Simple presentation slide about Oculus Rift. It's for team sharing at my workplace. All written in Korean.
오큘러스 리프트에 관한 간단한 슬라이드 입니다. 팀 내 자유주제 세미나 시간에 발표한 자료 입니다.
분단 71년. 한 사람의 일생이 막바지에 이를 만한 세월이 흘렀지만 여전히 통일의 길은 먼 이야기인것 같습니다. 허리가 잘린 한반도는 언제 봉합되고 자유롭게 왕래할 수 있을까요? 하지만 이득과 손해에 상관없이 통일은 필연적으로 찾아오며 이에 대비해야 합니다. 통일이 재앙이 되어서 돌아올지 아닌지는, 우리가 어느만큼 통일에 대한 준비를 잘 하느냐에 따라서 갈린다고 생각합니다.
세바시15분 상상이 현실화가 되는 세계, 그...@서동일 오큘러스VR코리아 지사장cbs15min
어릴 때 상상했던 수퍼맨이 되는 꿈, 경험을 해보고는 싶은데 무서워서 해보지 못했던 번지 점프, 우주로 여행을 떠나고 싶은데 현실 속에서는 불가능한 욕구. 가상현실에서는 불가능이란 없습니다. 불가능을 가능하게 만드는 가상현실 속에 우리는 앞으로 무엇을 기대하고 무엇을 할 수 있을까요? 여러분들에게 공상과학 영화나 소설에서만 가능할 법한 세계를 체험할 수 있게 해준다면 근 미래에 우리가 준비해야 할 것들은 무엇이 있을까요?
Simple presentation slide about Oculus Rift. It's for team sharing at my workplace. All written in Korean.
오큘러스 리프트에 관한 간단한 슬라이드 입니다. 팀 내 자유주제 세미나 시간에 발표한 자료 입니다.
분단 71년. 한 사람의 일생이 막바지에 이를 만한 세월이 흘렀지만 여전히 통일의 길은 먼 이야기인것 같습니다. 허리가 잘린 한반도는 언제 봉합되고 자유롭게 왕래할 수 있을까요? 하지만 이득과 손해에 상관없이 통일은 필연적으로 찾아오며 이에 대비해야 합니다. 통일이 재앙이 되어서 돌아올지 아닌지는, 우리가 어느만큼 통일에 대한 준비를 잘 하느냐에 따라서 갈린다고 생각합니다.
세바시15분 상상이 현실화가 되는 세계, 그...@서동일 오큘러스VR코리아 지사장cbs15min
어릴 때 상상했던 수퍼맨이 되는 꿈, 경험을 해보고는 싶은데 무서워서 해보지 못했던 번지 점프, 우주로 여행을 떠나고 싶은데 현실 속에서는 불가능한 욕구. 가상현실에서는 불가능이란 없습니다. 불가능을 가능하게 만드는 가상현실 속에 우리는 앞으로 무엇을 기대하고 무엇을 할 수 있을까요? 여러분들에게 공상과학 영화나 소설에서만 가능할 법한 세계를 체험할 수 있게 해준다면 근 미래에 우리가 준비해야 할 것들은 무엇이 있을까요?
802.1X 적용 사례(차세대 정보보안을 위한 동적 네트워크 환경 구성과 접근통제)MinChoul Lee
2015년 9월 7일 ISEC에서 발표한 802.1X 사례 발표자료입니다.
802.1X 적용을 고려하고 있는 분들은 참고하세요~
발표자료에 대한 구체적인 구현 방법은 "네트워크 접근통제 시스템 구축"과 "무선 네트워크 리모델링"을 참고해주세요.
- 네트워크 접근통제 시스템 구축: http://www.yes24.com/24/goods/15899949?scode=032&OzSrank=1
- 무선 네트워크 리모델링: http://www.yes24.com/24/Goods/38467332?Acode=101
도커 무작정 따라하기: 도커가 처음인 사람도 60분이면 웹 서버를 올릴 수 있습니다!pyrasis
도커 무작정 따라하기
- 도커가 처음인 사람도 60분이면 웹 서버를 올릴 수 있습니다!
도커의 기본 개념부터 설치와 사용 방법까지 설명합니다.
더 자세한 내용은 가장 빨리 만나는 도커(Docker)를 참조해주세요~
http://www.pyrasis.com/private/2014/11/30/publish-docker-for-the-really-impatient-book
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1. 이름 : 장태익
E-mail : zunimsarang@naver.com
담당교수 : 배운철 교수님
날짜 : 2010년 10월
2.
3. 1 . HMD 란 ?
