این گزارش با آمار شش ماههی عملکرد بازار در بررسی و انتشار برنامه ها و بازیها شروع شده و وضعیت ۳۶ هزار درخواست بررسی و انتشار در شش ماه اول نسبت به سال گذشته تشریح میشود. مهمترین دلایل رد درخواست انتشار برنامهها و بازی جدید، «نیاز به اصلاح» درخواستهای بروزرسانی، پیامهای تعلیق و اخطار ارسال شده در دستههای مختلف از دیگر بخشهای این گزارش است. همچنین در این گزارش دلایل حذف ۳ هزار برنامه از بازار گفته شده و عملکرد سپر امنیت در هشدار دادن به کاربران مورد بررسی و تشریح قرار گرفته و آمار مربوط به روشهای شناسایی تخلفات برنامهها و بازیها ارائه میشود.
گزارش تحلیلی از رشد بازیهای ایرانی؛ چرخه عمر، رشد و روندهاBazaar Insight
بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸، ۱۸ هزار بازی فعال در بازار در مجموع، ۸۳ میلیون نصب فعال داشتهاند. به این ترتیب ۱۲ درصد از مجموع محتوای موجود در بازار بازی بوده است. مقایسه دو سال ۹۷ و ۹۸ نشان میدهد تعداد بازیهای فعال سال گذشته نسبت به سال ۹۷ کاهش داشته، اما نصب فعال بازیها در بازار طی سال ۹۸ با افزایش ۱۵ درصدی همراه بوده است. همچنین با وجود کاهش عرضه بازی، تقاضای بیشتری برای نصب آن وجود داشته است.
بررسی دادهها و تحلیل روند تغییرات آنها، میتواند موجب تحول بزرگی در شکلگیری کسبوکارهای آینده شود. تصمیمگیری برای انتخاب کانالهای بازاریابی و یا افزودن ویژگیهای جدید به محصول برای کسبوکارهای موجود نیز از دیگر مزایای توجه به دادهها هستند. سایت بینش بازار نیز با هدف کمک به تصمیمگیری بهتر با به اشتراکگذاری دادهها برای همه راهاندازی شد و امید است که این تلاشها در نهایت موفقیت مدیران، سرمایهگذاران، توسعهدهندگان و صاحبان کسبوکار را در پی داشته باشد. در این اسلاید سعی شده تا معرفی کوتاهی از دلیل شکلگیری بینش بازار و همچنین محورهای اصلی آن ارائه شود.
بر اساس این گزارش، در انتهای سال ۹۸، نصب فعال بازار به عنوان بسـتر توزیع برنامه، بازی و ویدیـو به ۴۱ میلیون رسید. در این سال، ١٨٩ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعهدهندههای بازی و برنامه شد که در قیاس با سال ۹۷، ٨٣ درصد افزایش داشت. صنعت برنامههای موبایل و کسبوکارهای آنلاین هم در سال ۹۸ تحت تاثیر روندهای کلان اقتصادی و اجتماعی مانند شیوع کرونا بود. ولی بررسی این صنعت نشان میدهد، روند رو به رشد آن در سال ۹۸ همچنان حفظ شده است.
تتعلّق النسخة الحادية عشر من التقرير بمتابعة تطبيق الدستور وتجسيده على مستوى التشريع التونسي إلى حدّ يوم 30 سبتمبر 2020.
خلال الفترة الممتدّة ما بين 1 أفريل 2020 و30 سبتمبر 2020 لم يشهد تطبيق الدستور إلاّ تقدّما طفيفا. ويمكن الإشارة خاصة إلى صدور أمرين حكوميين في علاقة بتطبيق مجلة الجماعات المحلية.
بينما لا تزال عدّة أحكام من الدستور غير منزّلة.
من ناحية أولى، يشير التقرير إلى التأخّر الحاصل في إرساء المحكمة الدستورية التي تحتلّ مكانة محورية صلب الهيكلة المؤسساتية التونسية والتي كان من المفترض إرساؤها في أجل
أقصاه سنة من تاريخ الانتخابات التشريعية لسنة 2014 حسب الباب الخامس من الدستور.
من ناحية ثانية، وباستثناء الهيئة العليا المستقلة للانتخابات، لم يتم إرساء بقيّة الهيئات الدستورية المستقلّة المنصوص عليها في الباب السادس من الدستور. وهو الشأن بالنسبة لهيئة الاتصال السمعي البصري وهيئة حقوق الانسان وهيئة التنمية المستدامة وحقوق الأجيال القادمة وهيئة الحوكمة الرشيدة ومكافحة الفساد.
ويعدّ هذا تأخيرا كبيرا في تطبيق الدستور ممّا يترك الهيكلة المؤسساتية غير مكتملة بعد 6 سنوات من صدور الدستور.
