Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Faii ชนารัญช์
1,133 views
ใบงานที่2-8
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 27
2
/ 27
3
/ 27
4
/ 27
5
/ 27
6
/ 27
7
/ 27
8
/ 27
9
/ 27
10
/ 27
11
/ 27
12
/ 27
13
/ 27
14
/ 27
15
/ 27
16
/ 27
17
/ 27
18
/ 27
19
/ 27
20
/ 27
21
/ 27
22
/ 27
23
/ 27
24
/ 27
25
/ 27
26
/ 27
27
/ 27
More Related Content
PDF
ใบงานที่สองถึงแปด
by
tortp
PDF
ใบงานที่ 2 8
by
Hnim fetter'Zied
PDF
ใบงานที่2-16
by
PrinceKs
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
by
Szo'k JaJar
PDF
ใบงานที่2-8
by
chanakanp
PPTX
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Artittaya Tid
PPTX
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
by
Mulan Rattana
PDF
โครงงานวิชา คอม
by
Atashi Nonos
ใบงานที่สองถึงแปด
by
tortp
ใบงานที่ 2 8
by
Hnim fetter'Zied
ใบงานที่2-16
by
PrinceKs
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
by
Szo'k JaJar
ใบงานที่2-8
by
chanakanp
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Artittaya Tid
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
by
Mulan Rattana
โครงงานวิชา คอม
by
Atashi Nonos
What's hot
DOC
โครงการส่ง
by
23082537
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
by
parephone2539
PDF
โครงงานคอมหมูจี้
by
Supichaya Tamaneewan
PPTX
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
by
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
PDF
ใบงานที่2 16
by
PrinceKs
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
PDF
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
by
Thawinan Emsiranunt
PDF
งานนำเสนอ1
by
Peeravit Tipneht
PDF
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thawinan Emsiranunt
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร
by
noeiinoii
PDF
กิจกรรมที่2และ3
by
spchy
DOC
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanyalux Kanthong
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Saipanyarangsit School
PDF
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
oraya502
โครงการส่ง
by
23082537
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
by
parephone2539
โครงงานคอมหมูจี้
by
Supichaya Tamaneewan
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
by
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
ใบงานที่2 16
by
PrinceKs
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
by
Thawinan Emsiranunt
งานนำเสนอ1
by
Peeravit Tipneht
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thawinan Emsiranunt
โครงงานคอมพิวเตอร
by
noeiinoii
กิจกรรมที่2และ3
by
spchy
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanyalux Kanthong
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Saipanyarangsit School
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
oraya502
Similar to ใบงานที่2-8
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์606
by
Ploy Purr
PDF
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kitti Thepsuwan
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Miewz Tmioewr
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
ชื่อ'นิว มองได้แต่อย่าชอบ
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
pair paplern
PDF
งานคอม
by
porpia
PDF
โครงงานคอม
by
Apisit Chaiya
PDF
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sirikanya Pota
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chatchaphun Sent Work
PDF
งานคอมแบง
by
Fah Phatcharida
PDF
ใบงานที่2 8
by
4315609
PDF
ใบงานที่ 2 8
by
แทน จิบิ
PPTX
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Fayefa Kawinthida
PDF
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Chatchaphun Sent Work
PDF
โครงงานคอม 2557 608
by
Kalanyu Tamdee
PDF
โครงงานคอม
by
natjira
PDF
งานคอม
by
Pl'nice Destiny
DOCX
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanravee Chawalit
โครงงานคอมพิวเตอร์606
by
Ploy Purr
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kitti Thepsuwan
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Miewz Tmioewr
ใบงานที่ 2-8
by
ชื่อ'นิว มองได้แต่อย่าชอบ
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
pair paplern
งานคอม
by
porpia
โครงงานคอม
by
Apisit Chaiya
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sirikanya Pota
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chatchaphun Sent Work
งานคอมแบง
by
Fah Phatcharida
ใบงานที่2 8
by
4315609
ใบงานที่ 2 8
by
แทน จิบิ
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Fayefa Kawinthida
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Chatchaphun Sent Work
โครงงานคอม 2557 608
by
Kalanyu Tamdee
โครงงานคอม
by
natjira
งานคอม
by
Pl'nice Destiny
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanravee Chawalit
More from Faii ชนารัญช์
PDF
งานที่17
by
Faii ชนารัญช์
PDF
ใบงานที่ 13
by
Faii ชนารัญช์
PDF
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
PDF
งานที่14
by
Faii ชนารัญช์
PDF
งานที่16
by
Faii ชนารัญช์
DOC
งานคอมมมมมมมมมม
by
Faii ชนารัญช์
DOC
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
DOC
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
PDF
ใบงานที่15
by
Faii ชนารัญช์
PDF
งานที่11
by
Faii ชนารัญช์
PDF
ใบงานที่ 9
by
Faii ชนารัญช์
PDF
ใบงานที่ 9
by
Faii ชนารัญช์
PDF
'งานที่12
by
Faii ชนารัญช์
งานที่17
by
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่ 13
by
Faii ชนารัญช์
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
งานที่14
by
Faii ชนารัญช์
งานที่16
by
Faii ชนารัญช์
งานคอมมมมมมมมมม
by
Faii ชนารัญช์
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
แก้ไขงานคอม
by
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่15
by
Faii ชนารัญช์
งานที่11
by
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่ 9
by
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่ 9
by
Faii ชนารัญช์
'งานที่12
by
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่2-8
1.
