4. Обучение через развлечение
Эдьютейнмент – формат образовательного
процесса, при котором обучающий материал
представлен с привлечением развлекательных
методик, зачастую посредством
информационных технологий
1. Образовательный контент в развлекательном
формате
2. В развлекательный формат добавлен
информационный, познавательный
компонент
5. Тысячелетняя история edutainment
В древности
мифы и
легенды
наглядно
демонстрирова
ли жизненные
правила и
нормы
поведения
членов
общества
8. Тысячелетняя история edutainment
В 1943-45 среди
летчиков ВВС
США был
популярен
мультфильм
“Private Snafu”
героем которого
был солдат,
который
игнорировал
меры
безопасности и
попадал из-за
этого в
различные
передряги.
10. Тысячелетняя история edutainment
Еще один
прекрасный
пример
edutainment –
конференция
TEDx, когда
эксперты в
разных
областях
излагают
основную суть
за 10 минут.
12. Почему возникла технология?
1. Пришло
понимание, что
интерес ,
развлечение
являются
неотъемлемой
ценностью в
процессе
обучения
13. Почему возникла технология?
2. Развитие
новых медиа,
интерактивных
технологий,
приводит к
конкуренции
информации –
информация
должна
становиться все
более
привлекательной
14. Как сделать материал в формате
edutainment?
Общий подход:
Разных людей развлекают разные вещи.
Результат, на который мы ориентируемся -
получение учащимся удовольствия или
положительного опыта в процессе обучения.
15. Что приносит позитивные эмоции
- интересное содержание предлагаемого
материала;
- материал мотивирующий, представляющий
смысл для учащегося, практически применимый
- удовлетворение от самостоятельного решения
какой-либо задачи;
- социальное взаимодействие с другими
учащимися;
- прогресс в обучении.
16. Форматы (из опыта d4l)
Мультимедиа: видео (сериалы, мультики,
инфографика, стоп-моушен, съемки собственных
видео)
Игры: викторина, стенды, кроссворд, паззлы,
дартс
Сторителлинг
Фильмогруппа
Совместное творчество (работа с коллажами,
открытками)
Равный равному