من ناحية ثالثة، لم يقع إصدار جميع الأوامر التطبيقية لمجلّة الجماعات المحلية. إذ بلغ عدد الأوامر المنشورة إلى حد يوم 30 سبتمبر 2020 اثني عشر أمرا من جملة الأربعين المنصوص عليها في المجلة المذكورة علما وأنّ تجسيد اللامركزية والباب السابع من الدستور المتعلّق بالسلطة المحلية يتوقّف على سنّ هذه النصوص.
گزارش تحلیلی از رشد بازیهای ایرانی؛ چرخه عمر، رشد و روندهاBazaar Insight
بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸، ۱۸ هزار بازی فعال در بازار در مجموع، ۸۳ میلیون نصب فعال داشتهاند. به این ترتیب ۱۲ درصد از مجموع محتوای موجود در بازار بازی بوده است. مقایسه دو سال ۹۷ و ۹۸ نشان میدهد تعداد بازیهای فعال سال گذشته نسبت به سال ۹۷ کاهش داشته، اما نصب فعال بازیها در بازار طی سال ۹۸ با افزایش ۱۵ درصدی همراه بوده است. همچنین با وجود کاهش عرضه بازی، تقاضای بیشتری برای نصب آن وجود داشته است.
بررسی دادهها و تحلیل روند تغییرات آنها، میتواند موجب تحول بزرگی در شکلگیری کسبوکارهای آینده شود. تصمیمگیری برای انتخاب کانالهای بازاریابی و یا افزودن ویژگیهای جدید به محصول برای کسبوکارهای موجود نیز از دیگر مزایای توجه به دادهها هستند. سایت بینش بازار نیز با هدف کمک به تصمیمگیری بهتر با به اشتراکگذاری دادهها برای همه راهاندازی شد و امید است که این تلاشها در نهایت موفقیت مدیران، سرمایهگذاران، توسعهدهندگان و صاحبان کسبوکار را در پی داشته باشد. در این اسلاید سعی شده تا معرفی کوتاهی از دلیل شکلگیری بینش بازار و همچنین محورهای اصلی آن ارائه شود.
بر اساس این گزارش، در انتهای سال ۹۸، نصب فعال بازار به عنوان بسـتر توزیع برنامه، بازی و ویدیـو به ۴۱ میلیون رسید. در این سال، ١٨٩ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعهدهندههای بازی و برنامه شد که در قیاس با سال ۹۷، ٨٣ درصد افزایش داشت. صنعت برنامههای موبایل و کسبوکارهای آنلاین هم در سال ۹۸ تحت تاثیر روندهای کلان اقتصادی و اجتماعی مانند شیوع کرونا بود. ولی بررسی این صنعت نشان میدهد، روند رو به رشد آن در سال ۹۸ همچنان حفظ شده است.
تتعلّق النسخة الحادية عشر من التقرير بمتابعة تطبيق الدستور وتجسيده على مستوى التشريع التونسي إلى حدّ يوم 30 سبتمبر 2020.
خلال الفترة الممتدّة ما بين 1 أفريل 2020 و30 سبتمبر 2020 لم يشهد تطبيق الدستور إلاّ تقدّما طفيفا. ويمكن الإشارة خاصة إلى صدور أمرين حكوميين في علاقة بتطبيق مجلة الجماعات المحلية.
بينما لا تزال عدّة أحكام من الدستور غير منزّلة.
من ناحية أولى، يشير التقرير إلى التأخّر الحاصل في إرساء المحكمة الدستورية التي تحتلّ مكانة محورية صلب الهيكلة المؤسساتية التونسية والتي كان من المفترض إرساؤها في أجل
أقصاه سنة من تاريخ الانتخابات التشريعية لسنة 2014 حسب الباب الخامس من الدستور.
من ناحية ثانية، وباستثناء الهيئة العليا المستقلة للانتخابات، لم يتم إرساء بقيّة الهيئات الدستورية المستقلّة المنصوص عليها في الباب السادس من الدستور. وهو الشأن بالنسبة لهيئة الاتصال السمعي البصري وهيئة حقوق الانسان وهيئة التنمية المستدامة وحقوق الأجيال القادمة وهيئة الحوكمة الرشيدة ومكافحة الفساد.
ويعدّ هذا تأخيرا كبيرا في تطبيق الدستور ممّا يترك الهيكلة المؤسساتية غير مكتملة بعد 6 سنوات من صدور الدستور.
من ناحية ثالثة، لم يقع إصدار جميع الأوامر التطبيقية لمجلّة الجماعات المحلية. إذ بلغ عدد الأوامر المنشورة إلى حد يوم 30 سبتمبر 2020 اثني عشر أمرا من جملة الأربعين المنصوص عليها في المجلة المذكورة علما وأنّ تجسيد اللامركزية والباب السابع من الدستور المتعلّق بالسلطة المحلية يتوقّف على سنّ هذه النصوص.
