просмотр», проходившем в Москве ...Rodion Arsenyev
Откровенный рассказ о том, что происходило со мной до того, как я оказался в Red Keds. Как я вообще попал в профессию. Что двигало мной. Когда я стал дизайнером (так как я сейчас понимаю эту профессию). Какие выводы я сделал.
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"Insight_Russia
Презентация креативного директора Red Keds Родиона Арсеньева на конференции Digital Week Krasnodar 2014
В чем суть творчества и основа дизайн-мышления.
На конкретных примерах и собственном опыте Родион показывает, почему дизайнеру/арт-директору “должно быть не все равно”.
Презентация с выступления на дизайн-событии «Просмотр», проходившем в Москве ...Rodion Arsenyev
Откровенный рассказ о том, что происходило со мной до того, как я оказался в Red Keds. Как я вообще попал в профессию. Что двигало мной. Когда я стал дизайнером (так как я сейчас понимаю эту профессию). Какие выводы я сделал.
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Лекция «Кто такой интерактивный арт-директор». Примеры структуры агентства и роли арт-директора в нем. Функции и зоны ответственности арт-директора. Работа с другими отделами или отдельными специалистами.
Что нужно про гайды, как их читать правильно, какие вещи в них важные и менее важные. Как с помощью правил работать эффективнее и достигать успеха в рамках ограничений.
Двенадцатый выпуск дайджеста для дизайнеров. Обзор студий, ссылки на полезные ресурсы, профайлы интересных дизайнеров, статьи на отстраненные темы для расширения области знаний и конечно же freebies'ы.
Эта версия презентации будет вам полезна только при параллельном просмотре с записью выступления. Поэтому заходите на http://dribbblemeetup.ru/#brdcst отматывайте на 8:13:00 и листайте презентацию.
Designing the Future: When Fact Meets FictionDean Johnson
Updated version now available > http://www.slideshare.net/activrightbrain/designing-the-future-when-fact-meets-fiction-updated
From Hoverboards to smartwatches, Jetpacks to autonomous cars, AI, AR and VR. Hollywood sets the bar high, then we try to deliver against this with real design, technology and innovation.
First presented at Smart IoT London, April 2016. This keynote references:
Apple
FBI
Her
The Terminator
I, Robot
2001: A Space Odyssey
Back To The Future
Tomorrowland
Minority Report
Lawnmower Man
The Void
Star Wars
Demolition Man
Disclosure
Johnny Mnemonic
Star Trek
Murder She Wrote
Mission Impossible
TRON: Legacy
Oblivion
BMW
Lotus
Roborace
James Bond
Total Recall
Tesla
Dick Tracy
Knight Rider
Iron Man
PYRO
Oculus Rift
How does this help you? Watch the presentation...
17 Ways to Design a Presentation People Want to ViewJim MacLeod
Tired of boring PowerPoint presentations? Me too. Here are 17 tips to help you create a presentation that not only engages the audience, but forces them to remember what you want them to remember.
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Лекция «Кто такой интерактивный арт-директор». Примеры структуры агентства и роли арт-директора в нем. Функции и зоны ответственности арт-директора. Работа с другими отделами или отдельными специалистами.
Что нужно про гайды, как их читать правильно, какие вещи в них важные и менее важные. Как с помощью правил работать эффективнее и достигать успеха в рамках ограничений.
Двенадцатый выпуск дайджеста для дизайнеров. Обзор студий, ссылки на полезные ресурсы, профайлы интересных дизайнеров, статьи на отстраненные темы для расширения области знаний и конечно же freebies'ы.
Эта версия презентации будет вам полезна только при параллельном просмотре с записью выступления. Поэтому заходите на http://dribbblemeetup.ru/#brdcst отматывайте на 8:13:00 и листайте презентацию.
Designing the Future: When Fact Meets FictionDean Johnson
Updated version now available > http://www.slideshare.net/activrightbrain/designing-the-future-when-fact-meets-fiction-updated
From Hoverboards to smartwatches, Jetpacks to autonomous cars, AI, AR and VR. Hollywood sets the bar high, then we try to deliver against this with real design, technology and innovation.
First presented at Smart IoT London, April 2016. This keynote references:
Apple
FBI
Her
The Terminator
I, Robot
2001: A Space Odyssey
Back To The Future
Tomorrowland
Minority Report
Lawnmower Man
The Void
Star Wars
Demolition Man
Disclosure
Johnny Mnemonic
Star Trek
Murder She Wrote
Mission Impossible
TRON: Legacy
Oblivion
BMW
Lotus
Roborace
James Bond
Total Recall
Tesla
Dick Tracy
Knight Rider
Iron Man
PYRO
Oculus Rift
How does this help you? Watch the presentation...
