SlideShare a Scribd company logo
Примеры удачных
мультимедийных инсталляций

!

ЯКУБОВИЧ НИКА | museumnika@gmail.com
Погружение в историю
Задача: рассказать об истории
Амстердама. Исходным
материалом являлись архивные
документы и произведения
искусства касающиеся истории
города, которые достаточно
сложно представить в экспозиции
музея интересно. 
Решение: была произведена
выборка архивных материалов: часть
из них была использована для
 озвучивания истории, а другая часть
(гравюры, картины, карты и т.д.) на
визуальное оформление фильма.
Визуальные материалы были
отсканированы, замоделированы и
анимированы. Удачная комбинация
старых архивных материалов и
современных технологий позволила
создать увлекательные ролики,
расположенные по всей экспозиции в
соответствии с исторической
тематикой залов. 
Вместо большого получасового
фильма были сделаны короткие 5-ти
минутные видео, которые, уместно
дополняя экпозицию музея, не
утомляют посетителя и позволяют
легко воспринять вехи истории
города.

“Type a quote here.”

–Johnny Appleseed

Посмотреть видео
“Type a quote here.”

–Johnny Appleseed
Перед входом в экспозицию
предлагается буклет с QR-кодом.
Приложив буклет к стенду,
расположенному перед экраном,
посетитель запускает фильм для
просмотра на своем языке. Аудио
сопровождение ведется через
специальные наушники,
расположенные перед экраном.

Инструменты: в каждом зале
установлены полупрозрачные экраны,
на которые проецируется изображение
с анимационными фильмами.
Блок со считывающим QR-код
устройством находится перед экраном,
на нем же располагаются наушники для
аудио-сопровождения фильмов.
История картины история эпохи
Задача: раскрытие сюжета
значимой картины
экспозиции.

Инструменты: для раскрытия сюжета картины в контексте
эпохи и погружения зрителей в атмосферу XVIII столетия
картина помещена в особый зал, где зрители могут
посмотреть 9-минутный фильм. История королевской
семьи в изгнании раскрывается посредством видео-сюжета,
где используются оцифровка и анимация исторических
материалов, световые и звуковые эффекты. 

Решение: атмосферное
погружение в историю
картины с помощью
аудио-визуального
сопровождения.

Посмотреть видео
Чудо-книга
Задача: воссоздать
перед зрителем процесс
изменения облика
зданий Екатеринбурга с
XVIII века до наших
дней.

Инструменты: при помощи проектора, установленного над
инсталляцией, сюжет проецируется на страницы книги, при этом
изображение может быть как статичным, так и анимированным.
Каждая страница имеет свой сюжет благодаря меткам,
расположенным на разворотах книги, что позволяет
перелистывать книгу в любой последовательности. 

Решение: новый вид
мультимедийной
инсталляции в музее
создает эффект сказочной
книги. Оживающие
картинки рассказывают об
изменениях, произошедших
с городм за 300 лет, и
позволяют сравнить виды
старого и современного
города в увлекательной
форме.

Посмотреть видео

Екатеринбург
Интерактивный
стол
Задача: обратить
внимание на детали и
мини-сюжеты картины.
Решение: на тачскрине посетитель
может кликнуть на
отдельные объекты
картины и узнать их
историю (зачем пришла
женщина на рынок, что
продает один купец
другому), а значит,
познакомиться с
обыденным днем на
площади Дам XVII века.
Инструменты: картина,
отсканированная в высоком
разрешении, дополняется
метками объектов. По клику
на активную область экрана
посетителю выводится
увеличенная копия
фрагмента и небольшое
описание на двух языках.
Не история еще одной
крепости
Задача: реконструировать крепость
и рассказать о ее стратегическом
значении для средневекового
русского государства.
Решение: для рассказа об
исторических событиях, связанных
с развитием крепости, выбрали 2
способа подачи информации:
интерактивная карта с
возможностью выбора
интересующей эпохи и просмотра
информации о ней. Воссозданный
по старым чертежам и
анимированный облик крепости
стал частью 3D-игры, где каждый
может «поучаствовать в битве» на
стороне одного из рыцарских
орденов.
Не история еще одной
крепости
Инструменты: данное решение было
разработано для интерактивного стола с целью
вовлечения посетителей в процесс знакомства с

историей крепости.
Поскольку история средних веков преподается в
школах в 7м классе, основными посетителями
крепости являются школьники. Интерактивная
игра - это наиболее интересная форма подачи
информации для них, в сравнении с обычной
экскурсией или даже просмотром фильма. 
Посетитель как часть инсталляции
Задача: предложить
посетителю принять
участие в шаббатнем
ужине еврейской семьи.
Решение: инсталляция
является частью
экспозиции,
реконструирующей
утраченную культуру
еврейского поселения
начала 20-го века.
Посетитель садится за
стол и попадает на
виртуальный
шаббатний ужин,
знакомится с
обрядами и
традициями семьи,
являясь при этом
частью
происходящего.

