صنعت بازی های ویدیویی در دوره کرونا
- 1. های بازی صنعت
دوره در ویدیویی
کرونا
صنعت این بازار اندازه بر پاندمی تاثیرات
صفایی پارسا
مدیریت
عملیات
- 2. ۲۴.۲
نیروی نفر میلیون
دورکار
آمریکا در
۵۱
قرنطینه نفر میلیون
کرده رعایت را
اند
کالیفرنیا ایالت در
۷۱%
اندازه
و ها رستوران کار و کسب بازار
است داشته کاهش ها کالب
.
با و تر کوچک های ایالت در
تواند می آمار این بیشتر جمعیت
باشد هم بیشتر
.
2 Smallbizgenius.net MM.DD.20XX
- 3. تفریحات
جایگزین
و ویدیویی های بازی صنعت
پلتفرم
سلایر و فیلم پخش های
o
فعال کاربران تعداد رشد میانگین
نتفلیکس
فصل هر در
۴.۷
نفر میلیون
بوده
o
اول فصل در قرنطینه ابتدای در
۲۰۲۰
به عدد این
۱۵
است رسیده نفر میلیون
o
سال فصل آخرین در
۲۰۲۰
باز هم
۸.۵
این به جدید کاربر میلیون
پلتفرم
است شده اضافه
.
3 ADD A FOOTER MM.DD.20XX
- 5. بازار برای رشد این
کامپیوتری های بازی
است بوده هم بیشتر
.
o
۵۲.۹
بازی خرید رشد درصد
دیجیتال های
o
۸۲
های بازی خرید رشد درصد
فیزیکی
o
۱۵۵
دستگاه خرید رشد درصد
بازی های
5 ADD A FOOTER MM.DD.20XX
- 7. بازار اندازه
صنایع
صنعت ،ویدیویی های بازی صنعت
ورزش صنعت و سینما
BILLION
ورزش
BILLION
سینما
BILLION
های بازی
ویدیویی
سال در ویدیویی های بازی صنعت بازار اندازه
۲۰۲۰
به
۱۷۹.۹
رسید سال در دالر میلیارد
سال در سینما صنعت بازار اندازه
۲۰۲۰
به
۱۰۰
رسید سال در دالر میلیارد
آمریکا قاره در ورزش صنعت بازار اندازه
به شمالی
۷۵
رسید سال در دالر میلیارد
7 Marketwatch.com MM.DD.20XX
- 8. گیری نتیجه
سال در ها بازی صنعت رشد با
۲۰۲۰
شدن تعطیل دلیل به
و ها سینما مشتریان کاهش و تفریحی خدمات از بسیاری
ببینده
این ،ها محدودیت دلیل به ورزشی مسابقات های
درآمد و مالی گردش ورزش و سینما صنعت مجموع از صنعت
است داشته بیشتری
.
8 ADD A FOOTER MM.DD.20XX