Потребность человека в самореализации остается в числе наиболее значимых во все времена. Для каждого человека отсутствие или ограничение возможностей самореализации оборачивается ощущением неполноценности, ущербности, даже бессмысленности существования.
В современном обществе существует новое пространство для самореализации – виртуальная реальность Интернета, предоставляющая человеку уникальные возможности самореализации, раскрытия его творческого потенциала. В Интернете для человека создаются максимально комфортные условия проявления себя, своего личностного начала.
Наш веб-библиографический обзор будет посвящен именно этой теме: «Таинственная паутина: ресурсы Интернет» приуроченный ко Всемирному дню Интернета.
Потребность человека в самореализации остается в числе наиболее значимых во все времена. Для каждого человека отсутствие или ограничение возможностей самореализации оборачивается ощущением неполноценности, ущербности, даже бессмысленности существования.
В современном обществе существует новое пространство для самореализации – виртуальная реальность Интернета, предоставляющая человеку уникальные возможности самореализации, раскрытия его творческого потенциала. В Интернете для человека создаются максимально комфортные условия проявления себя, своего личностного начала.
Наш веб-библиографический обзор будет посвящен именно этой теме: «Таинственная паутина: ресурсы Интернет» приуроченный ко Всемирному дню Интернета.
Все больше в мире людей желают как-то ограничить пользование интернета и понять степень своей зависимости от технологий. Цифровой детокс это общепризнанный мировой тренд, но до сих пор не изученный до конца. В своем выступлении я постараюсь показать разные, порой неожиданные точки зрения на явления цифрового детокса и ответить на вопрос: кому выгоден этот тренд?
В лекции также появятся ответы на вопросы почему нас постоянно тянет в сеть, как технологии трансформируют общество и самого человека, как объяснить новые чувства, которые мы испытываем.
Презентуемый материал появился, как результат большого исследования, в ходе которого был проанализирован опыт пользователей, цифровых художников, аскетов, и материал медиа-исследователей.
Подробности: www.soloveev.ru