EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
1. Ονοματεπώνυμο:
Τάξη
Φύλλο Εργασίας: «Η αλεπού και τα σταφύλια...»
Στόχος
Στόχοςείναι να δημιουργήσετε ένα animationστοScratch1
με θέμα τον γνωστό μύθοτου
Αισώπου «Ηαλεπού και τα σταφύλια».
Συγκεκριμένα:
• θα αναζητήσετε τον μύθοτουΑισώπου«Η αλεπού και τα σταφύλια».
• θα αναλύσετε τα επιμέρουςστοιχεία του μύθου.
• θα σχεδιάσετε το σενάριο του animation, το σκηνικό, τουςήρωες, τιςκινήσειςκαι
τουςδιαλόγους.
• θα συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Scratch και θα προγραμματίσετε το
animation.
• θα ελέγξετε το animation.
• θα προβείτε σε διορθώσεις/αλλαγές, αν απαιτείται.
• θα παρουσιάσετε τη δουλειά τουςστην ολομέλεια.
Αναζήτηση πληροφοριών
Αρχικά θα αναζητήσετε πληροφορίες για
τον Αίσωπο στη Βικιπαίδεια:
https://el.wikipedia.org
Στη συνέχεια, με βάση τα αποτελέσματα
της αναζήτησής σας, θα συζητήσουμε
σχετικά με τον μυθοποιό αλλά και τους
μύθους γενικότερα. Θα θυμηθούμε
γνωστούς μύθους του Αισώπου και θα
εστιάσουμε στον μύθο«Ηαλεπού και τα
σταφύλια» με τον οποίοθα ασχοληθείτε.
1 Εναλλακτικά μπορείτε να δημιουργήσετετο animation σας στο Mind+.
2. Ο μύθος
Διαβάστε τον μύθο του Αισώπου «Ηαλεπού με τα σταφύλια».
Μια πεινασμένηαλεπού περπατούσε ψάχνονταςνα βρει κάτι να φάει κι έτσι έφτασε σε
ένα αμπέλι γεμάτο ζουμερά σταφύλια. Τα σταφύλια φαίνονταν πεντανόστιμα αλλά
κρέμονταν από τα κλαδιά και τα κλαδιά ήταν ψηλά. Στη λαχτάρα της να αρπάξει τους
ζουμερούς καρπούς, η αλεπού προσπάθησε να τους φτάσει πηδώντας. Πηδούσε,
πηδούσε και προσπαθούσε για πολύ ώρα, αλλά δεν κατάφερνε να τα φτάσει...Όταν μετά
από ώρα, κουρασμένηαπό την προσπάθεια, κατάλαβε ότι δε θα τα φτάσει, κούνησε το
κεφάλι και είπε στον εαυτό της: «Εντάξει δεν πειράζει… Τα σταφύλια άλλωστε φαίνονται
ξινά, αγουρίδες, δε θα ‘ναι και τόσο νόστιμα…».
Σενάριο animation
Για να οπτικοποιήσετε τον μύθο στο Scratch θα πρέπει να σκεφτείτε και να σχεδιάσετε
το σενάριο του animation. Στο πλαίσιο αυτό, θα ακολουθήσει ανταλλαγή ιδεών,
απόψεων και συζήτησηπάνω στα ακόλουθα ζητήματα:
• Ποιο θα είναι το σκηνικό του animation;
• Ποιοι θα είναι οι ήρωες;
• Τι κινήσεις θα κάνει κάθε ήρωας;
• Τι θα λέει κάθε ήρωας;
Στη συνέχεια, θα συνδεθείτε στον λογαριασμόσαςστο Scratch:
https://scratch.mit.edu/
και θα δημιουργήσετε ένα νέο έργο.
Βήματα προγραμματισμού
1. Διαγράψτε τη γατούλα του Scratch από στησκηνή.
2. Δημιουργήστε το σκηνικό,το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που απεικονίζει μια
κληματαριά γεμάτη με σταφύλια. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σαςμε
το όνομα αρχείου:grapes.jpg.
3. Εισάγετετηνεικόναστησκηνήσας.Πηγαίνετε
στην επιλογή «Σκηνή» και πατήστε το κουμπί
«Μεταφόρτωση Υποβάθρου». Ανοίγει ένα
νέο παράθυρο που εμφανίζει τους φακέλους
και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το
3. μονοπάτι πουοδηγεί στην εικόνα στον φάκελόσαςκαι εισάγετε το αρχείο στη σκηνή.
4. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του
Επεξεργαστή Ζωγραφικής, ώστε η
εικόνα να καλύπτει τη σκηνή
(μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή).
Όταν ολοκληρώσετε τη δημιουργία του
σκηνικού,εφαρμόστε το ώστε να έχετε
ένα οπτικό αποτέλεσμα όπως στην
εικόνα.
5. Τοποθετήστε την αλεπού στη σκηνή.
Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη
βιβλιοθήκη του Scratch. Στην κατηγορία
«Ζώα» επιλέξτε το αντικείμενο «Fox».
Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε
κάποιο δικό σας αρχείο εικόναςπου θα έχετε
«κατεβάσει» από το διαδίκτυο και θα έχετε
αποθηκεύσει στον φάκελό σας.
6. Πηγαίνετε στην καρτέλα «Ενδυμασίες»,
επιλέξτε το αντικείμενο και κάντε όποιες αλλαγές θέλετε
στην αλεπού για να ταιριάζει όσο το δυνατόν καλύτερα στο
σκηνικό.
7. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε
την αλεπού στην αρχική τηςθέση.
8. Εισάγετετοδεύτεροαντικείμενο στησκηνήσαςπουθαείναι
ο Αίσωπος. Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί
«Μεταφόρτωση Αντικειμένου» και επιλέξτε το αρχείο
Esopus.gifαπό τον φάκελό σας.
9. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and
drop) μεταφέρετε το αντικείμενο «Esopus»
στην αρχική του θέση. Κάντε όλες τις
απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα
φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το αντικείμενο,
κάντε οριζόντια περιστροφή, καθορίστε το
μέγεθος, κλπ.
10.Στη συνέχεια, επιλέξτε τις εντολές για να προγραμματίσετε
κατάλληλατην αλεπού και τονΑίσωπο.
11.Πρώτα τοποθετήστε τιςαπαραίτητεςεντολέςγια να προγραμματίσετε
την αλεπού. Από την περιοχή «Αντικείμενα» κάντε κλικ στο
αντικείμενο«Fox».Απότηνπεριοχή«Σενάρια»επιλέξτεδιαδοχικάτην
κατάλληλη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την
4. τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή
Σεναρίων. Η κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τιςπροηγούμενεςεντολές.
12.Τοποθετήστε τώρα τιςαπαραίτητεςεντολέςγια να προγραμματίσετε τον Αίσωπο. Από
την περιοχή «Αντικείμενα» κάντε κλικ στο αντικείμενο «Esopus». Από την περιοχή
«Σενάρια» επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία εντολών και ακολούθως
χρησιμοποιώνταςτην τεχνική σύρε και άφησε (drag anddrop)μεταφέρετε τιςεντολές
στην περιοχή Σεναρίων.
5. 13.Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στην πράσινη σημαία.
14.Αν χρειάζεται κάντε διορθώσειςή αλλαγές.
15.Αποθηκεύστε το έργο σας.
Ακολουθεί σύνδεσμος βίντεομε την παρουσίασητου animation.
https://watch.screencastify.com/v/W4uBQlLA0O54mdZk9Pvg
Καλή επιτυχία!