本文介绍了接龙游戏的物件导向程式设计方法,通过具体类的建立和方法实现,阐述了如何将游戏中的撲克牌动作转化为程式行为。作者详细说明了每个牌堆类的功能和对应方法,强调了强制型別转換的使用及其注意事项。最后鼓励读者进行实践操作,以提升自己的编程能力。