در پایان سال ۹۵ نصب فعال بازار به ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد رسید، ۲۱,۵۰۰ توسعهدهندهٔ فعال ثبت و بیش از ۱۱۱ هزار برنامه منتشر شد. تا پایان این سال درآمد توسعهدهندگان به ۱۰۰۰ میلیارد ریال رسید و بیش از ۴۶ میلیون امتیاز و ۱۷ میلیون نظر در بازار ثبت شد. در سال ۹۵ حدود ۱.۴ میلیارد برنامه نصب یا بروزرسانی شدند و صفحات برنامهها قریب به ۵ میلیارد بار باز شد.
برای بسیاری از اشخاصی که متقاضی مهاجرت به کانادا هستند فرهنگ حاکم بر محیط و نحوه برخورد اجتماعی مردم بسیار مهم است. یکی از مهمترین دلایل اهمیت آشنایی با فرهنگ کانادا، این است که شما برای برقراری ارتباط با مردم در محل کار، دانشگاه و حتی با همسایگان باید فرهنگ مردم کانادا و هنجارهای اجتماعی حاکم در این کشور را بشناسید. برخی از متقاضیان مهاجرت تمایل دارند که علاوه بر آشنایی با فرهنگ کلی کشور کانادا با آداب و رسوم اجتماعی در هر یک از ایالات نیز آشنایی پیدا کنند. اگر شما هم جزء آن دسته از مهاجرینی هستید که قصد دارید خود را برای مهاجرتی موفق آماده کنید که البته پیشنیاز آن داشتن آگاهی لازم نسبت به کشور مقصد است در این مقاله با ما همراه باشید.
https://trustimm.com/canadian-culture/
سنت حسنه صدقه دادن از دیرباز یکی از روشهای پسندیده در جوامع انسانی است.
سنتی که باعث استحکام هر چه بیشتر روابط افراد یک جامعه و یا حتی روابط بین المللی میشود.
در تمام جوامع بشری این سنت رواج پیدا کرده است و تنها جوامع اسلامی نیست که این سنت را دارند.
گرچه روش اجرای آن در کشورهای مختلف متفاوت است، ولی همه به سمت یک هدف خاص که فقرزدایی از جامعهشان است میل میکنند.
http://koodakancharity.ir/charity-fund/
اشتغال در صنعت برنامههای موبایل در ایران - بهمن ۹۶Bazaar Insight
گزارش اشتغال صنعت برنامه های موبایلی، تصویری جامع از میزان اشتغالزایی این صنعت در ایران را ارائه میکند. در این گزارش با نمونهگیری آماری از تیمهای توسعهدهندهی ایرانی و ترکیب نتایج آن با اطلاعات برنامههای منتشرشدهی آنها در کافهبازار، سعی شده است تصویری دقیق از شاغلان در این صنعت به تفکیک استان، جنسیت، وضعیت حقیقی یا حقوقی و سایر شاخصههای مفید ارائه شود. تخمین بهدست آمده برای تعداد شاغلان مستقیم صنعت در ایران بیش از ۲۰٫۷۰۰ شغل است. اگر شغلهای القایی را نیز به این عدد اضافه کنیم به عدد ۳۱ هزار شغل میرسیم. از مجموع بیش از ۱۹ هزار توسعهدهندهٔ ایرانی بیش از ۷ هزار توسعهدهنده در دستهٔ توسعهدهندگان فعال قرار میگیرند که حداقلهای درآمدی یا نصب فعال را داشتهاند. بر اساس نمونه متوسط تعداد شاغلان این تیمها ۱/۸۷ است. همچنین بیش از ۱۴۰۰ تیم توسعهدهندهٔ ایرانی با عنوان شرکتهای حقوقی در کافهبازار ثبتنام کردهاند که به طور متوسط بیش از ۲۵ برابر توسعهدهندگان حقیقی درآمد دارند. ۶۳ درصد شاغلان صنعت مدارک دانشگاهی دارند و توسعهدهندگانی که به درآمد و نصب فعال بیشتری رسیدهاند از تعداد شاغلان با مدارک دانشگاهی بیشتری برخوردار هستند. ۲۳ درصد از شاغلان صنعت بانوان هستند. توسعهدهندگان بازی به طور متوسط تعداد شاغلان بیشتری دارند و با وجود اینکه حدود ۴ درصد از توسعهدهندگان ایرانی را تشکیل میدهد حدود ۳۰ درصد از درآمدهای دیجیتالی به آنها تعلق دارد. استان تهران در رتبه اول تعداد شاغلان و تعداد تیمهای توسعهدهنده قرار دارد و استان قم به نسبت جمعیت بیشترین تعداد توسعهدهندگان فعال را داراست.