HMD(Head mounted display)는 보안경이나 헬멧 형태로
눈앞의 지근 거리에 초점이 형성된 가상스크린을 보는 안경형
모니터 장치로서 예전에는 군사용 시뮬레이션이나 가상현실
실현을 위해 개발 되었으며, 양쪽 눈의 근접한 위치에 설치된
1 인치 이하의 LCD, OLED 등 마이크로 디스플레이에서
발생되는 이미지를 광학시스템을 통해 확대하여 대형 가상
화면을 형성한다. IT 산업의 비약적인 발전에 힘입어 휴대용
동영상 및 정보검색의 시대가 대두됨에 따라 휴대폰이나 PMP
작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한
개인 휴대용 모니터 장치로써 향후 크게 형성될 웨어러블
컴퓨터 산업의 핵심제품이다.
4.
5. (2) 핵심기술
기술적으로 HMD의 핵심기술은 Controller board 와 초소형
MEMS PKG Assy, Microdisplay Panel, MicroOptics,
인체공학적인 기구물 등으로 크게 구성되어 있다.
HMD 핵심기술 중 패널에서 보여지는 영상을 옵틱스(Optics)를
통해서 20에서 40, 60, 80 이상의 대형화면을 볼 수 있기 때문
옵티스의 개발이 무엇보다 중요하다. 또한HMD 의 가격변화
를 줄 수 있다. 옵티스를 사용하여 확대된 가상화면을 구현
하기 위한 광학계 구성은 동공 크기, 가상 이미지를 보기 위한
광학계와 눈까지의 거리(eye relief), 확대 배율, 화각(FOV)
등을 고려 하여 옵티스를 설계하여야 한다. 또한 확대된 가상
이미지를 보기위한 디스플레이 모듈의 부피, 무게, 휴대성을
고려하여 설계하여야 한다.
6. (3) 기술의 응용 및 확장 가능성
HMD 모니터 제품은 산업 전반에 걸쳐 응용이 가능하다.
예를 들면 고속버스의 경우 현재는 운전석 옆 상단에 부착된
LCD 모니터를 통하여 모든 승객이 본인의 의지와는 상관없이
동일한 영상을 시청하여야 하나 고급버스에 각 좌석에 안경형
모니터 시스템을 구축하고 간단히 서버와 접속하면 승객 개개인이
원하는 영상을 시청하거나 정보검색을 즐길수 있다. 이는 비행기나
선박 등 많은 사람들이 오랫동안 함께 있어야 하는 공간에서
유효한 도구로 이용할 수 있다. 또한 HMD, 안경형 모니터 장치가
향후 유용하게 응용될 수 있는 분야는 온 오프라인 게임 분야이다.
국내 게임산업은 오프라인 게임이 대부분인 미국,일본과는 달리
온라인 게임이 대세 이며 세계 온라인 게임산업을 주도하고있다.
온라인 게임은 인터넷에 접속해야 하기 때문에 현재로서는 외부에서
즐기기는 힘든 상황이다. 게임에 대하여도 안경형 모니터 장치는
고정되어 있는 TV 또는 모니터와는 달리 머리 즉, 시선과 함꼐 움직이게
되므르 보다 몰입하여 실감나는 게임을 즐길 수 있게 된다.
7. 일반소비자
● 동영상 강의/ 어학 학습
●영화감상
●게임 디스플레이 장치
●TV, DVD 모니터 대용
미래산업
● Virtual & augment
Reallity
●휴대 인터넷
●Wearable PC 모니터
●모든 산업분야 정보
보조 장치
의료용
●진단/수술장면 확대
보조기구
●의료용 VR 시뮬레이션
●가상현실을 이용한 심리
치료
●시력 보정 기구
●집중력 향상 치료기구
운용수단
●비행기 Business class
이상
●고속철도(관리가 가능한 특
실)
●고속버스(Premium car 개발)
●고급 승용차 (Option 시행)
산업용
●건설/제조(작업 중 도면 확인)
●모델하우스 홍보용 장치
●증권/금융 산업정보시스템
●엔터테인먼트 및 향후산업
상업적 수단
●고급사우나/ 찜질방
●PC방의 고급유저 공간
●스크린 없는 DVD방
●미용실등 대기시간이
많은 장소
군사용
●시뮬레이션 장치
●Night Vision Goggle
●비행기 운전시 조준/정보
도구
●원격제어무기 모니터
교육용
●VR 체험기기 연구용
●Wearable PC 연구 개발
●연구용 디스플레이 장치
●기타 교육/ 연구목적의
보조기기
안경형
모니터
8.