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน จัดทาโดย นางสาว ชนารัญช์ ไชยวงค์ศรี
เลขที่ 16 ม.6/12 เสนอ คุณครู เขื่อนทอง มูลวรรณ
2.
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน โครงงาน คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้
ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึก ปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดย อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ใน การศึกษาหาคาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้ คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด โดยผู้ทาต้องการศึกษาค้นคว้า เกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้ง หรือเรียนรู้ ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอน มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตาม แผนที่วางไว้ จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคาตอบในเรื่องนั้นๆ
3.
หลักการทาโครงงาน -เน้นการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง -ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษาค้นคว้าเอง -ลงมือปฏิบัติเอง -นาเสนอโครงงานเอง -ร่วมกาหนดแนวทางวัดผลและประเมินผล ความสาคัญของโครงงาน -ช่วยให้นักเรียนมีกระบวนการคิดและการทางานอย่างเป็นระบบ -ฝึกให้รู้จักการทางานร่วมกับผู้อื่น -ใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
4.
เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของทุก ๆ
สังคมในโลก ปัจจุบันนี้เทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลาและเป็นสิ่ง ที่ไม่เกิด ประโยชน์คุ้มค่าอีกด้วย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลีของคอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษา หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่ - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์ - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สาคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่าง ๆ - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
5.
ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดย อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือ ใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย และสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
6.
ประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
7.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่ง อาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียน อาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัว แปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญ ของประเทศไทย เป็นต้น
8.
ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรม
ดนตรีไทยแสนสนุก ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คาอ่อน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
9.
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ผู้พัฒนา
นาย เทพ รัตนเรืองจารูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
10.
3. โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวริศรา
พรหมมณี และเด็กหญิงกมลวรรณ ทองงาน อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ทัศนีย์ ระลึกมูล สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก
11.
4. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส
ยินดีเดช อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรูจิตตวิวัฒน์ สถานศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซิสซาเวียร์คอนแวนต์ กรุงเทพฯ
12.
5.โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก ผู้พัฒนา เด็กหญิงจิราพร แจ้งไพร
และเด็กหญิงกนิษฐา สุริเมือง อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วิรุบล จันตา สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก
13.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่ง จะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบน เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุ ในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกัน ด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข ภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
14.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 1.โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4.โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6.โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 7.โปรแกรมการออกแบบผังงาน 8.พอร์ตแบบขนานของไทย 9.การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 10.Autodesk®
Revit® MEP 2013
15.
โครงงานจาลองทฤษฏี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลอง ของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด
เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความ เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการ ทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
16.
ตัวอย่างเช่น นักเรียนต้องการศึกษาว่า กระดาษชนิดใดสามารถพับเครื่องร่อน และปาได้ไกลที่สุด ตัวแปรต้นหรือตัวแปรอิสระ
คือ ชนิดของกระดาษ ตัวแปรตาม คือ ระยะทางที่กระดาษเคลื่อนที่ได้ ตัวแปรควบคุม คือ แรงที่ใช้ปากระดาษ ความสูงของระยะที่ใช้ปา ตัวแปรแทรกซ้อน เช่น บางครั้งขณะปามีลมพัดเข้ามา ซึ่งจะทาให้ข้อมูลผิดพลาดได้
17.
โครงงานประเภทการทดลอง เหมาะสาหรับนักเรียนที่ศึกษาในรายวิชาวิทยาศาสตร์ เช่น ครูต้องการสอนให้นักเรียนทราบว่า
ในพืชชนิดใดมีวิตามินซีมากหรือน้อย อย่างไร แทนที่ครูจะบอกความรู้แก่นักเรียน ครูก็จะสอนโดยให้นักเรียนทาเป็น โครงงาน โดยให้สารวจปริมาณวิตามินซีในพืชผักผลไม้ท้องถิ่น เป็นต้น แต่ก็นาไปใช้ในรายวิชาอื่นๆ ได้เช่นกัน เช่น วิชาพลศึกษา ครูจะสอนวิธีตีปิงปอง แก่นักเรียนโดยวิธีโครงงานพลศึกษา ครูอาจจะสอนโดยการให้นักเรียน ทาการศึกษาวิธีตีปิงปองหลายๆ แบบด้วยกัน โดยมี ตัวแปรต้น คือ วิธีการตี (นักเรียนอาจเพิ่มเติมวิธีตีได้อีกหลายๆแบบ) ตัวแปรตาม คือ ผลที่เกิดจากการตี เช่น ระยะทางที่ลูกปิงปองเคลื่อนที่ได้ เมื่อนักเรียนทาโครงงานนี้เสร็จ นักเรียนก็จะสามารถทราบวิธีการตีปิงปองที่ดีที่สุด สาหรับนักเรียนคนนั้นๆ
18.
โครงงานประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบ และตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับ การระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ สูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้ เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
19.
ตัวอย่างชื่อโครงงาน ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ โฮมเพจส่วนบุคคล โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
20.
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/ หรือ ความเพลิดเพลิน
เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการ คานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะ มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจ และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่น กลุ่มต่างๆ
21.
ตัวอย่าง ชื่อโครงงาน โปรแกรมประยุกต์พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพ ประเภท Mobile
Application ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย วรพงศ์ โรจน์เรือง มาศ , นางสาว ศุภิสรา จันทราภิสิทธิ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ.ดร. รัชลิดา ลิปิกรณ์ สถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญา ตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โปรแกรม พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ได้ถูกพัฒนามา จากโปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหา ความหมาย เพื่อให้ผู้ใช้สะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่ถ่ายภาพคาศัพท์ที่ ต้องการ รวมถึงระบบการใช้งานที่เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้ ทั้งนี้ยังคงมีรูปแบบการพิมพ์คาศัพท์แบบเดิมอยู่
22.
โปรแกรมพจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพ ประกอบด้วย 2
ส่วน คือ ส่วนของโปรแกรมบนโทรศัพท์มือถือ และส่วนเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้ใช้สามารถคีย์ หรือถ่ายภาพคาศัพท์บนโทรศัพท์มือถือ แล้วส่งคา หรือภาพถ่ายนั้นผ่านเครือข่าย ไปยังเครื่องเซิร์ฟเวอร์ โดยให้เครื่องเซิร์ฟเวอร์ทาการวิเคราะห์ภาพคาศัพท์ออกมา เป็นตัวอักษร ด้วยหลักการการประมวลผลภาพ และหาความหมายคาศัพท์นั้น จากฐานข้อมูลคาศัพท์ จากนั้นจึงส่งความหมายของคาศัพท์กลับมายัง โทรศัพท์มือถือ
23.
ชื่อโครงงาน Shader 3D
เพื่อ การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ ชื่อผู้ทาโครงงาน นายกฤชวัฒน์ เวชสาร ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ดร.วิวาราช พรแก้ว สถาบันการศึกษา โรงเรียนเทพศิริ นทร์ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน ไม่ระบุ บทคัดย่อ คอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามามีบทบาทในงานวิจัยด้านต่าง ๆ กว่า 20 ปี ทั้งยัง มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนปัจจุบันมีความใกล้ชิด และเกี่ยวข้องกับชีวิตประจาวันมาก ขึ้น เพราะการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่าง ๆ อานวยให้การทางาน นั้นมีประสิทธิภาพ ถูกต้อง แม่นยา สะดวกและเหมาะสมต่อการนาข้อมูลไปใช้วิเคราะห์ แก้ปัญหา และ/หรือใช้กับงานประยุกต์ที่มีความสลับซับซ้อนมาก ๆ ได้ แต่จานวนข้อมูล ป้ อน (Data input) ในการประมวลผล (Process) แปรผันตรงกับจานวนเวลาที่ใช้ และ ชุดคาสั่งมักเป็นจานวนชนิดทศนิยม (float)
24.
ซึ่งทาให้มีค่าหน่วงเวลา (latency) ในการทางานมาก
โครงงาน 3D Shader for Game Programming นี้มุ่งพัฒนาต้นแบบ Mini-3D Graphics Engine สาหรับ การพัฒนาเกมส์ ในส่วนGraphics core โดยอาศัย เทคนิคการ Optimizing code ร่วมกับการวาง Prototyping แบบพิเศษ ให้เข้ากับ Hardware Functions (Logical Layers) ของ CPU และ Display card ให้การแสดงผลมีประสิทธิภาพสูงขึ้น และ เป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพื่อลด causes of bottlenecks และ penaltiesโดยส่วนของฮาร์ดแวร์ใช้ AMD Processor และ nVidia GeFocre Display card series ส่วนของ การ Programming ใช้ OpenGL ในการพัฒนาโปรแกรมเพื่อการทดสอบ
25.
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางาน ของเครื่องคอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา
กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทา โครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ใหม่ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู้จักกับ ความรู้ใหม่เพิ่มเติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การ ออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทาโครงงาน
26.
แหล่งที่มา/อ้างอิง http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100 http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html http://st.mengrai.ac.th/users/9134/u1.doc http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-3.html http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 http://www.easyhome.in.th/images1/homesite-4.gif http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 http://www.banprak-nfe.com/webboard/index.php?topic=24.0 http://www.prc.ac.th/SBM/p2.htm http://scienceproject.makewebeasy.com/customize http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html http://www.vcharkarn.com/project/search
27.
THE END
Download