Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Finian Nian
326 views
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 9
2
/ 9
3
/ 9
4
/ 9
5
/ 9
6
/ 9
7
/ 9
8
/ 9
9
/ 9
More Related Content
PDF
Java-Answer Chapter 05-06
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Chapter 12 Classes and Objects
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Answer Chapter 01-04 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Answer Chapter 12-13 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
by
Wongyos Keardsri
PDF
2.Java fundamentals
by
UsableLabs
PDF
Java-Answer Chapter 05-06 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Answer Chapter 12-13
by
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 05-06
by
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 12 Classes and Objects
by
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 01-04 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 12-13 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
by
Wongyos Keardsri
2.Java fundamentals
by
UsableLabs
Java-Answer Chapter 05-06 (For Print)
by
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 12-13
by
Wongyos Keardsri
What's hot
PDF
5.Methods cs
by
UsableLabs
PDF
3.Expression
by
UsableLabs
PDF
บทที่ 6 อาร์เรย์
by
Theeravaj Tum
PDF
บทที่ 5 คลาส
by
Theeravaj Tum
PDF
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
by
Thanachart Numnonda
PPT
Java Programming [12/12] : Thread
by
IMC Institute
PDF
Java Programming: การเขียนโปรแกรมภาษาจาวาเชิงอ็อบเจกต์
by
Thanachart Numnonda
PPT
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
by
IMC Institute
PDF
8.Inheritance
by
UsableLabs
PDF
6.Flow control
by
UsableLabs
PPTX
บทที่ 8 Methods
by
Kanchana Theugcharoon
PDF
Java Programming: การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Java GUI)
by
Thanachart Numnonda
PDF
4.Oop
by
UsableLabs
PDF
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
by
Thanachart Numnonda
PPTX
Reference :: Java :: เต็ม
by
Jitti Nut
PPTX
METHODS
by
kessara61977
PDF
Java-Chapter 06 File Operations
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java-Chapter 11 Recursions
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java Programming: คลาสอินพุตและเอาต์พุต
by
Thanachart Numnonda
5.Methods cs
by
UsableLabs
3.Expression
by
UsableLabs
บทที่ 6 อาร์เรย์
by
Theeravaj Tum
บทที่ 5 คลาส
by
Theeravaj Tum
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
by
Wongyos Keardsri
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
by
Thanachart Numnonda
Java Programming [12/12] : Thread
by
IMC Institute
Java Programming: การเขียนโปรแกรมภาษาจาวาเชิงอ็อบเจกต์
by
Thanachart Numnonda
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
by
IMC Institute
8.Inheritance
by
UsableLabs
6.Flow control
by
UsableLabs
บทที่ 8 Methods
by
Kanchana Theugcharoon
Java Programming: การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Java GUI)
by
Thanachart Numnonda
4.Oop
by
UsableLabs
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
by
Thanachart Numnonda
Reference :: Java :: เต็ม
by
Jitti Nut
METHODS
by
kessara61977
Java-Chapter 06 File Operations
by
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 11 Recursions
by
Wongyos Keardsri
Java Programming: คลาสอินพุตและเอาต์พุต
by
Thanachart Numnonda
Similar to คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
PDF
Java-Chapter 08 Methods
by
Wongyos Keardsri
PPT
Java Programming [4/12] : Object Oriented Concept
by
IMC Institute
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Tua Tor
PDF
Java-Chapter 02 Data Operations and Processing
by
Wongyos Keardsri
PDF
Java Programming: หลักการเชิงอ็อบเจกต์
by
Thanachart Numnonda
