该文档介绍了如何使用面向对象的程序设计方法开发接龙游戏的基础结构,涵盖了牌堆类的创建及其相应方法。文中具体展示了翻牌、移牌等操作的实现细节以及强制类型转换的基本概念。最后,文档鼓励读者尝试自己实现未满足的方法。