أهداف الورشة
١- تعريف التسويق الاجتماعي كمنهجية متخصصة للمنظمات الخيرية و الاجتماعية
٢- توفير نصائح و أمثلة لتسهيل تطبيق ممارسات التسويق الاجتماعي ليتمكنون حضور الورشة من تطبيقها بنجاح.
٣- الحضور سيتمكنون من تطوير و تنفيذ استرايجيات تسويقية لتحقيق أهداف جهتهم
محاور الورشة
١- ماهو التسويق الاجتماعي؟
٢- تحديد أهداف الجهة و كيفية تحقيق أهدافها
٣- تحديد أصحاب المصلحة
(stakeholders mapping)
٤- تسويق القضايا الخيرية بطريقة أخلاقية و كريمة
٥- سرد تفاصيل الجهة بطريقة ملهمة خلال استخدام منهجية
hope -based communication .methodology
٦- نصائح و مراجع لتطوير الهوية
٧- أمثلة مبتكرة محلية و عالمية لتفعيل التسويق الاجتماعي
٨- خطوات تفعيل التسويق الاجتماعي خلال الشركاء
٩- قياس أثر الاستراتيجية
Social Marketing for Nonprofits
Workshop Objectives:
1- Introduce social marketing as a specialized concentration for nonprofits and socially driven entities to benefit from its practices.
2- Give easy to follow tips and examples so participants can easily and successfully implement them.
Workshop outline:
1- Overview: what is social marketing?
2- Taking few step back: what does the entity do or planning to do? How are they planning to do it?
3-Map out their stakeholders.
4-Doing it in an ethical and dignified manner.
5-Phrase and describe your words to shift the narrative through using hope -based communication methodology.
6- Branding tips.
7-Storytelling: making it powerful not just informative.
8-Successful activation examples.
9-Outreach & awareness: physical and digital outreach.
10-Outreach partnering done right.
12-The after math: impact measuring.
11-Group exercise: case study.
Follow Us for More! @PayForwardSA x @Workshop_x
صنعت برنامههای موبایل ایران در سال ۹۶ به رشد شتابان خود ادامه داد. در این سال استقبال کاربران و توسعهدهندگان بیشتر از سالهای پیش بود و کاربران بازار در پایان سال، امکان دانلود بیش از ۱۵۱ هزار برنامه و بازی را داشتند. در پایان سال ۱۳۹۶، شمار نصب فعال به ۳۶ میلیون و تعداد توسعهدهندگان کافهبازار با اپ فعال به بیش از ۲۳ هزار تیم رسید. درآمد بازیهای ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵ رشدی ۹۴ درصدی داشت و برنامههای ایرانی نیز توانستند درآمد خود را ۶۴ درصد افزایش دهند. بیش از ۸ میلیون کاربر تجربهی خرید داشتند و حدود ۵۷ درصد از کاربران خریدکنندهی بازار خرید خود را تکرار کردند. در سال گذشته بیش از ۱۴/۵ میلیون خرید از برنامههای فروشی یا محصولات درونبرنامهای یا اشتراکی انجام شد. در گزارش حاضر، به خلاصهای از گزارش اشتغال در صنعت برنامهها و بازیهای موبایل هم اشاره شده است.
در پایان سال ۹۵ نصب فعال بازار به ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد رسید، ۲۱,۵۰۰ توسعهدهندهٔ فعال ثبت و بیش از ۱۱۱ هزار برنامه منتشر شد. تا پایان این سال درآمد توسعهدهندگان به ۱۰۰۰ میلیارد ریال رسید و بیش از ۴۶ میلیون امتیاز و ۱۷ میلیون نظر در بازار ثبت شد. در سال ۹۵ حدود ۱.۴ میلیارد برنامه نصب یا بروزرسانی شدند و صفحات برنامهها قریب به ۵ میلیارد بار باز شد.
برای بسیاری از اشخاصی که متقاضی مهاجرت به کانادا هستند فرهنگ حاکم بر محیط و نحوه برخورد اجتماعی مردم بسیار مهم است. یکی از مهمترین دلایل اهمیت آشنایی با فرهنگ کانادا، این است که شما برای برقراری ارتباط با مردم در محل کار، دانشگاه و حتی با همسایگان باید فرهنگ مردم کانادا و هنجارهای اجتماعی حاکم در این کشور را بشناسید. برخی از متقاضیان مهاجرت تمایل دارند که علاوه بر آشنایی با فرهنگ کلی کشور کانادا با آداب و رسوم اجتماعی در هر یک از ایالات نیز آشنایی پیدا کنند. اگر شما هم جزء آن دسته از مهاجرینی هستید که قصد دارید خود را برای مهاجرتی موفق آماده کنید که البته پیشنیاز آن داشتن آگاهی لازم نسبت به کشور مقصد است در این مقاله با ما همراه باشید.
https://trustimm.com/canadian-culture/
سنت حسنه صدقه دادن از دیرباز یکی از روشهای پسندیده در جوامع انسانی است.