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Pornsitaintharak
PDF
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
by
Wongyos Keardsri
PPT
02 basic
by
ชญานิษฐ์ ทบวัน
PDF
Ass1 1
by
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
PPT
Control structure
by
Nitigan Nakjuatong
PDF
คลาสและโปรแกรม
by
N'Name Phuthiphong
PPTX
Computer Programming 4
by
Saranyu Srisrontong
PDF
Java 7&12 6 2
by
Mook Sasivimon
PDF
Know3 2
by
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
PPTX
Methods
by
นุ๊ก ฆ่าตกรโรคจิต
PPT
Method part2
by
Nitigan Nakjuatong
PDF
อ.ทรงศักดิ์งานกลุ่ม
by
KEk YourJust'one
PPT
Class1
by
Nookky Anapat
PDF
Applet 5 class_inheritance
by
Nitigan Nakjuatong
PDF
Applet 5 class_inheritance
by
Nitigan Nakjuatong
Java-Chapter 08 Methods
by
Wongyos Keardsri
Java Programming [4/12] : Object Oriented Concept
by
IMC Institute
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Tua Tor
Java-Chapter 02 Data Operations and Processing
by
Wongyos Keardsri
Java Programming: หลักการเชิงอ็อบเจกต์
by
Thanachart Numnonda
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Pornsitaintharak
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
by
Wongyos Keardsri
02 basic
by
ชญานิษฐ์ ทบวัน
Ass1 1
by
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
Control structure
by
Nitigan Nakjuatong
คลาสและโปรแกรม
by
N'Name Phuthiphong
Computer Programming 4
by
Saranyu Srisrontong
Java 7&12 6 2
by
Mook Sasivimon
Know3 2
by
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
Methods
by
นุ๊ก ฆ่าตกรโรคจิต
Method part2
by
Nitigan Nakjuatong
อ.ทรงศักดิ์งานกลุ่ม
by
KEk YourJust'one
Class1
by
Nookky Anapat
Applet 5 class_inheritance
by
Nitigan Nakjuatong
Applet 5 class_inheritance
by
Nitigan Nakjuatong
More from Finian Nian
PDF
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Finian Nian
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Finian Nian
DOCX
It news
by
Finian Nian
PDF
Microsoft power point วิธีการเชิงวัตถุและการออกแบบคลาส.pptx
by
Finian Nian
PDF
Microsoft power point วิธีการเชิงวัตถุและการออกแบบคลาส.pptx
by
Finian Nian
DOCX
ยอดส่งออก
by
Finian Nian
DOCX
รายงานการประเมินกลุ่ม4
by
Finian Nian
DOCX
รายงานการประเมินกลุ่ม4
by
Finian Nian
PDF
แปลก
by
Finian Nian
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Finian Nian
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
by
Finian Nian
It news
by
Finian Nian
Microsoft power point วิธีการเชิงวัตถุและการออกแบบคลาส.pptx
by
Finian Nian
Microsoft power point วิธีการเชิงวัตถุและการออกแบบคลาส.pptx
by
Finian Nian
ยอดส่งออก
by
Finian Nian
รายงานการประเมินกลุ่ม4
by
Finian Nian
รายงานการประเมินกลุ่ม4
by
Finian Nian
แปลก
by
Finian Nian
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
1.
ความหมายของโอโอพี
โอโอพี หรื OOP เปนคํายอของ Object-Oriented Programming หมายถึงการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ หรือเขียนโปรแกรมแบบออบเจ็กต การเขียนโปแกรมในลักษณะนี้จะแตกตางจากกา เขียน ร โปรแกรมที่ประมวลผลเชิงคําสั่งที่มีการทํางานทีละตําสั่งดังที่เคยศึกษามา แตจะเปนการสรางขอมูลเปนวัตถุหรือออบเจ็กต แลว เขียนโปแกรมประมวลกับออบเจ็กตนั้นๆ ใหทํางานตามตองการ นอกจากนั้นยังเขียนโปรแกรมประมวลผลกับออบเจ็กตได ซึ่ง ออบเจ็กตจะมีลักษณะ 3 ประการดังตอไปนี้ state เปนคุณลักษณะของออบเจ็กตนั้นๆ ที่บอกวาออบเจ็กตนั้นเปนอะไรบาง หรือเรียกอีกอยางหนึ่งวาเปน คุณลักษณะประจํา โดยคุณสมบัติขึ้นกับมุมมองของแตละคน ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คุณลักษณะประจํานี้มักจะเปน ขอมูล หรือตัวแปรตางๆ ของออบเจ็กตนั้น Behavior หมายถึง พฤติกรรมของออบเจ็กต I dentity เปนคุณลักษณะที่ทําใหออบเจ็กตแตละออบเจ็กตตางกัน ในการเขียนโปรแกรมนั้นออบเจ็กตมีไดหลายตัว โดยออบเจ็กตแตละตัวจะเปนอิสระ ไมขึ้นตอกันแตละออบเจ็กต สามารถที่จะสื่อสารหรือโตตอบกันไดโดยวิธีสงเมสเสจ ถึงกัน
2.
