Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Hiro H.
797 views
スマホ音楽ゲームの動画から譜面をデータ化したかった
アイデア供養会 名古屋の陣(2018.9.3) https://geekbar.doorkeeper.jp/events/78549 にて発表
Software
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 35
2
/ 35
3
/ 35
4
/ 35
5
/ 35
6
/ 35
7
/ 35
8
/ 35
9
/ 35
10
/ 35
11
/ 35
12
/ 35
13
/ 35
14
/ 35
15
/ 35
16
/ 35
17
/ 35
18
/ 35
19
/ 35
20
/ 35
21
/ 35
22
/ 35
23
/ 35
24
/ 35
25
/ 35
26
/ 35
27
/ 35
28
/ 35
29
/ 35
30
/ 35
31
/ 35
32
/ 35
33
/ 35
34
/ 35
35
/ 35
More Related Content
PPTX
人口知能で色々試してみた
by
Yuji Shimada
PDF
養成読本と私
by
Kimikazu Kato
PDF
東京駅周辺の魅力向上サービス創造ハッカソン成果「まるじいとやえ坊」
by
Masaki Ito
PDF
vs Google Vision API
by
隊長 アイパー
PDF
シンデレラガールズの「シンプルな」カードゲームを作りたい(アイマスハッカソン2024)
by
Hiro H.
PDF
pandas便利だけどデフォルトパラメータでファイルを読み込むな!
by
Hiro H.
PDF
式を書くだけで最適化計算してほしい!~CVXPY編~
by
Hiro H.
PDF
旅行「#重複乗車禁止で名鉄完乗」とその数学的な解説
by
Hiro H.
人口知能で色々試してみた
by
Yuji Shimada
養成読本と私
by
Kimikazu Kato
東京駅周辺の魅力向上サービス創造ハッカソン成果「まるじいとやえ坊」
by
Masaki Ito
vs Google Vision API
by
隊長 アイパー
シンデレラガールズの「シンプルな」カードゲームを作りたい(アイマスハッカソン2024)
by
Hiro H.
pandas便利だけどデフォルトパラメータでファイルを読み込むな!
by
Hiro H.
式を書くだけで最適化計算してほしい!~CVXPY編~
by
Hiro H.
旅行「#重複乗車禁止で名鉄完乗」とその数学的な解説
by
Hiro H.
More from Hiro H.
PDF
シンデレラガール総選挙の「50位圏内の難しさ」はいかほどか?(23:20更新)
by
Hiro H.
PDF
「MVが3人な曲の一覧」って取得できます?(デレステ・ミリシタ・エムステ)
by
Hiro H.
PDF
配列の要素挿入・削除もランダムアクセスも両方高速にできる?
by
Hiro H.
PDF
PCSじゃないよ、PCAだよ
by
Hiro H.
PDF
声優やぞ!~シンデレラガールズにおける配役の歴史のRDFデータ化~
by
Hiro H.
PDF
シンデレラガールズ声優の増え方まとめ
by
Hiro H.
PDF
札幌C++勉強会 #13「最近、仕事でC++11以降の新規格が役に立ったシーン紹介」
by
Hiro H.
PDF
わんくま同盟 名古屋勉強会 #43 ライトニングトーク「Firefoxがver.57~(Quantum)にアップグレードされて困ったこと・やったこと」
by
Hiro H.
PDF
Linuxにて複数のコマンドを並列実行(同時実行数の制限付き)
by
Hiro H.
PDF
最近デレステ創作譜面作ってるので技術的な見地から話します
by
Hiro H.
PDF
C++のライブラリを簡単に眺めてみよう
by
Hiro H.
PDF
デレステの劇場で登場したアイドルの回数の統計取ってます
by
Hiro H.
PDF
Boost.勉強会 #21 札幌「C++1zにstring_viewが導入されてうれしいので紹介します」
by
Hiro H.
PDF
名古屋市営地下鉄最小距離完乗
by
Hiro H.
PDF
MSYS2使いはじめました
by
Hiro H.
PDF
関数の最小値を求めることから機械学習へ
by
Hiro H.
PDF
角錐や円錐が、角柱や円柱の体積の3分の1であることを積分・極限抜きで証明してみる
by
Hiro H.
PDF
rsyncで差分バックアップしようぜ!
by
Hiro H.
PDF
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
by
Hiro H.
PDF
STLの型の使い分け(ダイジェスト版) @ Sapporo.cpp 第7回勉強会 (2014.10.18)
by
Hiro H.
シンデレラガール総選挙の「50位圏内の難しさ」はいかほどか?(23:20更新)
by
Hiro H.
「MVが3人な曲の一覧」って取得できます?(デレステ・ミリシタ・エムステ)
by
Hiro H.
配列の要素挿入・削除もランダムアクセスも両方高速にできる?
by
Hiro H.
PCSじゃないよ、PCAだよ
by
Hiro H.
声優やぞ!~シンデレラガールズにおける配役の歴史のRDFデータ化~
by
Hiro H.
シンデレラガールズ声優の増え方まとめ
by
Hiro H.
札幌C++勉強会 #13「最近、仕事でC++11以降の新規格が役に立ったシーン紹介」
by
Hiro H.
わんくま同盟 名古屋勉強会 #43 ライトニングトーク「Firefoxがver.57~(Quantum)にアップグレードされて困ったこと・やったこと」
by
Hiro H.