سنتی که باعث استحکام هر چه بیشتر روابط افراد یک جامعه و یا حتی روابط بین المللی میشود.
در تمام جوامع بشری این سنت رواج پیدا کرده است و تنها جوامع اسلامی نیست که این سنت را دارند.
گرچه روش اجرای آن در کشورهای مختلف متفاوت است، ولی همه به سمت یک هدف خاص که فقرزدایی از جامعهشان است میل میکنند.
http://koodakancharity.ir/charity-fund/
اشتغال در صنعت برنامههای موبایل در ایران - بهمن ۹۶Bazaar Insight
گزارش اشتغال صنعت برنامه های موبایلی، تصویری جامع از میزان اشتغالزایی این صنعت در ایران را ارائه میکند. در این گزارش با نمونهگیری آماری از تیمهای توسعهدهندهی ایرانی و ترکیب نتایج آن با اطلاعات برنامههای منتشرشدهی آنها در کافهبازار، سعی شده است تصویری دقیق از شاغلان در این صنعت به تفکیک استان، جنسیت، وضعیت حقیقی یا حقوقی و سایر شاخصههای مفید ارائه شود. تخمین بهدست آمده برای تعداد شاغلان مستقیم صنعت در ایران بیش از ۲۰٫۷۰۰ شغل است. اگر شغلهای القایی را نیز به این عدد اضافه کنیم به عدد ۳۱ هزار شغل میرسیم. از مجموع بیش از ۱۹ هزار توسعهدهندهٔ ایرانی بیش از ۷ هزار توسعهدهنده در دستهٔ توسعهدهندگان فعال قرار میگیرند که حداقلهای درآمدی یا نصب فعال را داشتهاند. بر اساس نمونه متوسط تعداد شاغلان این تیمها ۱/۸۷ است. همچنین بیش از ۱۴۰۰ تیم توسعهدهندهٔ ایرانی با عنوان شرکتهای حقوقی در کافهبازار ثبتنام کردهاند که به طور متوسط بیش از ۲۵ برابر توسعهدهندگان حقیقی درآمد دارند. ۶۳ درصد شاغلان صنعت مدارک دانشگاهی دارند و توسعهدهندگانی که به درآمد و نصب فعال بیشتری رسیدهاند از تعداد شاغلان با مدارک دانشگاهی بیشتری برخوردار هستند. ۲۳ درصد از شاغلان صنعت بانوان هستند. توسعهدهندگان بازی به طور متوسط تعداد شاغلان بیشتری دارند و با وجود اینکه حدود ۴ درصد از توسعهدهندگان ایرانی را تشکیل میدهد حدود ۳۰ درصد از درآمدهای دیجیتالی به آنها تعلق دارد. استان تهران در رتبه اول تعداد شاغلان و تعداد تیمهای توسعهدهنده قرار دارد و استان قم به نسبت جمعیت بیشترین تعداد توسعهدهندگان فعال را داراست.
أهداف الورشة
١- تعريف التسويق الاجتماعي كمنهجية متخصصة للمنظمات الخيرية و الاجتماعية
٢- توفير نصائح و أمثلة لتسهيل تطبيق ممارسات التسويق الاجتماعي ليتمكنون حضور الورشة من تطبيقها بنجاح.
٣- الحضور سيتمكنون من تطوير و تنفيذ استرايجيات تسويقية لتحقيق أهداف جهتهم
محاور الورشة
١- ماهو التسويق الاجتماعي؟
٢- تحديد أهداف الجهة و كيفية تحقيق أهدافها
٣- تحديد أصحاب المصلحة
(stakeholders mapping)
٤- تسويق القضايا الخيرية بطريقة أخلاقية و كريمة
٥- سرد تفاصيل الجهة بطريقة ملهمة خلال استخدام منهجية
hope -based communication .methodology
٦- نصائح و مراجع لتطوير الهوية
٧- أمثلة مبتكرة محلية و عالمية لتفعيل التسويق الاجتماعي
٨- خطوات تفعيل التسويق الاجتماعي خلال الشركاء
٩- قياس أثر الاستراتيجية
Social Marketing for Nonprofits
Workshop Objectives:
1- Introduce social marketing as a specialized concentration for nonprofits and socially driven entities to benefit from its practices.
2- Give easy to follow tips and examples so participants can easily and successfully implement them.
Workshop outline:
1- Overview: what is social marketing?
2- Taking few step back: what does the entity do or planning to do? How are they planning to do it?
3-Map out their stakeholders.