17 Ways to Design a Presentation People Want to ViewJim MacLeod
Tired of boring PowerPoint presentations? Me too. Here are 17 tips to help you create a presentation that not only engages the audience, but forces them to remember what you want them to remember.
10. понимание против отношения
это меня не касается
относись или уходи
москва, 2014
событие
поиск решения
это меня беспокоит!
вы
проблема
новость
проблема
требование
вот вы мне и скажите
препятствие мечта
ну и что
скучно
у тебя в штанах!
нет мечты — нет проблемы
11. отношение против понимания
Что такое отношение?
Любовь Ненависть
относись или уходи
москва, 2014
Безразличие
12. отношение — двигатель творчества
Что такое отношение?
секс
Творчество
Любовь Ненависть
относись или уходи
москва, 2014
созидание
сочувствие
дружба
забота
Страсть
Зависть
Обида
соперничество
нетерпимость
Разрушение
Безразличие
13. мы все тут так можем
Что есть у всех
способность
относиться
относись или уходи
москва, 2014
17. устройство вывода
Что должно быть у нас
умение
относиться
относись или уходи
москва, 2014
18. правильный вопрос
Так что же
мы с вами делаем
в этом бренном мире?
относись или уходи
москва, 2014
У нас нет
мечты и целей,
зато мы голые
и красивые!
Я держу так
руку уже около 12
лекций. Вы ничего
не знаете о
жизни!
19. устройство вывода
Что мы делаем
мы создаем
отношение
относись или уходи
москва, 2014
21. как рождается творчество
Творчество —
это способ
материализовать
свое отношение
к людям и миру вокруг нас
относись или уходи
москва, 2014
22. материализация отношения к дому
Jaga jazzist
Группа из норвежской
столицы Осло.
Играют fusion-jazz,
jazz-rock и другие
подкатегории джаза,
названия которых
мне не известны
относись или уходи
москва, 2014
Oslo skyline
Альбом
What we must
23. материализация отношения к страданиям
Генрих
Саулович
Альтшуллер
Советский ученый,
изобретатель,
писатель-фантаст
относись или уходи
москва, 2014
Алан бомбар
Французский врач,
биолог, путешественник
и политик
24. материализация отношения к богу
относись или уходи
москва, 2014
Собор святого
стефана
Австрия, Вена,
(освящен в 1147 г.)
25. материализация отношения к богу
относись или уходи
москва, 2014
Приходская
церковь
Сердца
Христа
(Церковь
Пресвятого
Сердца)
Германия, Бавария,
Мюнхен (1890)
26. Глава 4
почему не рождается
творчество
относись или уходи
москва, 2014
27. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Как выглядит
творческий процесс
человека?
относись или уходи
москва, 2014
28. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Постановка задачи
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
29. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Исследование
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
30. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Реализация
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
31. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Проверка результата
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
32. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Исправление
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
33. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Финиш
Творческий
процесс простого
человека
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
34. Творческий
процесс простого
человека :(
ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Финиш
нужно
что-то
сделать
относись или уходи
москва, 2014
35. как не рождается творчество
Почему так
происходит?
относись или уходи
москва, 2014
36. ккаакк рное жроджаедтасеят тсвяо трвчоерсчтевсотво
Почему так происходит
относись или уходи
москва, 2014
МНе
сложно!
МНе
неинтересно!
почему я
все это делаю?
ну и что,
что не получилось
Барьеры, предупреждающие
и предотвращающие
акт творчества
37. Глава 5
как рождается
творчество
относись или уходи
москва, 2014
38. как рождается творчество
Для начала
нужно задать
правильные вопросы
относись или уходи
москва, 2014
44. как рождается творчество
Задавать правильные
вопросы нужно
в правильном
порядке
относись или уходи
москва, 2014
45. как рождается творчество
По порядку
Творческий процесс
дизайн-мыслителя
Зачем Как Что
относись или уходи
москва, 2014
46. Глава 12
дорогой, кажется,
у нас будет...
мотив
относись или уходи
москва, 2014
47. три столпа
Живой человек счастье стремления
Такие же живые как вы Все стремятся к счастью Инструмент достижения счастья
относись или уходи
москва, 2014
48. Глава 8
остров опыт
сокровищ
относись или уходи
москва, 2014
49. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
50. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
51. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
52. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
53. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
54. опытный образец
Опыт связывает
Дизайнер
относись или уходи
москва, 2014
дизайн-Объект
Дизайн-объект
Дизайн-мыслитель не фокусируется на
объекте. Он режиссирует сценарий
взаимодействия с будущим объектом.
Опят является целью процесса. Объект
— это инструмент создания опыта.