Linuxにて複数のコマンドを並列実行(同時実行数の制限付き)
by
Hiro H.
最近デレステ創作譜面作ってるので技術的な見地から話します
by
Hiro H.
C++のライブラリを簡単に眺めてみよう
by
Hiro H.
デレステの劇場で登場したアイドルの回数の統計取ってます
by
Hiro H.
Boost.勉強会 #21 札幌「C++1zにstring_viewが導入されてうれしいので紹介します」
by
Hiro H.
名古屋市営地下鉄最小距離完乗
by
Hiro H.
MSYS2使いはじめました
by
Hiro H.
関数の最小値を求めることから機械学習へ
by
Hiro H.
角錐や円錐が、角柱や円柱の体積の3分の1であることを積分・極限抜きで証明してみる
by
Hiro H.
rsyncで差分バックアップしようぜ!
by
Hiro H.
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
by
Hiro H.
STLの型の使い分け(ダイジェスト版) @ Sapporo.cpp 第7回勉強会 (2014.10.18)
by
Hiro H.
スマホ音楽ゲームの動画から譜面をデータ化したかった
1.
アイデア供養会 名古屋の陣 (2018.9.3) スマホ音楽ゲームの動画から 譜面をデータ化したかった H.Hiro https://hhiro.net/ https://twitter.com/h_hiro_ 2018-09-03 アイデア供養会
名古屋の陣 1
2.
H.Hiro •名古屋4年目 •研究の仕事してます(情報系) •趣味でもソフト作ったり •MA最近参加してないなあ… (最後に参加したの2014年だった) 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
2
3.
スマホの音楽ゲーム いまいろいろ出てますよね 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
3
4.
譜面(指などで反応すべき アイコンの並び) 典型例: 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
4 アイコンは こちら向きに 流れる アイコンが所定の位置 (この場合はライン上)に 来たときにタップする
5.
一曲分の譜面が画像に まとまっていると、 音ゲーマー的には便利 •難しい箇所の対策に •譜面についての知識を他者と共有する 際に 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
5
6.
でも、そこから もう一歩先 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
6
7.
データ化したい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
7
8.
譜面のデータ化 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
8 時刻 アイコン位置 0’02’’00 1 0’02’’23 3 0’02’’69 2 0’02’’92 4 0’03’’38 3 0’03’’61 5 ⋮ ⋮
9.
やりたいこと ●統計を取る ●難易度の評価 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
9
10.
どの音ゲーにも あること なのですが、 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
10
11.
「表示された難易度に 対して実際には 難しすぎる(簡単すぎる)」 というのは割とよく 存在する 「詐称」と言ったりする 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
11
12.
さっき挙げたゲームだと、 私の感覚では 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
12 ゲーム内での 表示難易度 実際の難易度 24 25 26 27
13.
データ化して 統計的に難易度を 評価したかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
13
14.
アーケードの音ゲーだと 動画を撮って手入力する、 とかしかないだろうけど 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
14
15.
スマホの音ゲーだと 割と自動化できそう なのでは? 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
15
16.
手順 1. 画面キャプチャ 2. アイコン抽出 2018-09-03
アイデア供養会 名古屋の陣 16
17.
これで大丈夫だと 思ったんだ… 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
17
18.
そうでもなかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
18
19.
アイコン抽出が 意外と難しい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
19
20.
画像から、パターンを 抽出するライブラリ なんていろいろ あるわけですけど 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
20
21.
今回のタスクに 適した抽出が できるものが 見つけられなかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
21
22.
画像のパターン抽出の 典型例1: 単にピクセル単位で マッチング具合を見る 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
22
23.
抽出したいパターンと、対応した ピクセル同士の値を見て その差分が少なければよい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
23 1 3 0 0 0 2 0 3 0 0 3 4 0 2 0 0 0 0 1 0 0 0 5 1 0 1 3 0 0 0 1 0 3 0 0 3 4 3 2 0 0 0 0 2 0 0 0 5 1 0 差分 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
24.
抽出したいパターンと、対応した ピクセル同士の値を見て その差分が少なければよい •ちょっとでもずれると 検出できないのはつらい •実際こういうゲームは、描画 位置を整数ピクセル単位では 計算していない(はず) 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
24
25.
画像のパターン抽出の 典型例2: 特徴点抽出 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
25
26.
•例えばこんな具合 https://qiita.com/fukuit/items/ 546f19d2abf98eccd3e7 •写真とかからの画像抽出だと こういう手法を考える ことが多いらしい 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
26
27.
•「どういう形をしているか」 について特徴的な点が多数 あることを想定している ものが多い 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
27
28.
•音ゲー画面のような より単純な画像には 効きにくかった 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
28
29.
自分で特徴量を 作ってみたりも したのだが 色の割合(いわゆる ヒストグラム)とか 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
29
30.
うまくいかず 止まっている、 というところです 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
30
31.
開発再開を 期しつつも 他の都合で大変な こともあり ひとまず供養 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
31
32.
ありがとう ございました 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
32
33.
おまけ 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
33
34.
このゲーム、 今日でリリースから ちょうど3年です キャンペーンも やってますね 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
34
35.
何かの数字 160561232 2018-09-03 アイデア供養会 名古屋の陣
35
Download