IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
지난 11월 19일 웹월드 컨퍼런스 2015 <디자인전략>에서 공유된 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹 조성봉 이사의 발표자료입니다.
전반적인 2015년 사물인터넷 트랜드를 다양하고 기발한 사례들과 함께 소개하고 있습니다.
이후 첨부되어 있는 '스마트폰의 미래'에 대한 라이트브레인의 전망도 천천히 숙독해 보시길 권합니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 미래형 지불 수단
- 쇼핑 접점의 확대
- 새로운 마케팅 플랫폼
- 새로운 형태의 온라인 쇼핑
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part4>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 마지막 4부에서는 전자상거래(Commerce), 마케팅(Marketing), 3D프린팅(3D Printing), 헬스케어(Healthcare), 에너지(Energy)
분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part1>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 AI시대의 진입을 맞아 선보이는 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트랜드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 1부에서는 새로운 앱(New App), 인공지능(Artificial Intelligence), 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)와 블로그에서 확인할 수 있습니다.
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
안녕하세요, Fusion 360 Evangelist 다니엘입니다. Fusion 360 유저 오프라인 모임을 '메이커스 유니온 스퀘어'에서 진행 했습니다. Fusion 360 유저 분들과 3D 모델링을 통해 만들 수 있는 비즈니스 모델에 대해 알아보고 Autodesk University에 전시했던 Fusion 360으로 만든 국내 제품들을 살펴보았습니다. 앞으로도 다양한 주제로 유저 모임을 진행하도록 하겠습니다.
페이스북 그룹: https://www.facebook.com/groups/Fusion360.Users.KR/
네이버 카페: http://cafe.naver.com/autodeskfusion360
카카오톡 채팅방: https://open.kakao.com/o/gd60Tiy
IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
지난 11월 19일 웹월드 컨퍼런스 2015 <디자인전략>에서 공유된 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹 조성봉 이사의 발표자료입니다.
전반적인 2015년 사물인터넷 트랜드를 다양하고 기발한 사례들과 함께 소개하고 있습니다.
이후 첨부되어 있는 '스마트폰의 미래'에 대한 라이트브레인의 전망도 천천히 숙독해 보시길 권합니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 미래형 지불 수단
- 쇼핑 접점의 확대
- 새로운 마케팅 플랫폼
- 새로운 형태의 온라인 쇼핑
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part4>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 마지막 4부에서는 전자상거래(Commerce), 마케팅(Marketing), 3D프린팅(3D Printing), 헬스케어(Healthcare), 에너지(Energy)
분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part1>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 AI시대의 진입을 맞아 선보이는 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트랜드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 1부에서는 새로운 앱(New App), 인공지능(Artificial Intelligence), 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)와 블로그에서 확인할 수 있습니다.
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
안녕하세요, Fusion 360 Evangelist 다니엘입니다. Fusion 360 유저 오프라인 모임을 '메이커스 유니온 스퀘어'에서 진행 했습니다. Fusion 360 유저 분들과 3D 모델링을 통해 만들 수 있는 비즈니스 모델에 대해 알아보고 Autodesk University에 전시했던 Fusion 360으로 만든 국내 제품들을 살펴보았습니다. 앞으로도 다양한 주제로 유저 모임을 진행하도록 하겠습니다.
페이스북 그룹: https://www.facebook.com/groups/Fusion360.Users.KR/
네이버 카페: http://cafe.naver.com/autodeskfusion360
카카오톡 채팅방: https://open.kakao.com/o/gd60Tiy
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
8. 8
2nd. 제품
Product Features
자신의 촬영 화면을 실시간으로 확인
실시간 Preview 공유
자동으로 촬영에 적합한 각도로 설정
Object Tracking
거치된 스마트폰의 수평 조절
자동 수평 조절
모터를 이용한 3축 각도 조절
정교한 각도 조절
데이터 사용량 없는 효율적인 공유
저장 및 공유
9. 9
2nd. 제품
Product Summary
S T E P
1
S T E P
2
S T E P
3
S T E P
4
M O U N T C O N T R O L S H O O TC O N N E C T
16. 16
3rd. 사업성
Accessories Market
‘12 ‘13 ‘14 ‘15
10,000
17,000
18,000
20,000
(KT 경제경영 연구소)
스마트폰 액세서리 시장
(단위 : 억원)
삼성전자의 액세서리를 위한
‘Designed for SAMSUNG’설립
Designed for SAMSUNG
TOP 10 제품 중 7개의 제품이
스마트폰 관련 제품
KITAS 2016
18. 18
3rd. 사업성
Target Customer
Traveler 22%
Others 78%
20-30대 여행객
group 89%
alone 11%
동반 여행
phone
77%
camera
23%
촬영 기기
20-30대 여행객
약 1110만명(22%)
이 중 동반 여행
약 990만명(89%)
이 중 스마트폰 카메라로 촬영
약 760만명(77%)
(국가통계포털 / 한국문화관광연구원) (소셜분석플랫폼 TIBUZZ) (마켓팅인사이트)
19. 19
3rd. 사업성
Sales Amount & Vision
5만원 x 100만명 = 500억원
(제품 1대당 예상 가격) (국내 총 목표 판매량) (예상 매출액)
타겟층 확대 및 해외 진출
20. 20
4th. 향후 계획
Future Plans
2015.10
팀 결성
2016.02
제품 가능성 확인
2016.09
1차 프로토 타입 제작
아이디어 특허 및 시장 조사
2016.10
2차 프로토 타입 제작
2016.11~12
제품 고도화 작업
무선 제품 인증 (KC 무선 인증)
제품 특허
2017.01
제품 베타 테스트
2017.02
제품 크라우드 펀딩 시작
2017.03
제품 제작 및 판매