9.
10. 현재 세계 최고 수준이라 평가받고 있는 HMD 장치의 광학시스템
미국의 Emagin Corp에서 보유하고 있는 자유곡면 프리즘 렌즈로써
2m 전방 55 인치 정도의 가상화면을 구현한다.
그러나 프리즘 렌즈가 안경 형태로 착용하기 불편할 만큼 큰 부피
를가지고 있고 광학적 분해능력이 떨어짐을 감안하면, 앞으로의
연구가 성공적으로 이루어질 경우 가상화면의 크기는 약간 작아지
지만 광분해능이 월등하고 부피를 최소화할 수 있어 뛰어난 휴대성
을제공하기 때문에 새로운 개념의 HMD 광학시스템이 부각되어야
할것이다. 전자부품연구원의 새로운 개념의 광학 설계를 세계 최고
수준으로 평가할 수 있다. 여타 현재 출시된 HMD는 화면이 매우
적어 사용자에 만족감을 주기에는 부족한 수준으로 평가된다.
11. 4.특허 분석
KOPIN 사의 특허가 가장 많으며 KOPIN사는 마이크로
디스플레이의 선두주자라 할 수 있으며 현재 일반 HMD 패널 소자
를 온라인으로 판매하고 있다.
대표적인 KOPIN 사의 특허
① Title: Optical System For Display
② Number(Date):US5666175 (1997-09-09)
③ 주요 내용: LCD를 이용하여 패널을 만들기 위해서는 기본적인
5가지 요소가 필요하다. 우선 광원 (Light Source), LC 물질,
2개의 편광(Polarizing) 필터와 필터 플레이트(Plate)가
그것이다. 구동방식으로 Active Matrix 방식을 채택하는 가장
큰 이유는 각 픽셀 간의 cross-talk 을 줄일 수 있기 때문이다.
이 특허에서 가장 초점이 되는 AMLCD의 기능은 빛의 효율을
높이는 기술
12. 5. HMD 의 미래
헤드마운트 디스플레이 (HMD)라고 하는 용어가 등장한 후 상당히
많은 세월이 흘렀다. 그러나 현재 상용화된 제품들도 일반 소비자가
볼 기회가 많지 않고 제품 가격 문제와 무게, 편리성 등 해결해야만
하는 문제들이 남아 있어 좀 더 범용적인 상품으로 발전 하려면 아직
많은 연구가 있어야 할것이다.
사회가 복잡해지고 관련 산업이 급속히 발전하면서 디스플레이
개념이 많이 바뀌었다. 지금까지 디스플레이 장치는 단순 정보를
보여주는 TV, 모니터에서 크게는 가정용 Projection, 홍보용 대형
전광판에 이르기까지 공동시청에 많은 의미가 있었다. 하지만 점차
공동시청의 구성원이 공동시청 구역에 있는 시간보다 각각 흩어져
외부에 있는 시간이 많아지면서 개인용 디스플레이라는 개념이
점점 확대 되고 있다.
13. 현재 통신과 방송의 융합으로 지상파, 위성, 케이블 등 수많은 방
송채널이 존재하게 됐다. 수신 환경이 좋은 가정에서는 채널수를
기억도 못할 만큼 수 많은 정보들이 우리 주위를 둘러싸고 있다.
산업이 발전할수록 가족이라는 구성원은 가정보다 외부에 이동하
며보내는 시간이 많아 지게 됐다. 이러한 세태를 반영하듯 이동
수신용으로 Wibro, DMB방송 등이 많은 이들의 지대한 관심을 받
고 있다.이것은 가정용 전화기가 개인용 휴대전화로 전환됐던 몇
년 전의 상황과 비슷한 유형이라고 할 수 있다. HMD는 형태에 따
라 다르지만 보다 저렴하고, 가볍고, 편리하면서 고해상도의 화면
을 크게 보여주는 것이 최종 목표라고 할 수 있다.
14. 마지막으로 일반적으로 즐길 수 있는 HMD로서 개인용 디스플레
이장치가 되기 위한 기본 충족 조건을 나열하면 다음과 같다.
● 화면사이즈는 60 ~ 80인치가 적절하다.
● 디스플레이는 SVGA급(800x600) 이상의 화질 이어야 한다.
● 헤드셋의 무게는 대략 200그램 이하 여야 한다.
● 휴대성을 고려해 Li-ion, Li-polymer 등의 충전지로 구동 돼야함
● 크기는 휴대폰 이하의 크기로 몸에 착용 가능해야한다