4-Doing it in an ethical and dignified manner.
5-Phrase and describe your words to shift the narrative through using hope -based communication methodology.
6- Branding tips.
7-Storytelling: making it powerful not just informative.
8-Successful activation examples.
9-Outreach & awareness: physical and digital outreach.
10-Outreach partnering done right.
12-The after math: impact measuring.
11-Group exercise: case study.
Follow Us for More! @PayForwardSA x @Workshop_x
صنعت برنامههای موبایل ایران در سال ۹۶ به رشد شتابان خود ادامه داد. در این سال استقبال کاربران و توسعهدهندگان بیشتر از سالهای پیش بود و کاربران بازار در پایان سال، امکان دانلود بیش از ۱۵۱ هزار برنامه و بازی را داشتند. در پایان سال ۱۳۹۶، شمار نصب فعال به ۳۶ میلیون و تعداد توسعهدهندگان کافهبازار با اپ فعال به بیش از ۲۳ هزار تیم رسید. درآمد بازیهای ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵ رشدی ۹۴ درصدی داشت و برنامههای ایرانی نیز توانستند درآمد خود را ۶۴ درصد افزایش دهند. بیش از ۸ میلیون کاربر تجربهی خرید داشتند و حدود ۵۷ درصد از کاربران خریدکنندهی بازار خرید خود را تکرار کردند. در سال گذشته بیش از ۱۴/۵ میلیون خرید از برنامههای فروشی یا محصولات درونبرنامهای یا اشتراکی انجام شد. در گزارش حاضر، به خلاصهای از گزارش اشتغال در صنعت برنامهها و بازیهای موبایل هم اشاره شده است.
در سراسر دنیا، کودکان نقطه پررنگ و بااهمیتی در زندگی انسانها به شمار میآیند.
رشد و نمو کودکان مسئلهای مهم است و برای هر خانواده اهمیت بسیاری دارد.
شاید برایتان جالب باشد اما ۲۸ درصد جمعیت کشورمان را کودکان تشکیل میدهند.
به همین دلیل مکانهایی که کودک در آن رشد میکند نیز حائز اهمیت بوده و از مکانهایی با حساسیت بالا به شمار میروند.
مهدکودک یکی از همین مکانهای حساس است، که نمای بیرونی آن نیز بسیار قابل توجه و مهم است.
پس اگر شما هم به فکر ساخت مهدکودک هستید و با چالش هایی مانند: طراحی نمای بیرونی مهدکودک، هزینه اجرای نمای مهدکودک، ضوابط اجرای نمای مهدکودک و … روبرو هستید، پیشنهاد میکنیم که تا انتهای صفحه همراه ما باشید!
دستگاه کنترل تردد پرسنل، یکی از دستگاههای حفظ امنیت و کنترل ورود و خروج کارکنان است که تعیین میکند چه افرادی اجازهی دسترسی به منابع یک سازمان را داشته باشند!
در مقالهی دستگاه ورود و خروج بیشتر در اینباره توضیح دادهایم.
برای اطلاعات بیشتر به ادرس زیر مراجعه فرمایید
https://www.jahangostarpars.com/access-control/
عند التواصل مع شركة نقل اثاث الامارات و شركة نقل أثاث وتغليف بالامارات و نقل أثاث الشارقة فسوف تقوم بتحديد الخدمات التي تحتاج إليها وبناء على ذلك فإن نقل اثاث عجمان و نقل اثاث الفجيرة سوف تحدد عدد العمالة التي تحتاج إليها في القيام بهذه المهمة، كما أنها سوف تحدد المعدات التي تحتاج إليها لإنجاز هذه المهمة، وسوف يتم تحديد موعد مناسب مع العميل وتلتزم به نقل اثاث راس الخيمة
داخل المنازل يجب إتباع النصائح التالية للوقاية من فيروس كورونا 0562570996 سما...alwadii
للشعور بقدر كافي من الطمأنينة دار المنازل يجب إتباع النصائح التالية:
تطهير جميع الأسطح والطاولات التي تتعدد داخل المنزل بداية من طاولة المطبخ لطاولة تناول الطعام وجميع الأسطح التي تعلو قطع الأثاث عن طريق وضع مقدار بسيط من الكلور على لتر ماء ويوضع ببخاخ ويتم الرش للأسطح ويترك دقائق ثم بعد ذلك التجفيف بفوطة نظيفة.
تطهير مقابض الأبواب والنوافذ ومفاتيح الجرس والإنارة ومختلف الأدوات المنزلية التي تتعدد المشاركة بين أفراد الأسرة كاداه تشغيل التلفاز والمفاتيح.