!

“Type a quote here.”

–Johnny Appleseed

Инструменты: до начала взаимодействия с инсталляцией посетитель видит стол с традиционными
предметами шаббатнего ужина и большое зеркало. Посетитель становится зрителем и участником,
сев за стол. Перед ним установлен экран с зеркальным покрытием, который показывает ролики в
зависимости от того, к какому предмету на столе прикоснулся посетитель.

More Related Content

Viewers also liked

Мобильные приложения для музеев: цели и преимущества
Мобильные приложения для музеев: цели и преимуществаМобильные приложения для музеев: цели и преимущества
Мобильные приложения для музеев: цели и преимущества
Nika Yakubovitch
 
Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Nika Yakubovitch
 
Корпоративный музей: маркетинговый подход
Корпоративный музей: маркетинговый подходКорпоративный музей: маркетинговый подход
Корпоративный музей: маркетинговый подход
Nika Yakubovitch
 
«Новый музейный сувенир»
«Новый музейный сувенир»«Новый музейный сувенир»
«Новый музейный сувенир»Vladimir Haritonov
 
Музей в социальных сетях
Музей в социальных сетяхМузей в социальных сетях
Музей в социальных сетяхTatiana Nikolaeva
 
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забыватьСайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
Nika Yakubovitch
 
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудников
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудниковПрофессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудников
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудниковNika Yakubovitch
 
Музей и социальные сети
Музей и социальные сетиМузей и социальные сети
Музей и социальные сети
Nika Yakubovitch
 
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
Anna Mikhaylova
 
Написание текстов для социальных сетей
Написание текстов для социальных сетейНаписание текстов для социальных сетей
Написание текстов для социальных сетей
Anna Mikhaylova
 
Современный музейный сайт
Современный музейный сайтСовременный музейный сайт
Современный музейный сайт
DEFA
 
Музеи в социальных сетях: история, теория, практика
Музеи в социальных сетях: история, теория, практикаМузеи в социальных сетях: история, теория, практика
Музеи в социальных сетях: история, теория, практика
Anna Mikhaylova
 
Museum and marketing
Museum and marketingMuseum and marketing
Museum and marketing
Marina Pugaeva
 

Viewers also liked (13)

Мобильные приложения для музеев: цели и преимущества
Мобильные приложения для музеев: цели и преимуществаМобильные приложения для музеев: цели и преимущества
Мобильные приложения для музеев: цели и преимущества
 
Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг?
 
Корпоративный музей: маркетинговый подход
Корпоративный музей: маркетинговый подходКорпоративный музей: маркетинговый подход
Корпоративный музей: маркетинговый подход
 
«Новый музейный сувенир»
«Новый музейный сувенир»«Новый музейный сувенир»
«Новый музейный сувенир»
 
Музей в социальных сетях
Музей в социальных сетяхМузей в социальных сетях
Музей в социальных сетях
 
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забыватьСайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
Сайт музея: как должно быть и чего нельзя забывать
 
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудников
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудниковПрофессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудников
Профессиональные онлайн-ресурсы для музейных сотрудников
 
Музей и социальные сети
Музей и социальные сетиМузей и социальные сети
Музей и социальные сети
 
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
Вебинар "Продвижение учреждения культуры в Фейсбуке"
 
Написание текстов для социальных сетей
Написание текстов для социальных сетейНаписание текстов для социальных сетей
Написание текстов для социальных сетей
 
Современный музейный сайт
Современный музейный сайтСовременный музейный сайт
Современный музейный сайт
 
Музеи в социальных сетях: история, теория, практика
Музеи в социальных сетях: история, теория, практикаМузеи в социальных сетях: история, теория, практика
Музеи в социальных сетях: история, теория, практика
 
Museum and marketing
Museum and marketingMuseum and marketing
Museum and marketing
 