คลาสและออบเจ็กต
การมองทุกอยางของปญหาเปนวัตถุหรืออบเจ็กตนั้น ถาหากวัตถุใดมีลักษณะคลายกันก็จะรวมทั้งหมดให เปนคลาส ถาหากมีตัวแปรหรือสรางขอมูลขึ้นมา ขอมูลนั้นก็จะถูกใชในออบเจ็กตนั้นๆ การกระทํากับออบเจ็กตจะกระทําผานเมธอดของคลาส นั้นๆ สวนสําคัญสองสวนของออบเจ็กตคือ คุณลักษณะซึ่งเปนขอมูลประจําตัวของออบเจ็กตและพฤติกรรมหรือเมธอด ซึ่งบอกวา ออบเจ็กตกําลังทําสิ่งใดอยูถาหากมีการสรางออบเจ็กตขึ้นมาและโปรแกรมตองการจัดการกับขอมูลทีเ่ ปนคุณลักษณะของออบเจ็กตก็จะกระทํา ผานเมธอด สําหรับคลาสจะเปนที่รวบรวมของออบเจ็กตหลายๆ ออบเจ็กตที่มีลักษณะเดียวกัน แตอาจมีขอมูลประจําตัวหรือคุณลักษณะ ตางๆ ดังนั้นในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนั้นจะตองรูจักการนิยาม คลาส จากทีกลาวมาแลวจะพบวาคลาสเปนการจัดกลุมของ ่ ออบเจ็กตที่มีคุณลักษณะและพฤติกรรมอยางเหมือนกัน เปรียบเสมือนเปนพิมพเขียวของออบเจ็กต หรือเปนแมแบบสําหรับออบเจ็กต ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนั้นจะไมมีการใชงานคลาสตรงๆ แตจะใชคลาสเปนพิมพเขียวเพื่อสรางออบเจ็กตตางๆขึ้นมา ออบเจ็กตทถูกสรางจากคลาสจะเรียนกวา อินสแตนซ ของคลาสนั้นโดยที่คลาสใดคลาสหนึ่งสามารถสรางออบเจ็กตออกมาไดหลายตัวแตละ ี่ ตัวจะมีชื่อแตกตางกันไป สําหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุดวยภาษตางๆนั้น จะมีคลาสมาตรฐานใหผูเขียนโปรแกรมใชงาน และผูเขียนโปรแกรมก็ตอง เขาใจวิธีการสรางคลาสขึ้นมาเองดวย ดังนั้นในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจะตองพยายามจําแนกวาวัตถุที่เราสนใจนั้นตองมีตัวแปรใดที สามารถแยกแยะวัตถุแตละตัวได และวัตถุดังกลาวมีพฤติกรรมอยางไร จากนั้นนํามารวมเปนคลาส และสรางคลาสนั้นขึ้นมา
3.
การนิยามคลาส
ในภาษาจาวาสามารถนิยามคลาสหรือประกาศคลาสขึ้นมาโดยมีรูปแบบดังนี้ [AccessSpecifier] Class Name { Members } AccessSpecifier เปนความสามารถในการเขาถึงคลาสนั้นๆ class เปนคียเวิรดในภาษาจาวาเพทอใชในการประกาศคลาส Name เปนชื่อคลาสมี่ประกาศขึ้น Members เปนคุณลักษณะหรือเมธอดตางๆ ของคลาสที่นิยามขึ้น การสรางออบเจ็กต หลังจากนิยามคลาสขึ้นมาแลว ถาหากโปรแกรมตองการใชงานจะตองสรางออบเจ็กตขึ้นมา เพื่อบอกวาออบเจ็กตเปนของคลาสใด โดยจะตองประกาศออบเจ็กตขึ้นมากอนซึ่งมี รูปแบบดังนี้ ClassName ObjectName; การประกาศออบเจ็กตนี้จะทําใหคอมไพเลอรรับทราบวามีตัวแปร ObjectName แตจะยังไมมีหนวยความจําสําหรับขอมูลของออบเจ็กตที่ประกาศขึ้น ซึ่ง จะตองสรางออบเจ็กตขึ้นมากอนโดยใชคําวา new ซึ่งมีรูปแบบดังนี้ objecyName = new ClassName([arguments]) เมือมีการสรางออบเจ็กตขึ้นมาแลว สมาชิกของออบเจ็กตคือสมาชิกของคลาสนั้น ซึ่งไดแกคุณลักษณะหรือตัวแปรและเมธอดตางๆ ออบเจ็กตจะ สามารถเขาถึงขอมูลที่เปนคุณลักษณะหรือเรียกใชเมธอดไดไมขึ้นกับaccessSpecifier ที่ถูกประกาศไวตอนนิยามคลาส โดยการเรียกใชสมาชิกจะทําโดยใชเครื่องหมายจุด แลว ตามดวยสมาชิกที่ตองการเรียกใช
4.