لا نطالب بالمبالغة وشراء مختلف أنواع الكحوليات والمطهرات الباهظة الثمن بل يكفي باستخدام الكلور ولكن ينصح بإبتعادة عن الجلد مباشرة ولا تسمحي بخروج أحد الصغار من المنزل ولا تسمحي لدخول احد مهما كان قريبا لحين انتهاء الأزمة.
Persia Page is a one kind Magazine backed by a powerful Digital Agency. The team of professionals at Mazonbay, Inc. who created Persia Page Magazine has been at the heart of marketing since 1999. Visit: https://www.persiapage.com/persian-magazine/
Similar to گزارش عملکرد بازار در بررسی و انتشار برنامهها و بازیها در نیمه اول ۹۹ (20)
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل پاییز ۱۳۹۸Bazaar Insight
در این گزارش، آمارهای تحلیلی تازهای از جمله دستههای پرتقاضا و کمرقیب در برنامهها و بازیها، حجم پراکندگی یا تمرکز درآمد در هر دسته و نیز بیشترین واژهها و برندهای جستجوشده در بازار ارائه شده است. همچنین در این گزارش توزیع خرید کاربران برنامه و بازی در ساعتهای مختلف شبانه روز را مشاهده کنید. اطلاعات دستگاههای اندرویدی کاربران بازار، تغییرات نصب فعال دستههای مختلف در فصل پاییز بیشترین رشد نصب فعال و بیشترین رشد در تعداد برنامه و تغییرات تعداد برنامههای منتشر شده در هر دسته از دیگر بخشهای این گزارش است.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل تابستان ۱۳۹۸Bazaar Insight
در گزارش فصلی تابستان ۹۸، کافهبازار به بیشترین کلمات جستجو شده در بازار پرداخته شده است. همچنین در این گزارش توزیع خرید کاربران برنامه و بازی در ساعتهای مختلف شبانه روز را مشاهده کنید. اطلاعات دستگاههای اندرویدی کاربران بازار، تغییرات نصب فعال دستههای مختلف در فصل جدید تابستان بیشترین رشد نصب فعال و بیشترین رشد در تعداد برنامه و تغییرات تعداد برنامههای منتشر شده در هر دسته از دیگر بخشهای این گزارش است.
تا زمان انتشار این گزارش مجموع تعداد نمایش آگهی از ۲۰۰ میلیون گذشته و ۸ میلیون نصب از آن به دست آمده است. رکورد تعداد نمایش آگهی یک برنامه ۲,۴ میلیون بار نمایش بوده است. استفادهکنندگان از ابزار تبلیغات در جستوجوی بازار در این گزارش میتوانند نرخ هزینه متوسط تبلیغات (CPI) در جستوجوی بازار را در دستههای مختلف ببینید. آمارها نشان میدهد نرخ تبدیل شدن به خریدار در بین کاربرانی که برنامه را از طریق تبلیغات در جستوجو نصب میکنند ۴۵٪ بیشتر از کاربرانی است که برنامه را از راه جستوجوی عادی نصب میکنند.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل بهار ۱۳۹۸Bazaar Insight
در گزارش فصلی بهار ۹۸ کافهبازار به موضوعات جدیدی از جمله هزینه تبلیغات در جستوجوی بازار هم پرداخته شده است. همچنین توسعهدهندگان هر استان که پرنصبترین برنامهها را تولید کردهاند به تفکیک استانی معرفی شدهاند که فایل کاملتر آن را در اینجا میتوانید مشاهده کنید. در این گزارش همچنین میتوانید اطلاعات دستگاههای اندرویدی کاربران بازار، ساعت خرید کاربران بازار، تغییرات نصب فعال دستههای مختلف در فصل جدید و تغییرات تعداد برنامههای منتشرشده در هر دسته را مشاهده کنید.
رشد صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی در سال ۹۷ ادامه پیدا کرد و درآمد توسعه دهندگان ۸۹ درصد نسبت به سال ۹۶ افزایش یافت. در سالی که گذشت نصب فعال بازار به روال افزایشی خود ادامه داد و به ۴۰ میلیون رسید. درآمد بازیسازان نیز در سال ۹۷ نسبت به سال ۹۶، ۵۴ درصد رشد داشت. در این گزارش آمده کاربران بازار در این سال برای خرید برنامهها، خرید اشتراک و پرداختهای درونبرنامهای، در مجموع بیش از ۱۵ میلیون تراکنش موفق داشتند. این میزان از تراکنش برای ۲۲ هزار توسعهدهندهای است که روی بازار، برنامه یا بازی داشتند.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل پاییز ۱۳۹۷Bazaar Insight
گزارش فصلی پاییز ۹۷ کافهبازار به موضوعات جدیدی از جمله میزان تمایل کاربران استانها به برنامهها و بازیهای دستههای مختلف بازار، نرخ تبدیل کاربران بازار به کاربران خریدکننده در هر استان و دلایل عدم پذیرش برنامهها در فصل گذشته پرداخته است. در این گزارش همچنین میتوانید اطلاعات دستگاههای اندرویدی کاربران بازار، ساعت خرید کاربران بازار، تغییرات نصبفعال دستههای مختلف در فصل جدید و تغییرات تعداد برنامههای منتشر شده در هر دسته را مشاهده کنید.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل تابستان ۱۳۹۷Bazaar Insight
این گزارش اطلاعاتی درباره مدل تلفن همراه کاربران، ساعتهای خرید کاربران، تعداد برنامهها موجود در هر دسته و برخی شاخصهای مهم دیگر به تفکیک دستههای موجود در بازار ارائه میکند.