Примеры удачных мультимедийных инсталляций в музях

  • 2. Погружение в историю Задача: рассказать об истории Амстердама. Исходным материалом являлись архивные документы и произведения искусства касающиеся истории города, которые достаточно сложно представить в экспозиции музея интересно.  Решение: была произведена выборка архивных материалов: часть из них была использована для  озвучивания истории, а другая часть (гравюры, картины, карты и т.д.) на визуальное оформление фильма. Визуальные материалы были отсканированы, замоделированы и анимированы. Удачная комбинация старых архивных материалов и современных технологий позволила создать увлекательные ролики, расположенные по всей экспозиции в соответствии с исторической тематикой залов.  Вместо большого получасового фильма были сделаны короткие 5-ти минутные видео, которые, уместно дополняя экпозицию музея, не утомляют посетителя и позволяют легко воспринять вехи истории города. “Type a quote here.” –Johnny Appleseed Посмотреть видео
  • 3. “Type a quote here.” –Johnny Appleseed Перед входом в экспозицию предлагается буклет с QR-кодом. Приложив буклет к стенду, расположенному перед экраном, посетитель запускает фильм для просмотра на своем языке. Аудио сопровождение ведется через специальные наушники, расположенные перед экраном. Инструменты: в каждом зале установлены полупрозрачные экраны, на которые проецируется изображение с анимационными фильмами. Блок со считывающим QR-код устройством находится перед экраном, на нем же располагаются наушники для аудио-сопровождения фильмов.
  • 4. История картины история эпохи Задача: раскрытие сюжета значимой картины экспозиции. Инструменты: для раскрытия сюжета картины в контексте эпохи и погружения зрителей в атмосферу XVIII столетия картина помещена в особый зал, где зрители могут посмотреть 9-минутный фильм. История королевской семьи в изгнании раскрывается посредством видео-сюжета, где используются оцифровка и анимация исторических материалов, световые и звуковые эффекты.  Решение: атмосферное погружение в историю картины с помощью аудио-визуального сопровождения. Посмотреть видео
  • 5. Чудо-книга Задача: воссоздать перед зрителем процесс изменения облика зданий Екатеринбурга с XVIII века до наших дней. Инструменты: при помощи проектора, установленного над инсталляцией, сюжет проецируется на страницы книги, при этом изображение может быть как статичным, так и анимированным. Каждая страница имеет свой сюжет благодаря меткам, расположенным на разворотах книги, что позволяет перелистывать книгу в любой последовательности.  Решение: новый вид мультимедийной инсталляции в музее создает эффект сказочной книги. Оживающие картинки рассказывают об изменениях, произошедших с городм за 300 лет, и позволяют сравнить виды старого и современного города в увлекательной форме. Посмотреть видео Екатеринбург
  • 6. Интерактивный стол Задача: обратить внимание на детали и мини-сюжеты картины. Решение: на тачскрине посетитель может кликнуть на отдельные объекты картины и узнать их историю (зачем пришла женщина на рынок, что продает один купец другому), а значит, познакомиться с обыденным днем на площади Дам XVII века. Инструменты: картина, отсканированная в высоком разрешении, дополняется метками объектов. По клику на активную область экрана посетителю выводится увеличенная копия фрагмента и небольшое описание на двух языках.
  • 7. Не история еще одной крепости Задача: реконструировать крепость и рассказать о ее стратегическом значении для средневекового русского государства. Решение: для рассказа об исторических событиях, связанных с развитием крепости, выбрали 2 способа подачи информации: интерактивная карта с возможностью выбора интересующей эпохи и просмотра информации о ней. Воссозданный по старым чертежам и анимированный облик крепости стал частью 3D-игры, где каждый может «поучаствовать в битве» на стороне одного из рыцарских орденов.
  • 8. Не история еще одной крепости Инструменты: данное решение было разработано для интерактивного стола с целью вовлечения посетителей в процесс знакомства с историей крепости. Поскольку история средних веков преподается в школах в 7м классе, основными посетителями крепости являются школьники. Интерактивная игра - это наиболее интересная форма подачи информации для них, в сравнении с обычной экскурсией или даже просмотром фильма. 
  • 9. Посетитель как часть инсталляции Задача: предложить посетителю принять участие в шаббатнем ужине еврейской семьи. Решение: инсталляция является частью экспозиции, реконструирующей утраченную культуру еврейского поселения начала 20-го века. Посетитель садится за стол и попадает на виртуальный шаббатний ужин, знакомится с обрядами и традициями семьи, являясь при этом частью происходящего. ! “Type a quote here.” –Johnny Appleseed Инструменты: до начала взаимодействия с инсталляцией посетитель видит стол с традиционными предметами шаббатнего ужина и большое зеркало. Посетитель становится зрителем и участником, сев за стол. Перед ним установлен экран с зеркальным покрытием, который показывает ролики в зависимости от того, к какому предмету на столе прикоснулся посетитель.