Люди
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
55. примеров пример
Когда тебе
не все равно
относись или уходи
москва, 2014
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
56. примеров пример
Когда тебе
не все равно
относись или уходи
москва, 2014
Опыт
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
57. примеров пример
Когда тебе
не все равно
Опыт Идея
относись или уходи
москва, 2014
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
58. примеров пример
Дизайн-
объект
Когда тебе
не все равно
относись или уходи
москва, 2014
Опыт
Идея
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
59. примеров пример
Когда тебе
не все равно
относись или уходи
москва, 2014
Опыт
Дизайнер
Дизайн-
объект
Идея
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
61. надо сказать спасибо
Вот эти вот парни
относись или уходи
москва, 2014
DAvid kelley
IDEOs founder
Paul bennetТ
Chief Creative Officer
62. за что сказать HUMAN
CENTERED
относись или уходи
москва, 2014
DESIGN
THINKING
63. Эмпатия поиск идея прототип тест презентация
Осознание
вместо
понимания
Представление живых
людей, их стремлений,
проблем, недостатков
относись или уходи
москва, 2014
Анализ
против
гадания
Исследование темы,
территории
проблем,
контекста
Решения
вместо
самовыражения
Вместо объекта —
опыт. Не помогай себе —
помогай людям. Фокус
наружу. Как можно
больше ошибок!
Сомнения
против
уверенности
Буквальное
прикосновение
к гипотезам любым
доступным образом.
Кинестетическое
общение с мыслями.
Воля против
бессилия
Никогда ничего не
получается сразу.
Ошибки будут всегда.
Это нужно принять
и учитывать заранее.
Придумать,
спеть, убедить
Работа никогда
не будет закончена.
Всегда есть то, что
можно улучшить.
дизайн-мышление
64. Эмпатия поиск идея прототип тест презентация
Осознание
вместо
понимания
Представление живых
людей, их стремлений,
проблем, недостатков
относись или уходи
москва, 2014
Анализ
против
гадания
Исследование темы,
территории
проблем,
контекста
Решения
вместо
самовыражения
Вместо объекта —
опыт. Не помогай себе —
помогай людям. Фокус
наружу. Как можно
больше ошибок!
Сомнения
против
уверенности
Буквальное
прикосновение
к гипотезам любым
доступным образом.
Кинестетическое
общение с мыслями.
Воля против
бессилия
Никогда ничего не
получается сразу.
Ошибки будут всегда.
Это нужно принять
и учитывать заранее.
Придумать,
спеть, убедить
Работа никогда
не будет закончена.
Всегда есть то, что
можно улучшить.
дизайн-мышление
65. ничего не попишешь
Мы настраиваем
связь между
потребностями
бизнеса и стремлениями
людей
относись или уходи
москва, 2014
66. как рождается творчество
Дизайн-мышление —
это спобность осознанно
сопереживать проблемам,
чтобы находить решения
относись или уходи
москва, 2014
67. Глава 7
четыре измерения
сопереживания
относись или уходи
москва, 2014
68. 4 измерения эмпатии
из чего слеплен дизайн-мыслитель
москва, 2014
Бизнес
Продукт
Вы
Человек
69. доступность
масштабируемость понятность
Продукт 4 измерения эмпатии
Проблемы
Культура
Потребности
из чего слеплен дизайн-мыслитель
москва, 2014
Бизнес
Простота инновационность
качество
работоспособность
Вы
Недостатки
Человек
желания
привычки Мечты
Чувства
детализация
полезность
срок жизни
Целесообразность
Бизнес-задачи
стремления
Слабости награды
бюджет
эффективность
риски
потенциал для развития
аналитика
сроки
признание
деньги
смысл
саморазвитие
карьера нарцисизм
71. опытный образец
Сопереживай или уходи
Зачем все
это нужно
относись или уходи
москва, 2014
Объект
разработки
эмпатия
Творческий процесс
дизайн-мыслителя
72. ккаакк рроожжддааееттссяя ттввооррччеессттввоо
Никаких барьеров
Терминирование
барьеров
относись или уходи
москва, 2014
МНе
сложно!
МНе
неинтересно!
почему
я все это
делаю?
Я никогда
не научусь
73. ккаакк рроожжддааееттссяя ттввооррччеессттввоо
Никаких барьеров
относись или уходи
москва, 2014
легкий путь —
для бедных
я верю,
это поможет
мне известно,
куда я иду
Это только
начало
Явления и мысли,
стимулирующие
творчество эмпатия
82. устройство вывода
Три простых истины
относись или уходи
москва, 2014
ЧТО В ИТОГЕ
Опыт и польза
КАК
Дизайн и технологии
ДЛЯ КОГО
Человек и его проблемы
84. предпоследний слайд
They say that death kills you,
But death doesn't kill you.
Boredom and indifference kill
you.
из чего слеплен дизайн-мыслитель
москва, 2014
85. господин последний слайд
из чего слеплен дизайн-мыслитель
москва, 2014
спасибо
facebook
арсеньев родион
ikraikra.ru