สแตติก(static)
ในจาวามีคลาสตางๆใหใชงานมากมาย การสรางคลาสขึ้นมาใหมนี้ทําใหเราสามารถสรางเมธอดใหมๆ ขึ้นมาใชงานแลวรวมกันเปนคลาสได และที่ผานมาในบทนี้จะเห็นวาถาหากมีการประกาศออบเจ็กตตองการใชงานสรางออบเจ็กตดวยคําสั่ง new เชน import java.util.Scanner; public class Cal_Max { public static void main(String args[]) { int num1,num2; Scanner stdin = new Scanner(System.in); System.out.print("Input Number 1 : "); num1 = stdin.nextInt(); System.out.print("Input Number 2 : "); num2 = stdin.nextInt(); int larger = TestMax.max(num1,num2); System.out.println("Max Data is "+larger); } } class TestMax { static int max(int num1, int num2) { if(num1 > num2) return num1; else return num2; } } จากโปรแกรมนี้จะเปนวาเมธอดในคลาส Scanner ที่ใชรับขอมูลจะไมเปนแบบสแตติก ซึ่งจะตองสรางออบเจ็กตขึ้นมา แต เมธอดชื่อmax ในคลาส TestMax ที่สรางขึ้นปนแบบสแตติก จึงเรียกชื่อคลาสและตามดวยเมธอดมาใชงานไดทันทีโดยไมตองสราง ออบเจ็กต
5.
Constructors เปนฟงกชันในคลาสที่จะถูกเรียกอัตโนมัติเมื่อเราสรางอ็อบเจ็คใหกับคลาสนั้น ๆ
ดวยคําสั่ง new ซึ่งมันจะเปนฟงกชัน Constructors ไดก็ตอเมื่อชื่อของมันเหมือนชื่อคลาส ถาภายในคลาสไมมี constructor ดังนั้นมันจะทํา การเรียก constructure ของ base class (ถามันมี) เชน <?php class Auto_Cart extends Cart { function Auto_Cart() { $this->add_item("10", 1); } } ?> Constructors function นั้นสามารถรับคาพารามิเตอรไดเชนกัน ดังนี้ <?php class Constructor_Cart extends Cart { function Constructor_Cart( $item = "10", $num = 1) { $this->add_item($item, $num); } } // ในกรณีที่ไมสงคาพารามิเตอรใหกับ Constructor function $default_cart = new Constructor_Cart; // ในกรณีนี้ฟงกชัน Constructor ของ Constructor_Cart นั้นไดกําหนดคา default ใหกับพารามิเตอรอยูแลว // ดังนั้น เราก็ไมจําเปนตองสงคาพารามิเตอรก็ได ไมเกิด error // กรณีที่สงคา parameter ไปดวย $different_cart = new Constructor_Cart("20", 17); ?>
6.
การสงออบเจ็กตไปยังเมธอด
ในการเขียนโปรแกรมที่มีการสรางคลาสขึ้นมาหลายๆคลาสนั้น ออบเจ็กตของคลาสหนึ่งสามารถใชเปนอารกิวเมนตเพื่อสงผานไปยังเมธอดของคลาสอีกคลาสหนึ่งได เชนโปรแกรมStudent.Java เปนโปรแกรมคลาสสําหรับเก็บขอมูลนักเรียน ไดแก ชื่อและอีเมลโดยมีเมธอดสําหรับ กําหนดและเรียกดูชื่อและอีเมลสําหรับใชงาน public class Student3 { private String name; private String email; public Student3() { name = "Unassigned"; email = "Unassigned"; } public String getEmail(){ return email; } public String getName(){ return name; } public void setEmail(String address){ email = address; } public void setName(String studentName){ name = studentName; } }
7.
ตัวอยางการประยุกตการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
จะเปนแบบการออกแบบคลาสแลวนํามาเขียนโปรแกรมประยุกตสําหรับใชงานจริง โดยอธิบายขั้นตอนสําคัญในการทํางานแตละขั้นตอน โดยมีโปรแกรมตัวอยางการเขียนโปรแกรมสําหรับเขารหัสขอมูลโดยสงขอมูลผานเขาไปในเครือขายคอมพิวเตอรเพื่อความปลอดภัยไดนํา เทคโนโลยีการเขารหัสมาใช ทําโดยการเลื่อนขอมูล แตถาเปนตัวอักขระตัวสุดทายของภาษาอังกฤษการเลื่อนขอมูลจะกลับมาเริ่มตนที่ตวแรกใหม ั - ถาหากเปน 2-shift ขอมูลจะแทนไดดังนี้ A แทนดวย C B แทนดวย D ……………….. Y แทนดวย A Z แทนดวย B ถาขอมูลตนฉบับเปน “DIZZY” แลวเขารหัสแบบ 2- shift ขอมูลที่เขารหัสแลวจะเปน “FKBBA” อธิบายการทํางานของโปรแกรม 1.ถาหากพิมพคําวา Teerawut ลงไป จะทําใหตัวแปร message ชี้ไปยังออบเจ็กตสตริง “Teerawut” 2.ตอมาถาหากกดคียตัวเลข 5 ลงไป จะทําใหตัวแปร shift มีคาเปน 5 3.เมื่อโปรแกรมเรียกใชเมธอด encrypt จะทําให msg ซึ่งเปนพารามิเตอรของเมธอดชี้ไปยังออบเจ็กตเดียวกับ message และ พารามิเตอร shift มีคาเปน 5 เชนกัน 4.เมื่อเมธอด encrypt ทํางาน ทําใหตัวแปร encryptedMessage ชี้ไปยังหนอยความจําออบเจ็กตสตริงที่สรางขึ้นมาใหม 5.จากนั้นจะทําใหตัวแปร msg ชี้ไปยังสตริงชุดใหมที่ผานการเขารหัสแลว 6.หลังจากนั้นจะให encryptedMessage มีคาสตริงที่เขารหัสแลว
8.
ตัวอยางโปรแกรม จะแสดงการสรางคลาสของการนําตัวอักขระ[]มาสรางเปนรูปสามเหลี่ยม โดยการสรางคลาสสามารถทําได ดังตอไปนี้ 1.สรางโปรเจ็กตใหม 2.สรางคลาสใหม
โดยเลือกเมนู New>Class 3.กําหนดชื่อคลาส แลวกด Next 4.โปรแกรมจะแสดงคลาสใหมขึ้นมา 5.จากนั้นใหเติมโคด แลวรันโปรแกรม สรุป คลาสเปรียบเสมือนพิมพเขียวสําหรับสรางออบเจ็กตตางๆออกมาที่มีลักษณะคลายกันมาอยูรวมกัน ในการสรางค ลาส นั้น ภายในประกอบดวยสวนที่เปนคุณลักษณะหรือตัวแปรตางๆและสวนที่เปนเมธอดโดยที่ตัวแปรและเมธอดนี้ผที่นิยามคลาส ู สามารถกําหนดไดวาจะใหผูใชภายนอกสามารถเขาถึงไดในระดับใด เมื่อมีการออบเจ็กตของคลาสขึ้นมาแลวตองการใหทําเมธ อดใดทันที ในการนิยามคลาสนั้นจะตองสรางเมธอดที่มีชื่อเดียวกับคลาสที่เรียกวา คอนสตรัคเตอร ขึ้นมา
9.
คลาสและการเขียนโปรแกรมวัตถุเบื้องตน
จัดทําโดย นายปตพงษ ปลีบุตร เลขที่10 ิ นางสาว รุงทิวา ผดุงพัฒนดิษฐ เลขที20 ่ นางสาวจณิสตา ลิ้มทอง เลขที่30 นางสาวจันทรา แสงสุริยาอุทัย เลขที31 ่ นางสาวนิศาชล ไทยพุทรา เลขที่33 นางสาวอาริษา งามขํา เลขที่37 นักเรียนชั้น ม.6/1 โรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี วิชาการเขียนโปรแกรมประยุกต (ง30213) เสนอ ครูทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม
Download