وضعیت شبکه اینترنت کاربران بازار - خرداد ۱۳۹۶Bazaar Insight
در چند سال اخیر خدمات زیادی بر بستر اینترنت ارائه شدهاند. حدود ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد بازار نیز سالانه حدود ۱.۴ میلیارد برنامه را نصب یا بهروزرسانی میکنند و برای این کار به اینترنتی با کیفیت و پرسرعت نیاز دارند. از این رو با ارائۀ آماری که از بررسی کیفیت و سرعت اینترنت کاربران بازار به دست آمده، تلاش میکنیم با انتشار اطلاعات کلیدی به ایجاد شفافیت بیشتر در راستای بهبود خدمات اینترنتی در کشور کمک کنیم.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل بهار ۱۳۹۷Bazaar Insight
در ماه خرداد، بیش از ۷ میلیون بار برنامههای آنی اجرا شدند. بیشترین رشد تعداد کاربران، ۵۴٫۶ درصد در دستهی پیامرسانها و بیشترین رشد تعداد برنامهها ۳۸٫۵ درصد در دستهی آب و هوا بود. در این فصل، ۱۱ صبح اوج خرید برنامهها و ۱۲ شب اوج خرید بازیها بود. بیش از ۸۰ درصد سهم بازار دستگاههای اندرویدی به سامسونگ و هوآوی اختصاص داشت و بیشترین سهم بازار از آنِ Galaxy J7 بود.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل زمستان ۱۳۹۶Bazaar Insight
برنامههای اشتراکی در فصل زمستان به طور متوسط بیش از ۵ برابر دیگر برنامهها افزایش کاربران خریدکننده داشتهاند و برای تکرار خرید کاربران در ۱۷ دسته موفقتر بودهاند. همچنین تعداد اجرای هر برنامه آنی در این فصل در هفته حدود ۴٫۵ برابر میانگین دانلود هفتگی برنامههای عادی بوده است. در این فصل ساعت اوج خرید برنامهها ۱۰ صبح و ساعت اوج خرید بازیها ۲۱ (۹ شب) بوده است. همچنین در این فصل روز جمعه پرفروشترین روز هفته برای بازیها بوده است و روز شنبه پرفروشترین روز هفته برای برنامهها بوده است. بیشترین رشد انتشار برنامه در دستهٔ ماجرایی و بیشترین رشد نصب فعال در دستههای امور مالی و کلمات و دانستیها بوده است. در این گزارش علاوه بر وضعیت دستگاههای اندرویدی فصل، دادههای مربوط به فروش و نصب برنامهها، دستهها و کاربران نیز ذکر شده است.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل پاییز ۱۳۹۶Bazaar Insight
در پایان پاییز ۱۳۹۶، بیش از ۳۵ میلیون کاربر یکتای دستگاههای اندرویدی از بازار استفاده میکنند؛ برنامهها با مدل درآمدی اشتراکی به طور متوسط بیش از ۳ برابر دیگر برنامهها رشد تعداد خریدار داشتند؛ درصد تکرار خرید برای مدل اشتراکی به طور متوسط بیشتر از ۲ برابر تکرار خرید در مدل درون برنامهای بود؛ تعداد اجرای هر برنامهی آنی حدود ۱۰ برابر تعداد دانلود برنامههای عادی بود؛ بیش از ۸۰ درصد کاربران از دستگاههای سامسونگ یا هوآوی استفاده میکردند؛دستهی آشپزی و رستوران بیشترین درصد رشد انتشار برنامه و دستهی رفتوآمد بیشترین درصد رشد نصب فعال را داشتهاند.
گزارش توسعهدهندگان بازار در فصل تابستان ۱۳۹۶Bazaar Insight
در پایان فصل تابستان ۱۳۹۶، حدود ۳۴ میلیون کاربر یکتای دستگاههای اندرویدی از بازار استفاده میکنند؛ تعداد اجرای هر برنامهی آنی حدود ۳ برابر تعداد دانلود برنامههای عادی بود و ۸۰ درصد کاربران از دستگاههای سامسونگ یا هوآوی استفاده میکردند.
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.